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やった〜アルティメットの魘夢106秒で倒せたよ〜(疲弊) いろいろ試したけど、1凸茲白黎明/2凸コロンビーナ古祠/完凸イルーガ西風/完凸ゴロー西風 がやりやすかった…ご参考までに
おめでとう。倒せそうで倒せないのを試行錯誤の末に倒せた時って嬉しいし楽しいよね。
戦闘中ステータスの会心率が100%だったからヨシ!って思ってたけど、よく考えたらイルーガ天賦の率+5%はステータス表記に反映されないから105%じゃねえか!ヨシじゃねえ!
ノエルをシールド役として採用するしないみたいな話がちょいちょい上がるから色々試してみたが、いっそノエルメインで月結晶天賦+サブアタ(西風持たせてスキル爆発スキル撃って下がる)としてシハクを使う感じのが上手く回る気がするな…まぁ、無理くりノエル採用するぐらいなら黎明握らない&行秋やバーバラ採用する方が良いわね。
兹白をまともに攻撃しない西風係にするくらいなら抜いてコロンビーナノエルで編成した方が
それはそう。正味ノエルと併用するのがあまり現実的ではない。
鍾離とコロンビーナはいるんだけど、イルーガいないから残り一枠誰にしたらいいのかで迷ってる、誰が良さそうな感じなんだ…?
そら完凸ゴローよ
夜蘭はどうや
あとは微量な水デバフと耐久補助を兼ねた行秋、他で使わないならアイノ、
2凸してるならシロネン、アルベド千織岩主あたりの岩サブ?イルーガ抜き編成だと兹白コロンビーナシロネンフリーナが1番DPS高かったわ
恐らく月籠のダメージが高いからなのと水2でシロネン無凸でも仕事できる
問題は黎明使えないこと
はえ~シロネンやっぱ強いな。岩デバフ要員貴重だしな。水2ならシロネン爆発で回復できるし兹白は表に立つしでギリ黎明使えんかと思ったけど、シロネンの爆発毎ローテ回さなきゃならなくなる(チャージに割くと非ナドバフ量落ちる)し厳しいか。まあその場合は黎明じゃなくてナタ鍛造でいいか。星5全員無凸想定?
コロンビーナ2凸金箔、他は無凸兹白にアルハイゼン餅。シロネンは教官西風でアルティメット想定のかかしでも毎回爆発回る。多分テンション意識しすぎなくてもいい、けど通常回数多いしダメバフ実はそんなに腐らないかもね
ありがとう。思ってたよりハードル高かった🥲 まあ木を見るに鍾離コロ兹白までは固定想定だからシロネンは無凸じゃ採用しづらそうわね
兹白「月灯、ゲットだぜ!」
大マハマトラの洗礼受けたときの、青赤黄の三者三様な反応見たいです
無凸黎明兹白とコロンビーナ・シロネン・イネファが自分には使い勝手が良くてこの編成に落ち着いた
スキン扱いでいいからシキョたちの戦闘ボイスが欲しいな...
シキョってなんだ……??尸神(ししん)のことか……?
兹白の上尸神の兹踞(青目)のことでは?
確かに三尸神それぞれの外見とボイスもあったら嬉しいけどプレイアブルキャラにその要素を付けるのは簡単じゃないのかも
あー!!そういうことか!!サンクス!
獣域ウルブズを相手にした時、HP維持すら出来なかったのだけど、皆どうしてる?単純にPSが低くてそうなってるだけなのかな。茲白イルーガゴロー行秋でやってるのだけども、茲白も耐えれなかったし、PT全員が瀕死になってしまったんだよね。ゴローか行秋をバーバラならいけるかな?
