gcsimなんて触ったこともないからちょっと調べて中身見たけど、行秋入り(往生夜行)の編成例、スキルと爆発回してるだけで、キャラチェンの間の通常素振り(行秋・夜蘭爆発の追撃トリガー)とかまったくやってないじゃん。こういう雑なローテで『火力は大差ない』とか『個人の環境間の差異を排除した同条件』とかとんだデタラメじゃん・・・根拠として持ち出してるデータが細部まで調べる人が少ないだろうってのを良いことに、意図的なのか知らんが片方に不利な状況設定してるのってどうなの? これで『このgscimが根拠です!』ってのが通るのなら詐称し放題じゃん。なんなら俺も適当に偏ったデータでっち上げて作ってみようかな!
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コピペしたから合ってるはずです、って根拠として持ってくるにしては無責任すぎでしょ。往生夜行のスキルローテで行秋爆発や夜蘭爆発の直後に素振り1回挟んだり、夜蘭スキルは爆発を先にして、通常・スキル・通常(・スキル)の順で追って発動すると追撃が即座に発動するとか、ちゃんと往生夜行運用したことあるなら素振りなしでただキャラチェンだけするとか論外なのはすぐわかる事項で、有識者以前の問題。それをコピーしたから間違いありません、とか恥ずかしくないの・・・? ありえないわ、拾い物をちゃんと検証もせず根拠です、って提示したうえ、突っ込まれたら『拾い物だから間違いがない』とか無責任な事しか言わないとか。
一個上の発言が消えたみたいですね。都合が悪いと消すんですね、発言
意訳すると『拾ってきた画像だから間違いはない、間違いがあるなら有識者が訂正しているはず』的な言い訳をして
当方へ不勉強的なコメントがありました。それに対するレスですね
あの計算は確かに色々と思うところがあるけど、もう少し冷静に話していただけるとありがたいです
文言を修正していたところ、誤って削除してしまいました、大変失礼しました。ステータス、ローテーション、共に公的に公開されたものを採用しているので、少なくとも私やあなたが調整したシミュレーションよりも信憑性は高いはずです。通常を振ることでDPSが向上することは当然知ってますが、同じく通常を振らないパターンで比較すれば条件は同じです。そして重ねて言いますが、付け焼き刃で反論するならば、慎重に言葉を選ぶことをお勧めします。
行秋は通常を振ることで爆発の追撃が出ますがフリーナは振らなくても出ます、条件違いますよ?
だめだ、まともに話にならない・・・もう好きにしてくれ・・・
…では、そこまで言うのであれば、行秋、夜蘭、鍾離で通常を振った時のシミュをお渡ししますね。どうぞ リンク
ダッシュキャンセルを入れるともう少し上がりましたね。往生夜行でちゃんと通常振りも含めてスキルを回せば、無凸フリーナと大体同じくらいの火力になるようです。…これって「煩雑なローテでDPSを得る」フリーナの特殊ローテと同じ理論な気がしますし、確かに参考情報として提示すべき情報ですね。かなり敵意の含んだ指摘だったため警戒しながらの対応となりましたが、ご指摘ありがとうございました。 リンク