イベント「智将戦記」に関するコメントフォームです。
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お試しマヴィナヴィと炎主カチーナ、お試しマヴィシトとロサリアシャンリンで9200だった。西風槍3本作っててよかったわー()
キィニチとエミリエ持ってなかったけどキィニチを無視することでなんとかプラチナ取れた。プラチナ取れてなかったのここだけだったから取れてよかったわ
最終日だけ全くプラチナいける気がしない。モナ入りで17000行ってる人がフレンドにいたけど使いこなせる気がしないぞ
最終日プリズム取れないなら難易度一つ下げるのオススメ 大霊がバリア張る前に倒せるようになれば、敵一匹あたりのポイント下がるけど数が上回るかも(自分はこれでクリア)
一応全プリズム取れたけどキィニチ(無凸餅)持ってなかったらやばかったかも、そんぐらい2日目がきつい
マー様チャージ135%あって草元素
原神初めて1ヶ月でキャラレベル70以下なんですけど4000ポイントとる方法ありませんか;;今のとこステ1の2800が限界です
難易度エリートでお試しキャラ中心に回す(自前キャラは推奨元素で席を埋める)とかかなあ
ひと月だと仮に出場キャラは出せたとしても育成全く追いついてないだろうから、4000は少し難しいかもしれない(手持ちと噛み合ったステージなら行けるかも) 2000まででも石報酬はほとんど取れてるから、一旦全ステージ2000を確保してきた方がいいかも。もうしてたらごめん。
同じ敵がループして出てくる構成だから、低い難易度で倒せる敵の数を増やすよりも、なんとか1ループ倒せるくらいの所まで難易度上げた方がスコア高くなるかも
サブ垢で試してみたけどほぼお試しのみで全ステージいけたよ。難易度はエリート。基本的にお試し2キャラで回すのを優先して、自キャラは元素共鳴の置物に。例外はヴァレサ後半の継続炎役(チャージ盛った香菱や、いれば炎主)、キィニチ前半の着火役、エスコ前半のオンフィールド用キャラはいたほうがいい。あと最終日のマーヴィカは自キャラ使わないと厳しい。前半は戦意補助のカチーナ(スキル置いて下がるだけ。絵巻4セットあればさらに〇)、後半は氷付着補助のガイア(チャージ盛ってマーヴィカ前に爆発)がいるとかなり楽になるはず
お試しキャラのみの編成でも4000は取れますね、6日目とかは出来ればナタキャラ配布のカチーナとか炎主人公とか使えるともっと操作が楽になるとおもいます。それと前半後半って書かれてるところの推奨元素だけのキャラクターをいれるとポイントが倍になるので、なんとなく持ってるキャラをいれるよりお試しの二人だけにしたほうがいいですよ
実際は最新アタッカーでも無凸星4武器ヘボ厳選だとこんなもんよ。youtuberをあまり過信するな
戦闘イベのお試しで無凸星4ヘボ厳選の限定キャラを使わせるなってことだぞ
チャージの重要性ってのはその通りだが多くのプレイヤーは1ローテでコスト回収できるラインを見据えて育成する訳で、強制エネルギー0スタートは只々ストレスフルなだけなんだよな。TAコンテンツでモタモタ粒子回収させられる時間って意味あるか?
戦闘体験がプラスにはならないよねぇ。課題達成が好きなタイプとかで気にしない人もいるみたいだから、良くてプラマイゼロ、大体の人にはストレスだとは思う。今後も戦闘イベでチャージ0スタートの方がMAXスタートよりも良いって言う人は流石にほぼゼロだと思いたい。
それによって活躍できるキャラのラインナップや編成が通常と変わるなら個人的にはありなんだけど、別にそういう訳でもないのがな。元々使いやすかったスキルアタッカーが更に有利になってる感覚だし、サポーターは大半が爆発指導だから余計な手間が増えるだけだしなぁ。
元々制限のある部分に余計な足枷増やされてるだけなのがね 元々爆発優位なバランスなら始動の遅さ気にせず爆発回すかスキル中心の編成でスタートダッシュ決めるかって択が出来て良いかもしれないけど
そうそう。対策も適当なサポーターに西風持たせればそれなりに解決するんだけど、武器変更や冠の率変更も面倒だし、せっかく引いた星5武器を制限されるのもモヤッとするんだよな。
特定の条件下なら星5武器よりも星4武器の方が有効ってゲームバランス的にはうまいこと出来てると思うけどね。
それも今のところこのイベントだけの話で螺旋、精鋭、シアターとせっかく引いた星5武器が活躍する機会の方が圧倒的に多いわけだし。
特定条件下で西風が星5を上回るのは元から(メインやサブのチャージ補助など)で、むしろ今回は星5の選択肢が消えてるんよ。
?だから今回の智将では0スタートだから星4の西風の方がさらに有用って状況になるからレア度高い装備使っとけばいいにならなくてうまいこと出来てるよねって話だよね。
普段から西風の方が有用なキャラや聖遺物揃ってなくて賄えてないキャラは今回の0スタートで選択肢が消されてるわけではないし、普段MAXスタートコンテンツでは星5武器で出来てたキャラは今回0スタート用に装備や聖遺物を考える必要がある(西風に変えるのか、武器を変えたくなければ聖遺物等その他の要素で賄うのか)っていう新たに頭を使う必要がある部分が追加されてて智将の名前の通りのイベントでいいんじゃない?
