いや、避けずに普通に攻撃食らって吹っ飛んだりまして死んでたらタイム大幅ロスだしタイム短縮にはつながってるけど……。PSの上手い下手が実感しやすいこととPSが入る余地の有無は全くの別物。それに加えて凸で火力伸びるっていうまた更に別の問題点を一緒に混ぜ込んでると主張が滅茶苦茶になってるよ。文全体の雰囲気的にDPSチェックの基準が無微課金には届かないレベルで高すぎるって不満が本来の主張したいことであるのは察せられるけど、前の文と後ろの文が繋がってない。
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