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雑談/元素シールド / 18

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名無しの旅人 2021/02/01 (月) 20:47:57 db63a@579c0

あまり話題にはのぼりづらいですが、フィールド上の鉱脈などもゲージがあり攻撃の種類によって減少量が増減することについてはこの元素量の話とは関係がないのでしょうか?

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  • 19
    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 21:13:38 9b1f6@7619a >> 18

    鉱物破壊も岩シールドと同じ処理で、攻撃ごと岩元素の消費量が決まっているんじゃないかと思います。参考のページに「Geo Armor Breaking Efficiency’s Relation to "Stagger Strength" of the Attack」というのがありますが、攻撃のダウン値と岩元素消費が関連しているという説が出ていますね。元素でインタラクトできるオブジェクトは全て元素量とかがあって戦闘と同じ元素システムが働いている感じもするので、「元素オブジェクト」みたいな記事にまとめるのもいいかもしれません

  • 26
    名無しの旅人 2021/03/23 (火) 01:33:42 ad7ee@bd06d >> 18

    色々なキャラで採掘をしていてふと思ったのですが、各モーションごとに物理属性の元素量が設定されているという考え方はどうでしょう。ダメージに関係なく一定の割合ゲージを削りますし、一部元素スキルの長押しで一撃で割れたり弓法器の落下攻撃で割れなかったりするのも、他元素とは別に物理元素量を持っていると考えると説明がつくような。

  • 27
    名無しの旅人 2021/03/23 (火) 02:17:20 9b1f6@7619a >> 18

    この辺りの研究状況ですが、まず岩砕きと氷砕きの消費Uが比例しているという事実から「衝撃値」の様なものがあるのは確認できます(公式フォーラム参照)。これを物理元素量と呼んでもいいかもしれませんが、何を1Uとするか決められないのであまりいい名前ではない気がします。英語wikiではこの値がpoiseと呼ばれるもの(ダクソの「強靭」から取ったと思われます)、つまり各攻撃の中断性能と一致するとしてますが、この根拠は解析しかないようです。中断耐性における1とか1.5とかが実験で測られた中断性能の値で、Theoretical Dataにある値が解析によるもの。後者が「衝撃値」と一致する(比例する)のは実験的に確認できますが、前者(中断性能)=衝撃値なのかを実験的に見るのは中断の性質上難しい…というのが現状かと思います。

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    名無しの旅人 2021/03/23 (火) 03:41:36 ad7ee@bd06d >> 27

    確かに基準となる1Uをうまく定められないですね。書き込んでから悶々としてました。元素量とは別の値があって、その値を持つ攻撃は岩砕きや氷砕きが出来ると考えると腑に落ちます。何となく鉱石を割りやすい攻撃は怯みを取りやすいと感じていたので勉強になりました。

  • 33
    名無しの旅人 2021/05/16 (日) 16:58:28 06fd1@e5c70 >> 18

    岩柱の破壊もこの元素量で説明できるのかな?ギメルの柱を早く削る方法を探してるけど、鍾離のスキルに「最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる」とあるし、削れる量は固定値っぽいし。というか岩柱、シールドに近い仕様な気がする(体感だけど)。なんにせよ元素オブジェクト?のまとめはあるとありがたいですね

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    名無しの旅人 2021/05/16 (日) 18:01:48 ad629@7619a >> 33

    鉱脈と同じく元素量を持ち、最初の柱は24U、最後の3本は各8Uですね。鍾離は8U消費(レザースキル長押しでも4.2Uなので圧倒的です)のようですが、クールタイムがあるので最適化には元素量/秒を考える必要があります。螺旋で話題になった雷4ベネットなど良い例だと思います。そろそろ色々加筆しないと…