さっき挙げたようにMAXスタートコンテンツの方が圧倒的に多いから星5武器を引いたことは決して無駄になってないし。
?まず別にそこは主題じゃない。その上で武器の話をするなら、元々が使い分けできてた(元がレア度高い装備使っとけば良い状況ではない)認識。例えばフリーナを使う際に水1だとチャージが回らないから西風だと安定するが、水2ならモチーフ、反応PTなら火力削って聖鍵と選択肢がある。しかし、今回はほぼチャージ盛って西風1択でむしろ頭使う必要がない。
なるほど、編成や0スタートのストレス部分に対して編成や持たせる武器等で対策はできるけど「武器変更や冠の率変更も面倒だし、せっかく引いた星5武器を制限されるのもモヤッとする」とおっしゃっていたので育成したPTや装備以外の選択肢を要求されるのが嫌という意味かと思って「そこがこのイベントの楽しむポイントだし最適解の中の星5武器よりも妥協として持たせた西風等の星4武器に優位性があるイベントがあるのはゲームバランスとしていい事だと思う」と言いたかっただけでした。
そういう意味ではじゃあ編成をどういう風にして、爆発が溜まっていない1ローテ目をどういう風に回せばフリーナを西風に妥協させずにチャージを貯めることができるかっていうのを考えるとこのイベントも楽しくなると思いました。
自分もフリーナに西風持たすのは嫌だったので頑張ってなんとか持たせずにプリズム取れて楽しかったので今回のイベントはよかった寄りの感想です。
あぁ、あくまでチャージ0開始の話で、イベント自体は面白かったよ。別に縛りやキャラ強制的は問題ない派
ほとんどのステージ完凸マーヴィカ投入でプラチナ全部取ったぜ!編成ペナルティでスコア半減?ならトータルでプラスになるまで敵を倒せばいいんだよォーッ!!
お試しの育成が残念なのも強制選出なのも元素縛りがあるのも開幕エネルギー0なのも面白くないんだけど、ハイスコア狙おうとして一番よくなかったのは前半スコアが微妙でやり直したいときに後半を開始せずに中断すると再挑戦の選択肢が出ずに追い出されるところ
エネルギー0は0でまあまあ面白かったけどね。普段使わないキィニチやムアラニが活躍できたし鍛えた西風も活躍した。無凸無餅でもプリズムいけたから手広く育ててない人とかチャージ低い人がクリアできず文句言ってるだけじゃないかと思ってる。シアターも少数のキャラだけ完凸させる人は毎回のように不満言って広く育てる人は文句言わないし
手広いと特定キャラ指定は意味がぜんぜん違うからねえ、手広い人ほどその元素は何人か育ったから他の元素をバランスよく引いたりしてこんな風に指定された特定キャラ持ってないと詰むこともあるし、むしろ完凸勢でもごり押しでクリア出来てる人もいるようだし、そういった問題ではないかと
お試しキャラでも推奨属性の他三人を普通に育成してれば無凸無餅でも初回8000は余裕で超えられるから詰むってほどじゃないかな。無凸無餅も引いてないお試しキャラで簡単にプリズムとりたいというのは望みすぎじゃ?あってないような報酬でもとれないと悔しいからやめろって気持ちはわかるけど
あーでも初心者でも最低限石は全部簡単にとれた今までと方針変わってそうなのはちょっとやだね。たとえ初めてすぐでもイベント参加と石回収はさせないと初心者がいなくなるだけだもん。初心者ほどガチャも育成素材も必要だろうから
純粋な疑問なんだけど、普段は誰を使ってる?ヴァレサとか?現環境だとスキルで始動できるキャラを使ってる人が多そうに思うんだけども。(チャージがあって無い様なマーヴィカを除いて)
キャラ強制や元素縛りでデバフ感が酷いってだけだよ。クリア出来なくて文句言ってるとかログ見ればクリアして文句たくさんあるし、枝が的外れなこと言ってるだけだよね
「クリア出来ない人間が文句言ってるだけ」論は戦闘イベの度に見かけるぞ
違う枝にしちゃうけどこれはマジでそう。一回鍵触って挑戦開始速攻中断の手間マジで何??????ってなったよね
登場エネミーにイラストのフローラルリングダンサーいなくない?って言われてるの見てほんとだ!ってなった。サンドロアマスターはいるのに…
