出場時間の長さがネックだなぁ。ボトル貯めないならヤフォダ使うメリットあんまり無いし。
風元素でお試しが翠緑4なのもあって、そこも考慮するとローテでの登場順が2人目以降なのが使い辛過ぎるよな。走ってる間に別キャラのバフが腐るし、かといって最初には出せないし。割り切って最初に走って遺物のバフは爆発で回収――ってしても、取り回し辛いのは変わらんし……完凸効果は捨てて、無凸から一貫して月兆+回復+翠緑だけを見込んで使うか?くらいよな。それならチャージだけ最優先でいいから、育成・運用のコストが安いのが売りにはなる。まぁその需要が現状あるかって話は別だけど
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風元素でお試しが翠緑4なのもあって、そこも考慮するとローテでの登場順が2人目以降なのが使い辛過ぎるよな。走ってる間に別キャラのバフが腐るし、かといって最初には出せないし。割り切って最初に走って遺物のバフは爆発で回収――ってしても、取り回し辛いのは変わらんし……完凸効果は捨てて、無凸から一貫して月兆+回復+翠緑だけを見込んで使うか?くらいよな。それならチャージだけ最優先でいいから、育成・運用のコストが安いのが売りにはなる。まぁその需要が現状あるかって話は別だけど