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雑談/波と岩礁の邂逅 / 31

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名無しの旅人 2026/04/30 (木) 22:06:41 33b3d@ab737

だから!タワーディフェンスを!!無駄に難しくするな!!!やたら配置CT長くてアドリブで対応できんてこんなん

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  • 32
    名無しの旅人 2026/04/30 (木) 22:17:25 7e4cf@8e267 >> 31

    自分も戦略系不得意なんでクリア出来なかったら粘らずに動画とかで答え見る気満々ですわ。得意な人からしたらジャンル内ではそんな難易度でもないのか? まったくやらんジャンルだから分からん。

  • 33
    名無しの旅人 2026/04/30 (木) 23:07:59 125d2@2fc87 >> 31

    遺跡守衛含めて地上型の敵なら設備破壊されても即何か置き直せばマス押し戻して時間稼ぎ出来るし、順に置いてけばCTも誤魔化しやすいから、開始時にモグラ多めにおいて後半コスト余らせるのさえ意識しとけば報酬全回収ライン達成自体はさほど難しくないと思う。

  • 35
    名無しの旅人 2026/04/30 (木) 23:17:55 f4998@e9c40 >> 31

    タワーディフェンス系だとやっぱ機関奇譚が一番好きだな〜。これテンポもあんま良くないし爽快感も無い

  • 36
    名無しの旅人 2026/04/30 (木) 23:48:18 8ab9f@65ff9 >> 31

    タワーディフェンスは範囲高火力(エフトラ、賃金斬等)で殲滅するのが一番楽しい派閥だから、こういう系はめんどいわね…

  • 37
    名無しの旅人 2026/04/30 (木) 23:52:49 8f812@b347e >> 31

    この間の元素反応で戦う方のタワーディフェンスの方が爽快感あって良かったなあ…。こっちのタイプだと別にモグラに愛着ないし単調なだけ…

  • 38
    名無しの旅人 2026/05/01 (金) 00:30:43 5692e@88bce >> 31

    TD好きなはずだけどこれは苦戦した…移動とかチャージタイムとかで時間取られるし、再挑戦にも一周の時間がかかるしでやり込むにもつらい

  • 39
    名無しの旅人 2026/05/01 (金) 01:10:43 323fa@5e79d >> 31

    そもそも設置コストで制限かけてるのに更に設置CTで制限かける意味ある?って思った。バグや操作ミス対策でも数秒でいいし

  • 41
    名無しの旅人 2026/05/01 (金) 08:39:21 24bcb@124c8 >> 31

    TDゲーム好きだし得意な方だけどこれは嫌い 何が嫌って合成パターン覚えないといけないところ 僅か数日の寿命のミニゲームにそこまで記憶領域割きたくないよ タワーの種類が5、6個とかならいいんだけど、合成があるから一気に面倒になる

  • 43
    名無しの旅人 2026/05/01 (金) 10:13:00 feea4@731e3 >> 31

    一応全部報酬は取り切ったけど、二度とやらねぇ

  • 45
    名無しの旅人 2026/05/01 (金) 23:11:06 6f3d6@b55e0 >> 31

    最後面やる前にここのアドバイス見て、最初のWaveは全部エネルギーまみれにして旅人の攻撃だけでしのいでみら、かなり楽にクリアー出来て草。その前の面までの苦労はなんだったんだ。
    普通にやると、何が次来るか分からないのにCT長くてアドリブ効かないし、元素反応と違って敵に対して有効な組み合わせが分かりにくいし……まぁアンケートにはその辺微妙だったは書くかな……。

  • 47
    名無しの旅人 2026/05/02 (土) 02:19:06 14dee@c43e3 >> 31

    TDはエロ同人ゲーのぐらいしかプレイしたこと無いんだけど、ソシャゲのTD(アイギスとかアークナイツとかにゃんこ辺り?)って空中すり抜けたり、シールド役スキップしたり、後ろの方で動かずに回復したり、ほぼ一撃即死の攻撃してくるのがポンポン出てくるものなん? こういうのって高難易度ステージ用じゃないのん?

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    名無しの旅人 2026/05/02 (土) 08:24:59 f79d8@219d8 >> 47

    勿論ストーリーでもイベントでも出てくるよ。だからアークナイツとかでは、動画を見て配置をトレースしたりが当たり前に行われているね。

    50
    名無しの旅人 2026/05/02 (土) 10:06:39 14dee@7eaa5 >> 47

    ほえー、キャラガチャ(だよね?)のゲームでこういうのポンポン出てくる上に、持ちキャラは人によって違いそうなのにトレースも出来るんだ。もしダックみたいに特定の敵に対して特化したキャラが必要なら、通常難易度の面じゃそんなに出ないと思ってた。(汎用的にそこそこ対応出来るのも結構いるなら別だけど)

    60
    名無しの旅人 2026/05/03 (日) 10:28:50 77a66@c39a7 >> 47

    「トレース」と言っても大抵完全には無理(コンマ1秒ズレただけで結果が変わるとか普通)なのでどういう原理でクリアしてるのかを理解して真似する感じ

    66
    名無しの旅人 2026/05/03 (日) 22:05:46 f79d8@cacaf >> 47

    だから投稿者がトレースするなら特定のキャラを引いておくことを推奨している。そうすれば、高難易度以外なら多少ズレたところで問題ないことが多いからね。

  • 49
    名無しの旅人 2026/05/02 (土) 08:29:02 f79d8@219d8 >> 31

    エネルギーに攻撃や防御合体させるのが強すぎたから、案外楽にいけたね。何処にどんな敵が来るかは確認出来るから、そのレーンに合わせて攻撃2段とか攻撃爆弾とか配置していれば、勝手に終わっていた。

  • 54
    名無しの旅人 2026/05/02 (土) 17:35:11 306ed@472c4 >> 31

    攻撃防御の減速が強すぎて対空より対空だし壁より壁だった 序盤にエネルギーを稼いで終盤は火力と生贄で押し切るのがいいね