海外勢の動画で2日目お試しキィニチかつ星5無凸星4武器で16000見たけど本当にギリギリだった。やれる人はやれるもんだな…
フレンドの編成を眺めたり攻略を話してて面白いことに気づいた。フレンドはみんな必ずと言っていいほど6日間フリーナを編成してて、2凸や武器持ちでも10000未満のフレンドはフリーナの元素チャージが130や150。逆に無凸でも16000いってるフレンドたちは完凸フリーナをもっているか、フリーナの元素チャージが200越えで300近い人も。このイベントは全日程でフリーナ、それも元素チャージの高さが試されてる。キャラの所持検査イベントのようで、実はイベントの全日程がフリーナのチャージ効率次第で明暗が決まるフリーナイベント。
というわけで西風剣とキャラチェンジをフル活用してフリーナ即爆発できる編成にしたら苦戦してた6日目も楽々クリア。西風シリーズの底力をみた。
元素縛りがある中で固定キャラを軸にどう編成を組むか、エネルギーが無い1ローテ目をどう回すかとか普段あまりしない考え方ができてなんだかんだ面白いイベントだった。お試し縛りとかもやってみたけどバランスも悪くないし戦闘系だとわりとトップレベルで好きかも
結局そこを楽しめるか、面倒くせえになるかの違いだよねこのイベントの評価は。
自分は手持ちの問題や育成が足らなかったりで全プリズムは取れなかったけど、この固定キャラにどの組み合わせで行けば突破できるかを考えるのは楽しかった、けどそうじゃない人もいるしそういう人にとってはなんでわざわざ火力出せる編成持ってるのにエネルギー面やキャラで縛られなきゃいけないんだ!って考えになるだろうから全員が満足できるイベント作るとしたら難易度下げた螺旋みたいなものにするしかないだろうね。
TAとの相性が悪いんだよな。例えば時間無制限のレイドボスなら皆でわちゃわちゃ楽しめたと思うわ
自分で考えられる人は好きかもね。ユーチューブのおすすめとかをコピペするだけの遊び方をしてる人は「なんでユーチューバーの螺旋聖遺物をコピーしたのに駄目なんだよ!うわあああ!」ってなるんじゃないか
一番わかりやすく欠点が現れてるのがキィニチ面だな、「キィニチ」「マーヴィカ」「召使」どれか引いてないと
チャージ盛ろうが育成がんばろうが編成工夫しようが智将だろうが、無凸プリズム報酬ライン無理ってこと、組み合わせ考えて楽しめるもなにもない、まずそれ持ってるかどうかだけ
大体は良かったけどキィニチ面だけはなんかネガティブな印象しかなかったな…後半は烈開花じゃなくて激化燃焼コンセプトだったらイアンサ入れて戦えたのにな(キィニチ新機軸としても目新しいし)
キィニチと烈開花の相性はともかく、キィニチステージ自体は普通に面白かったけどなぁ
元素縛りやキャラ固定は「それ全部マーヴィカ(ヌヴィレット)で良くね?」に対する1つの回答なんだよね
ただお試しの弱さとかバランスの悪さが評価の足を引っ張ってしまってる(当の2人は縛りを意に介せず暴れ回ってるし)
むしろ炎が使えればマーヴィカ召使、水が使えればヌヴィレットが全部破壊してないか?固定キャラがアタッカーでも置物にされてるのをよく見る
固定キャラはクロリンデ以外持ってたから今回のイベントは結構楽しかったんだけど、クロリンデ回でこのイベントの良くない部分も痛感したわ。やっぱり弱いキャラを強制的に使わされるのは不快感が強い。
草反応全般がはやくも凍結とならぶ最弱反応になっちゃってる。倍率系じゃないとインフレに一瞬で置いてかれるのは反応無視の倍率で殴るヴァレサ実装した運営もわかってるはず。なんで固定値反応なんて実装したんだろ。
反応単体の性能なら少なくとも過負荷や超電導よりは強いと思うけど……
お試しのステータスが弱いのは、戦闘の難易度がお試しキャラで十分報酬取り切れるぐらいなら気にならなかったと思う。ナタ入る前のお試しありイベントは実際そうなってたから気になってなかった。
プリズム取るってんなら色々工夫しないとだけど原石入手までだったらお試しキャラを雰囲気で使っても取れる難易度じゃない?
