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雑談/胡桃

8601 コメント
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胡桃の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

02
作成: 2021/02/27 (土) 13:48:16
最終更新: 2024/11/07 (木) 19:52:36
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8428
名無しの旅人 2025/05/04 (日) 04:02:47 9b276@80baa

今なら2凸は血のかまど効果UP、自前シールド、スキル1回でHP50%かつスキル中は50%を上回らない、ってとこか?

8429
名無しの旅人 2025/05/04 (日) 10:13:23 修正 933cf@5f0cc >> 8428

1凸:重撃スタミナ消費無し、氷元素による速度低下の影響を受けない、HP70%以下で背水効果系発動
2凸:元素熟知+200、重撃3回に1度天賦倍率+100%
4凸:HP低いほど元素爆発のダメージアップ最大+200%(HP残30%で達成)
6凸:重撃が命中する度にHP10%消費(HP残30%で停止)と全元素耐性+40%最大5層、2凸の天賦倍率アップが全ての重撃に適用、会心率+10%会心ダメージ+80%
ムアラニとリオセスリのエッセンス組み込んでみた

8430
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 00:18:52 b5a90@c7f20 >> 8428

1凸:重撃とダッシュのスタミナ消費0+血梅香状態の敵に防御デバフ15%
2凸:効果量がHP上限10%分→HP上限30%分
3凸:通常天賦+3(5凸もスキル天賦+3に変更)
6凸:スキル発動かHP25%以下をトリガーに耐性アップと会心率+100%、超過した分だけ会心ダメージ+1%。CT20秒。
これでもナタキャラの凸効果には及ばないし多分フォンテーヌ中期くらいの基準だから全然大丈夫だけどな。

8431
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 07:51:30 aca0f@938da >> 8428

固有天賦1:スキル発動で全体の会心率+15%16秒
固有天賦2:スキル発動でHP20000を超えた値1000につき会心ダメージ+3%最大90%、HP50%以下で炎元素ダメージ+50%
固有天賦3:完璧調理時18%で微妙な料理獲得、調理失敗時3%で美味しい料理獲得
星座1:スキル中スタミナを消費しなくなり完全中断耐性を得る、スキル継続時間+3秒
星座2:元素スキルでHPを攻撃力に変換する値+5%、基礎攻撃力+800%までとなり、固有天賦2の効果が変化し、HP1000につき8%最大240%、HP75%以下で炎元素ダメージ+80%となる
星座3:通常天賦+3lv
星座4:血梅香ダメージがHP20%分上昇、元素爆発ダメージがHP40%分上昇
星座5:スキル天賦+3lv
星座6:元素スキル中防御無視40%、さらに死亡を防ぐ、60秒に一度発動可能
大改造だけど胡桃らしい方向性を保てたはず

8432
名無しの旅人 2025/05/13 (火) 09:08:53 bd93c@a95fc >> 8428

5凸を爆発→通常天賦へ、完凸CTを60秒→16秒にしてくれたら十分過ぎるな

8433
名無しの旅人 2025/05/19 (月) 08:59:08 55a3a@ae9a2

編成例にある凍結溶解編成はボスや凍らない敵には凍結も溶解も起きずに蒸発メインになるから名前や説明欄と実際の戦闘の元素反応のふるまいが一致しないですよ

8434
名無しの旅人 2025/05/19 (月) 13:48:22 aca0f@fd6f1 >> 8433

ボスや凍らない敵としか戦わないわけではないので間違ってはいません。説明に関しても完全ではないかもしれませんが溶解が起こらない場合についても言及されているので蒸発が起こることにも間接的に触れているともいえますよ

8435
名無しの旅人 2025/06/13 (金) 17:21:00 b06f8@bf23a

胡桃、シロネン、フリーナ、夜蘭のパーティを組むとして、ローテはどうしたらいい?開幕シロネンの爆発?

8436
名無しの旅人 2025/06/13 (金) 17:22:35 b06f8@bf23a

胡桃とばあちゃん入れてるんだけど重撃20万出たことねえ...なんで?