避けられない場合は大人しくヒーラーを入れるか飯を食いまくるかしかないっすね…
回避できないならどのキャラでも一緒だけど回復キャラをいれるしかない。シールドとか無効だからね。
コロンに金珀持たせたら少々なら回復できて対応できると思う、侵食ダメは連続で受けると重ね掛けされるからシールド頼りな編成には元から向いてないが
獣域を相手にすることがまず無いんだけど、仮にHPがシールド貫通で減少する場面でパフォーマンス出せと言われたら岩2水2にしてヒーラー+エズピツァルにするかな
シアターでまあまあ顔合わせない?獣域くん
シアターに関してはどうしてるも何も毎回変わるからなぁ
獣域ウルブズの攻撃は
・1回受けると10秒間、1秒ごとにPT全員が1%づつHPが減る。
・重複する。例えば3回攻撃を受けると全員のHPが30%同時に減る。
・貫通攻撃。キャラのシールド、防御力、装備、ステータス等は一切関係なく、どのキャラでも等しく割合減少。
・表のキャラは10回攻撃を受けると終わり。控えのキャラは15%以下は減らない。
対策は攻撃を回避する、ヒーラーを入れる、飯を食べHPを回復する、凍結して倒しやすくするしかない。
また、動きを覚えれば隙は大きいので簡単になる。
ちなみに獣域ウルブズの茶色のやつの弱点は岩、紫のやつの弱点は雷。
今verイネコロ引いて餅まで引く体力なかったから有楽で代用したけどつよい、弊ワットは茲白コロンビーナ千織イルーガが1番DPS出る千織にはシナバー持たせた
編成例のローテーションにある情報とかほんと貴重。情報提供者に金を払いたいくらい有難い
探索で千織と一緒に使ってるけど、夜間限定とはいえ移動速度上がるのが地味に便利だな。おかげで精鋭狩りもサクサク進む
夜間移動速度が上がるのはイルーガの天賦だよ
そういえば兹白の天賦は夜間の自動チャージだったわ。完全に勘違いしてた。指摘ありがとう
千織がいると重複しないからイルーガも関係ないかも
爆発でターゲットがずれる?親カニ殴ってるのに爆発後は近くの子カニ殴り始める
ひたすらに強い。でも、素材が枯渇していてイルーガとゴローも育成となるとなかなかに大変。
岩宝石マジで全然ない。アンドリアスも若陀龍王も全然行ってなかったし、行ってもドロップが3色5色だしであまり期待出来ない。
雷の宝石が1個だけ落ちた。岩はほんとに落ちない。経験値本も無い。
トパーズ枯渇で数年ぶりにデート任務やったけどサイリュスさんに燼寂海をいつか踏破できるであろうとか言われてちょっと悲しくなったわ
スターダストあたりで買えるようにならんかな…
他の余ってる宝石を塵で変転してもろうて。絶対数が足りないなら週ボス全部回ろう
変転知らんのか……?
コロンビーナとイネファと兹白、すり抜けて2凸行ったからぼちぼちレベル上げようかと思った瑞希、あと育ててなかったゴローとアイノ、ついでにポロッと出て完凸したファルザンにまだ80突破してなかったスクロースとイファとオロルン育てたらもうイルーガに使う変転用の石すら無くなってたんだよね怖くない?
奇遇だな、、俺も宝石足りなくて、シハク80突破、イルーガ40突破、ゴロー40突破しか進んでない
なんで、岩オンリーの週ボスいないんや、、若陀龍王は岩だけでよかったやろ、、
いやだから変転
基礎防御3200を目指してるけど、やばいダメージ出るんだろうな。パーティー未完で既に???なダメージが出てる。
基礎防御はどんなに頑張っても1000ちょっとが限界なのでは。それはそうと3200で何かあるんだっけ?
基礎防御ではないけど、諸々のバフ前って話じゃないかな。3200はおそらく岩峰だと思うが、岩峰のダメバフは防御バフ乗った後のステで適用されるからバフ後で3200あれば良いのよね。
ごめん。間違えた。武器効果とチームバフがのらない状態で防御3200だった。今2740だから80突破突破したら近づくんじゃないかな。月兆の祝福・日月は流れるが如しで防御自体は確か2000まで効果があるから過剰気味だとは思うけど、スキルと爆発が防御参照だから結局防御を上げることにしたよ。
防御上げるのは当然だけど、バフ前2700でも武器や諸々の凸次第だけどバフ込みだと4000超えたりするからあんま気にしなくて良いと思うよ。諸々バフ乗ると防御4000会心100/360で、2凸シハクで強化スキルの初撃の2段目は75万ぐらい行くよ。
固有天賦1とか2凸にあるダメージ増加効果が天賦倍率に乗るのかどうかってゲーム内のテキストから読み分けることって可能なんか?脳死で普通に乗るって思ってたけど、冷静に考えて乗ったら強すぎるよな
表記の仕方が決まって無いから正直難しい。一応ラウマとイルーガの加算バフの表記が「与えるダメージをアップさせる」って書き方だからそっから推測しつつ実際にダメージ計算してみるしか無いと思うわ。
ラウマとイルーガのページ見てきた感じ2人とも反応係数とダメボ乗らない(会心と耐性だけ掛かる)加算らしいから、もう月反応におけるダメージ加算効果はそういうものだと思うしかなさそうだな…しかし反応係数乗らないのはまだしもダメボまで乗らないとは…
一応月反応に関しては、天賦倍率に乗るもの(ネフェル1凸)は「基礎ダメージが◯◯アップ」表記になってる。もしもコロンビーナ4凸も天賦倍率に乗ってたら許して
概ね使いたいPTの育成が終わったので試運転してみたら、なんだろう、フリンズは持ってないから分からないけどその他最新アタッカーと比べて攻撃時の吸い付きが弱い?ネフェルとかスカークやマーヴィカくらいの感覚で攻撃出すと妙に空振りする気がする。張り付いて戦ってりゃいい単体ボスはともかく集団戦だと今の当たらんか〜みたいなのが多い
わかる、最近のアタッカーと比べると兹白の吸い付きかなり弱いよなあ
通常は諦めるとしてせめてお馬さんは範囲もう少し欲しかった感じはある
それなんですよ、強さは本当に申し分ないんですけどね。一発デカい火力を叩き込む×4をするキャラだからお馬さん外れるとまあまあ焦るんですよね
月結晶反応が軽い敵を宙に浮かしてしまうから暁風立秘境の漁師狩る時とか攻撃が当たらなくてもどかしい。早く好感度上げきりたいぜ
好感度が上がると何か変わるの?