流石に最高報酬までお試しでスイスイ取れますよはイベントなんてお試しで十分だからキャラ引かなくてええやんになるからさせてくれないでしょう。
自分的には原石取れればそこはそんなに問題視してない。手枷足枷つけて戦闘させて面白くならないし、面白くないならキャラにネガティブな感情が湧くのは仕方が無い。これが雑魚を気持ちよく倒せるけどプラチナは工夫が必要ぐらいの調整なら理解できる。この調整は引かなくていいを後押ししてるようにしか感じなかった
とりあえずお試しで4000はいけそうな感じ。8000もパーティ育成次第か…
マーヴィカの元素爆発で溶解起こすの下手くそすぎて最終日すごいリトライした。ご飯食わせてくれ
こういうのやってると凸下げる機能欲しいなーと改めて思う。聖遺物外したりして疑似的に無凸想定でやってみたりしてるけど流石に限界があるしめんどくさいのよね
今回のイベント、なぜかデフォルトで戦績公開になってるのなんかすごい嫌だな…。最近のホヨバはなんでやらんでいい変更ばかりするのか気になる
マルチでPvPイベントもほぼ毎verやってるしプレイヤー間で競い合わせたいんですかね?
ゆるぼ 1,2,6日目のプリズムを取れる編成

めぼしいサポーターが軒並み居ないから流石に厳しそう。一旦原石全回収、やる気があればゴールド2目標でいいんじゃないか
こんだけ凸ってるのに強キャラほぼ全員持ってないの芸術点高い
完凸シグ以外まともに戦える強キャラがいない。完凸シグはヌヴィ超える最強キャラなんで片方だけはいけるだろうけどもう片方どうするの。シグの相棒のフリーナも見当たらないし今時タルタルでは。シグエスコタルを片方に投入してシグメインタルサブアタで点稼ぐしかないね。
本来完凸シグとお試しサブアタだけで16000とれてもおかしくないはず。全員レベル90が引っかかる。レベルを優先して聖遺物を後回しにしてるなら難しい。聖遺物後に回すくらいならレベルは70止めでもいいくらい。
キィニチもエミリエも持ってないから2日目だけプリズムきつい…黒曜込みで率60%ってなんでやねん。お試し&星5低凸で取れた人いるのかな
マーヴィカは持ってるのか?キィニチのキャノンお祈り&後半マーヴィカおんぶ気味だけどギリとれたわ。前半お試し2人・6凸トーマ・6凸ベネ、後半1凸餅マーヴィカ・1凸フリーナ・無凸心海でスコア16480(6880+9600)。後半はマヴィの蒸発メインでやったけどどうだろうか
上のほうで海外の人はお試しでギリ取れているらしいという情報あったね
キィニチをサブ火力に炎メインで無凸無餅で数回試して取れた。ベネットとフリーナの元素チャージ効率次第で難易度が激変するからこの二人のチャージは250ごえを目標に
低凸かは微妙だけど前半餅無し2凸召使・6凸ベネ・お試し2人で後半は元素無視の2凸ヴァレサで破壊してプラチナは取れた。前半はミミックのバリアを割るときだけキィニチを使えば早く倒せるから厳選の進んだ召使かマーヴィカと後半を破壊できるキャラがいればなんとかなりそう
完全自己流だから最適とは遠いけど参考になれば。前半お試し二人+完凸ベネシャンでミミックまで 後半お試し+無凸マーヴィカ鉄彩絵巻+無凸ナヒ流浪深林+無凸フリーナ腐植黄金で2周目採掘機械まで でギリギリプリズム。後半の大霊のシールドをスキップするために大霊が1アクション終えたあたりでマーヴィカ爆発→重撃ダッシュ通常*nで仰け反らせて倒し切るのがポイントだった。仰け反らせるのもおそらく確定じゃないし、かなりやり直したからスマートなやり方は他の動画さがしたほうが良さそう
皆さん回答ありがとう。かなり参考になりましたリベンジしてみます!
星5無凸無餅で全日プリズム達成!
その上で言うけどやっぱこのイベント酷いな!