8440
名無しの旅人 2025/07/10 (木) 20:52:46 修正 44231@5c760 >> 8436

まずはそもそも溶解反応が起きているかの確認だね。
氷下地で溶解起こそうとするときに、氷元素の付着頻度が足らないと氷下地が維持出来ずに炎下地になって氷付着側が溶解起こす様になってしまう。

炎下地への対策としては氷サブアタッカー増やして氷付着頻度をもっと上げるか、水サブアタッカー入れて炎下地を消しながら凍結下地で溶解起こす様にするかだね。

後は育成頑張れ。

8441
名無しの旅人 2025/07/11 (金) 12:35:53 修正 933cf@55a61 >> 8436

行秋夜蘭シトラリの溶解時に普通に20万出ないか?とにかく20万だけ出りゃいいならシトラリの絵巻を教官にするって手もあるで。まあこの編成だとボスは凍結即解除だから溶解起こせなくて蒸発オンリーになるが

8442
名無しの旅人 2025/07/11 (金) 18:36:17 af35b@77e4a >> 8441

火魔女熟知時計会心ダメ250の体力半分以下の護摩胡桃が水共鳴、夜蘭バフ(10秒)、無凸教官シトラリで溶解13万ってとこだな。ここからシトラリ2凸(熟知1000)にするだけでちょうど溶解20万くらいになる。まぁこいつの言う通り普通に20万出るな

8437
名無しの旅人 2025/06/15 (日) 10:30:54 feb3a@4305b

今の胡桃の最強PTってシトラリフリーナ夜蘭?
それともシトラリ閑雲シロネンあたりでの落下溶解?
流石に通常1重撃1やってたら胡桃側で毎回溶解起こすには氷が足りないと思うからフリーナと夜蘭入れた水火力も含めてPT全体で火力出す方がチームDPS高くなる感じ?

8444
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 20:45:03 8f06b@87820 >> 8437

胡桃の育成が仕上がってるなら胡桃にリソース割いた方が強いし、そうでないならその限りでもない
聖遺物は言わずもがな、胡桃や護摩の凸が進むほどシトラリ夜蘭フリーナの構成が強くなる
他はお手軽だったりする反面、火力の上限値は頭打ちになりやすい

8438
名無しの旅人 2025/06/15 (日) 10:32:49 feb3a@4305b

上のシロネン編成は炎枠が胡桃1だと炎付着と絵巻発動難しそうか
それか最初に爆発使って炎付着させるとか?

8443
名無しの旅人 2025/07/27 (日) 23:35:23 b2ce6@2a549

落下胡桃編成の行秋の枠をシトラリに変更って出来ますか?今度のガチャで引くか迷ってて、シトラリフリーナで下地が足りるかとかボスに凍結効かないのがどれだけ不便かとかが心配なのですが…。既出コメだったらすいません。

8445
名無しの旅人 2025/07/29 (火) 22:22:37 修正 986d4@32903 >> 8443

凸進んでるし、自分はローテしっかり組むほうじゃないから参考までに。
大体蒸発になると思うけど多分できると思うよ。ボス1ローテしか試してないけど、「胡桃1凸餅/シトラリ2凸祭礼/フリーナ​​完凸餅精錬3(通常振ってないので元チャ余裕ある2凸と同じ状態)/閑雲1凸天空」で、

  • No1.「フリーナスキル爆発->閑雲爆発->シトラリスキル爆発でイスパパ追撃モード起動->胡桃スキル落下」でも雑に落下しても大体蒸発になった。
  • No2.フリーナ凸しててテンション蓄積早いなら、「フリーナスキル爆発->閑雲爆発=>ここでテンションMAXになるので一旦フリーナ重撃で白フリーナにして水付着停止->シトラリスキル爆発でイスパパ追撃モード起動->胡桃スキル落下」なら、高空落下意識するか氷アイコン注意して見る程度で溶解間に合う。

自分の環境だと、胡桃落下でのNo1蒸発15万、No2溶解20万だったから、ローテ難易度としても、編成DPSとしても、素直に黒フリーナで追撃しつつ蒸発が良いかも。あと、シトラリの絵巻は、胡桃で炎下地でシトラリが反応起こすのが難しいから難しいと思うから、仙岩でシールド耐久上げつつ攻撃バフとかの絵巻以外の汎用のが良いかもしれない。

8446
名無しの旅人 2025/08/01 (金) 09:14:00 cc631@21ba6

大手の配信者がフリーナの重撃ローテを周知しなかったせいで迷える子羊がわんさと沸いてるの可哀想

8447
名無しの旅人 2025/08/03 (日) 20:25:34 9b276@80baa

シールド枠にイネファいいね。イネファ自身もダメージ出して月感電と過負荷ダメージがプラスされて熟知バフまで持ってる。シトラリは2凸欲しいし絵巻も活かせないけどこっちは無凸でいい

8448
名無しの旅人 2025/08/07 (木) 11:18:30 b5a90@b3d8e

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

8449
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 00:13:16 a8a43@d21a2

なんか気が付いたらめちゃくちゃ記述変わってない?ネガティブに書かれ過ぎてるし、いくら記述が古くなってるとはいえ、議論無しでここまで賛否分かれそうな文章に変えるの流石に良くないのでは?