好感度上げきったら別のキャラが使えるということかと
漁師は浮きやすいから茲白じゃなくても浮くよ。ネフェルとかでも浮くし、イネコロスクロでもポンポン浮いてた。
通常も馬も吸いつきも弱いし範囲も狭いって感じ。召使のスキル通常の吸いつきが体感一番強くて、それに慣れてるとフリンズ兹白はめっちゃ空振りしてまう。まあフリンズは通常当たらなくても主力の爆発が広範囲だしスクロである程度集められるからいいんだけど兹白は集敵も入れられないしだいぶ厳しい。
その3人を普段使いしてるからよく分かる、お父様の感覚で通常振るとフリンズ兹白はめちゃめちゃスカるしwave戦だとあらぬ方向に行っちゃう フリンズは爆発打てばまだ当たるけど兹白だと馬もスカる事多くてなぁ
暁秘境だと敵が軽いし分散するから顕著だよね。もうちょい馬の判定デカくてもいいのに。
暁秘境の漁師はゲージ割れば吹っ飛んで集まるからそこまで感じたことないんだけど、その後火力が無くて倒しきれてないとかそんな話?
ゲージ割れて集まったとこに馬が当たれば1発だけど、月籠の追撃とかで敵が中途半端に変な方向に吹っ飛んでると当たらない事がまぁまぁある。
漁師は集まったとこに下手に通常当てないてそのままスキル一発で倒せば良いと思う。秘境もフィールドもそれで割とサクサク
吸い付きに関しては要望出してもいいかもな…
通常4段まで入れたい都合上吸い付きの強弱で性能大きく変わっちゃうかもだから通常攻撃の吸い付きはいじられないかもだけど、スキルの馬の吸い付きの有無はかなり変わってくれると嬉しいですね。ナヴィアの傘弾銃くらいの接射じゃないと信用出来ないレベルの当たり判定してるんで
フリンズ、ネフェル、シハク、それぞれ欠点はある。個人的に3人のなかで一番使いやすいのはシハクだと思う。吸い付きは確かにイマイチだけどトータルでみればシハクが楽で使いやすい。
出来るだけ通常4段目まで打つためにギリギリで回避したり吸い付きが弱いから位置調整したりと思ったよりやり込み要素多いな、、、
スキル効果時間中は移動速度50%UPとかついてたら俺得だったんだがなぁ…白馬の仙人なのに移動力は常人並ってなんやねん
神も龍も同じじゃん
風神→何の移動性能も持たない普通のキャラより長く飛べる&浮遊できる、水龍→何の移動性能も持たないキャラより速く泳げるが?
