めちゃくちゃ優秀は流石に過言な気がする、いや、確かに数字や文字だけで見た場合の性能面は悪くないし何なら翠緑+終焉弓持てるからそこだけ見たら優秀寄りとは思うんだが、それ以上に3秒くらい表に居ないとビンが溜まらない(のに探索中は走れない)スキルの使い勝手がかなり悪いせいで戦闘面探索面共に大きく評価を下げざるを得ないのがね、凸で取り回し面の緩和があったら優秀と胸張って言えるんだけど…
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めちゃくちゃ優秀は流石に過言な気がする、いや、確かに数字や文字だけで見た場合の性能面は悪くないし何なら翠緑+終焉弓持てるからそこだけ見たら優秀寄りとは思うんだが、それ以上に3秒くらい表に居ないとビンが溜まらない(のに探索中は走れない)スキルの使い勝手がかなり悪いせいで戦闘面探索面共に大きく評価を下げざるを得ないのがね、凸で取り回し面の緩和があったら優秀と胸張って言えるんだけど…
書いてあることは強いけど書いてあることをやろうとするとDPSが落ちるとかいうバグを抱えてるだけなんだよね
強い事しか書いてないのにいざ実践すると「結局ボトル貯めずに即撃ちして爆発撃つ運用の方が使い易いし強いけど、その使い方ならヤフォダじゃなくて良くね?」になるんよな。原因を言語化しようとすると「ボトル貯めの1クッションのせい」だとは思うんだが、それだけでこんなに使い難くなるのか?って気もして頭がバグる。なんなんだろうな。
スキルの仕様が弱すぎるんよね。敵に元素が付いてなきゃいけないし、素のダッシュ距離が短すぎて密着レベルじゃないと走り出せない。ダッシュ中に強化とかもないから3秒近く無防備で動き回る必要があるのに、途中で中断されると何も残らないのに加えて激重CT。上記の都合上ヤフォダを最初に登場させることができないし、シールドなりを消費するとアタッカーに回す耐性やバフが減ることになって。何よりマーヴィカのスキルと比較されてるけど、マーヴィカは炎元素だから蒸発・溶解で最大2倍に出来るのに、ヤフォダは敵についてる元素を回収するだけだから倍率以上のダメージが出せない。完凸も月兆キャラ限定なのに月兆反応と相性悪いとかギャグにもならない状況だからね。優秀とは程遠い性能に仕上がってる
小枝2にある「ヤフォダじゃなくて良くね?」はめちゃくちゃ分かる。月感電(フリンズ/コロンビーナ/イネファ)に入れるにしても、スクロースの方が使い勝手は良いし、それ以外の編成に劣化シロネンとして入れるにしても、そもそもシロネンがいたら使わない。ヤフォダを活かす編成なら、イネファとフリーナと組ませた月感電編成が良い感じだけど、アイノ、コロンビーナを他に回したいとか、何かしらの理由がない限りは趣味枠に留まるんだよね。それがヤフォダらしいと言えばヤフォダらしいのだけど。。。