オデット自身の星反応ダメージはコーダ(ツインダンス)の締めに1回とその後のシルエット残り時間の攻撃に追加で発生するから スキル×2 or 爆発→スキル って発動させないと意味がない
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オデット自身の星反応ダメージはコーダ(ツインダンス)の締めに1回とその後のシルエット残り時間の攻撃に追加で発生するから スキル×2 or 爆発→スキル って発動させないと意味がない
要は爆発→スキルで発動するはずなんだよね?しないんだよな
2ローテ目以降オデット自身に春の華バフ乗ってないときに強化スキル使って爆発バフしか掛かってないとかかな?オデット自身に春の華バフ乗せるにはシルエットを召喚・再召喚する必要がある。スキルの発動でシルエット召喚・シルエット継続時間中にスキルで再召喚・シルエットが存在しないときに爆発で召喚・シルエットの継続時間中に爆発でシルエットの継続時間リセット(再召喚扱いにはならない)っていう挙動になってるぽい。2ローテ目以降シルエット継続時間がまだ残っている時に再びオデットに春の華バフを乗せて強化スキルをしたい場合は、Eで再召喚→Q→Eとしないといけなかったりする。逆に味方に春の華バフを乗せっぱなしにしたい場合はEで再召喚せず、Qでシルエットの持続時間だけリセット→Eで強化スキルでOKやったりするやね
木主の言う「爆発の星伝導バフ」は「雪鳥の夢」の事では?
爆発バフと春の華のバフ量似たようなものだし、爆発使ってるのに威力が変わってないようにみえるんだったら上記の問題に当たってるのかなと思って