ラウマの凸しても微妙な鹿モード、飛べないドゥリン、ちょっと足が早いだけの月神とか見てると、今後モチーフ通りの移動性能貰うにはナタに生まれてくださいってことなんでしょう
なんかその皮肉ズレてない?夜蘭も放浪者も綺羅々もナタ生まれではないし、ラウマは移動速度こそ速くないが2段ジャンプできるしファルカも特殊ジャンプが用意されてる、コロンビーナは実用性はないにせよ浮遊感のあるれっきとした月神仕様だぞ
今後、というのは今より未来に、という意味なので実装済みの夜蘭とかは関係ないです。ナタ以前は夜蘭とかリネットとかモチーフ的に足が速そうなら高速移動貰えてたけど、最近はモチーフ的に移動性能高そうなドゥリンもシハクも貰えず、月神ですら水神炎神と比較すると実用性が低いので、モチーフ的に正しい移動性能を盛ってもらえるナタに生まれましょう、という話です。
単に高速移動キャラが何人もいても意味が薄いから追加されないのでは。リネットは配布でみんな持ってるし。あとナタ実装以後にナタ出身以外でモチーフに合った移動性能持つキャラって言うと瑞希あたりが思い浮かぶけど、枝主的には高度下がらない浮遊移動は瑞希のモチーフに合ってないって考えなのか
すみません夢見月忘れてました。確かに夢見月は癖はあれど優秀だと思います。ただ、移動性能持ちは沢山いて実装する意味が薄いからシハクには移動性能無いってなると、結局自分が言ってたことと一緒になると思うんですが……
あくまで実装頻度の都合でそう頻繁には来ないのであって、今後ナタ出身以外のキャラはそのキャラに合った移動性能は付かないという枝主の主張は言い過ぎでは?という事が言いたかった。次実装のファルカも長押し大ジャンプで結構な距離跳べるみたいだけど、これも枝主から見るとナタ生まれじゃないからモチーフ的に正しくない移動方法という事になるのか?って話
コロンビーナはちょっとどころじゃなく大分速いよ
なんかこの方ナタのこと毛嫌いしてそう
1凸するか迷ってるんだけどどれくらい使い勝手上がる?イルーガの凸も進めれるからガチャ引くの迷ってるるんだけどコロンビーナで爆死したからあんま石に余裕ないんだよねぇ
かなり上がるけど兹白の弱い部分が良くなるわけではない
良い所は1発目の火力が高くてでかいダメージが出て楽しい
現状幽境アルティメットギリ通らないとかなら1凸してもいいかもね
それ以外なら特にオススメはしない
無凸で適当に遊んでただけだから高難易度での活躍とかは分からないけど1凸したら特殊元素スキルの即撃ちと火力UPしてたのがいい感じだったよ。普段から色んなキャラ使ってるから択が増えて満足
無凸で運用してるけど、強化通常4回振れるほど時間がない場合の出力がかなり上がるのがうらやましい。今回の炎カニみたいな相手には1凸の価値は単純DPS以上にあると思う
火力比率が出場時間の最初の方に寄るからタイムアタックが多い高難易度コンテンツでは数字以上に有利な効果ではある
919が参考になると思う。無凸で通常振ってる間がもどかしく感じるなら、きっと1凸して良かったと思える。
茲白確保までに ゴロー5 アイノ0 イルーガ1 だった。 星4は沼だぜぇ
相談です 茲白パーティで、現在1から育成するなら、ゴロー4凸かイルーガ無凸どちらがいいですか。 コロンビーナは無凸、鍾離はいません。 その他おすすめがいるなら、教えていただけると嬉しいです。
両方入れるのが良さそうだけど強いて言うならイルーガ
兹白コロンビーナ忍にゴローかイルーガがコロンビーナ有りの低コスト編成ならおすすめ
忍で耐久枠と夜歌装備、月感電トリガーしつつ元素付着が弱いので月結晶を大きく損なうことはない
育成優先度については多分無凸でもイルーガの方が火力伸びると思う
茲白の育成して比喩でもなんでもなく宝石が一個も無いんで両方育成はちょいきついですね。忍にサイフォス持たせて原チャサポはありですかね?
素材カツカツなるよね
サイフォスはめちゃくちゃあり
鍾離と比べても実践では柱が壊されるのでそんなにDPSは落ちない
ただ中段耐性がゴローや行秋入りと比べると低いので注意
兹白がパワー高いのもあって螺旋か幽境エクストラくらいなら上記の編成で余裕だと思うよ
4凸ゴローはバフが微量でほぼ耐久が役割だと思うから、それだと行秋忍とかで代用できる。てかなんならそっちの方がいいまである
皆さん親切に教えてくださりありがとうございます。育成済みの忍はいるのでイルーガの育成を進めていこうと思います。
茲白(黎明)イルーガ少女鍾離(イルーガのみ2凸)で幽境エクストラ魘夢流石に倒せるでしょと思ってたが全然足りなかった 別編成で倒せてるからいいけど餅武器とゴローくらいは必要そうに感じた
一応、その通りの編成と武器星4でエクストラギリクリアできるよ
今期の螺旋、厳選終わってないから聖遺物無しで挑んだら特に苦戦せずクリアできてしまった
12層後半は接待されてるのもあって余裕だな。大型ボス相手なら吸い付きも全く問題なくて普通に強かった