特にキィニチが弱すぎてネガキャンレベル
開幕エネルギー0で戦略の幅が広がるどころか西風武器がほぼ固定で楽しさ半減
キィニチというか純燃焼、烈開花PTが弱い。せっかくイアンサ実際したのに雷禁止なのはもうワザとだろ
無駄に螺旋タイムだけに特化したチャージ低い聖遺物作ってなきゃプリズムとるのに西風はいらないけどな
螺旋ぐらいしかやり込み要素ないのに螺旋タイムに最適化して何が悪いんだよw そもそも無駄がどうとか言い出したらゲームそのものが無駄なんだが
チャージ至上主義者キモいな エンドコンテンツ枠の螺旋もシアターもエネルギーMAXから始まるんだから、それ前提で上手く回るように組むのが普通だろうが
チャージ盛る盛らないの話じゃなく、そもそもローテ始動するまでに不必要な粒子回収をさせられるのがゲーム体験として不快って話なんだが、本当にイベントやってるか?エネルギーさえ溜まれば螺旋基準のチャージで十分だろ
どうやって0スタートの所からうまくローテ始動できるように編成やローテを工夫するかってところが新たなゲーム体験の楽しみで肝の一つっていう風にしているイベントなんだろうからそこを不必要って頭からバッサリ切った前提思考でイベントに臨んでいればそりゃ楽しくないですよ(西風にすれば回るけど火力落ちるからじゃあどうすれば西風に頼らず火力落とさず回せるか考えるとか)
自分はそこの意識変えたらまあまあ楽しめたけど、それがめんどいっていうのも大いにわかるのでまあイベントルールが肌に合わなかったってだけでいいんじゃないですか。
スキルCTがある以上、エネルギー0からスキルだけでエネルギー溜めるのに工夫もクソも無い。爆発キャラ使いたきゃチマチマスキル打って敵の攻撃をやり過ごすとか、西風入れて会心ガチャするぐらいしかやりようが無くないか?
自分は爆発ローテの始動にさせたいキャラに優先的に粒子を受け取らせたりとか爆発の粒子生成が優秀なキャラをスタートに採用して供給役やらせたりとか一週目はスキルローテで賄える編成にしたりとかバフキャラ以外で西風他チャージ武器持たせてなるべく火力の低下を防いだりとかしてやりましたね、工夫があってるかはわかんないけど考えるの楽しかったですよ。
今回のイベントのポイント獲得方法が爆発をすればするほど貰えるんだったらチャージ盛りでも良いんだろうが結局は時間内にどれだけ敵を倒せるかっていうイベントなのに初動から火力を出せないようチャージ0にして爆発キャラお断り仕様にしてるのがイベントとしてだめだろ
だからそこをどう工夫するかっていうのを考えたりするイベントってことでしょう、工夫すれば爆発キャラも使えたので全然お断りではなかったと思います。
チャージ0&1枠固定で初動から最大火力出せない様になってる分敵もMAXスタートのイベントや螺旋と比べても弱めだし報酬ラインも制限を加味したいいバランスのラインだったし。
固定キャラのポテンシャル活かすようにするのか、スキルでのアタッカーサブアタッカーで固めてチャージ0の影響無くすのか、チャージが溜まる編成装備ローテを組んで強力な爆発バッファーを使うのかは個々人の戦法によるからそれをめんどいって思うならこのイベントは合わなかったってだけで試みとしては自分は面白いと思いましたよ。
爆発キャラお断り仕様(全日程でフリーナベネットヌヴィレットを常連にさせておきながら)
そもそもエネルギーがあろうが無かろうが1ローテで手に入るエネルギーはほとんど同じだから、いつも通りローテが回るだけのチャージを用意して1ローテ目をエネルギー回収に充てればいいだけなんだけどね。無理矢理最初から爆発使おうとチャージ盛りまくっても、結局最初はローテ崩れてるしチャージ盛った分火力落ちるからむしろ効率悪い
これ。
アタッカーがお試しだと弱すぎてサポーターがお試しのところは楽勝すぎる…両極端すぎないかこれ
駆け込みでひととおりプリズム取ったけど、一番苦労したのが敵(カイラギとかキノコンとかヴィシャップとか)がまとまってくれないヴァレサ……。キィニチはバフ内容見て前半深林誰も持たずに遂げエミ灰燼マヴィ&べと後半龍殺し深林白先生&フリトーマとかやってたら、なんか二番目にいい点数だった。単体しか出ないから纏め方とか考えないで済んだのが良かったのかも