8451
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 00:38:47 47fb9@71368 >> 8449

軽微な変更内容なら未報告でも問題ないけど、ここまで変わりすぎてると、事前の提案・議論が欲しいね。
直近3か月で大きく変更された時の編集差分ログは2025/08/182025/08/162025/08/112025/08/08の四回。この差分ログから取捨選択して上手く折衷案を見つけるのが、丸く収まるかな。多分きっとメイビー

8452
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 00:40:59 4723d@1f232 >> 8449

ほんとだ、これは酷いな。

8453
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 05:15:25 06870@b9f9c >> 8449

議論もない上に内容も既存の内容をネガティブに長文で書き換えただけで微妙だから全部差し戻しで良いと思う。

8454
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 07:05:08 46a7b@4993d >> 8449

一旦全部差し戻しだね。
その後に必要なら砂場とかで内容吟味してからアップデート。

8455
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 12:35:42 1034a@ba7e0 >> 8449

今日も変わったね……ただIDが全部違うんだよね……

8456
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 14:24:25 06870@b9f9c >> 8449

これ、もしかしてログ残ってないかなり以前からネガ改変されてない?8月8日以前のも割と酷いんだが

8457
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 14:55:29 95df3@a66cd >> 8449

バックアップからざっと2025年からの差分を確認したけど、08/08~08/20の修正は全部捨てて06/15の版に戻すのが一番ちょうど良さそう。

8458
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 15:11:30 06870@b9f9c >> 8457

幻想シアターや同ロールの記述が気になったんだがかなり前だね。確認してないが、ここまで来ると普通の編集も巻き込んでしまいそうだし厳しいか。

8459
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 15:28:02 95df3@a66cd >> 8457

2025年より前に巻き戻すと新スキン周りとか海灯祭周りの修正まで巻き戻りそうなのでちょっとリスキー。注意点周りはロールバック後に議論・修正かな。

8460
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 15:44:36 f0f14@7cc55 >> 8457

6/15ロルバ案に同意。全体に渡る大幅な無断編集はそれで大体何とかできるし、注意点下二つは後からでも個別で検討できる。

8461
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 19:20:40 8c553@a72b0 >> 8457

前見た時に「あれ、こんなのだったか?」と思ったけどやっぱりそれ以前からか。書いてあることは間違ってないけど言い方が…。

8463
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 19:39:50 修正 1794e@a66cd >> 8457

一応参考情報として、3/17〜20もやや大きめの改変が入ってる。シアターとか同ロールの件もここで追加されたっぽい。コメント欄の過去ログまでは追えてないので議論があったかどうかは未確認。>> 8390あたりで編集議論があったのを確認。この辺のどさくさに紛れて混ぜ込んだっぽいな。

8465
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 20:54:40 06870@b9f9c >> 8457

シアターに関しては例えば直後に上がってる召使は回復無効やマーヴィカも夜魂無しでは爆発打てないとかその他のキャラも各々難点はあるから特筆する程かとは。同ロールについても、強弱は置いといても、高頻度の元素付着や編成上ベネット不要とかで差別化できてない訳でもないから特筆する程かというと……

8464
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 20:27:21 fabbc@f4c40 >> 8449

反対意見もなさそうなので一旦6/15のものに戻しました。差分ログ良かったと思える点は随時戻していくと言うことでお願いします。

8466
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 21:26:46 95df3@a66cd >> 8464

thx 考察のベースは3/17の版ぐらいがちょうど良いかな…。とはいえこれはこれで「特徴」に冗長なところがある気がするが。

8467
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 23:09:08 a8a43@d21a2 >> 8464

木主です。素早い対応皆さんありがとうございます。今もなんかおかしい記述が多いし、>> 8466さんと同じく3/17くらいまで差し戻しでいいと思います。相当前からやりたい放題されてたんだなこれ…

8478
名無しの旅人 2025/08/22 (金) 10:03:42 cd4dd@c0628 >> 8464

同じく3/17に差し戻しに賛成。あちこちで突っ込まれてるし、もう最初からやり直さないと収拾付かんわこれ。

8479
名無しの旅人 2025/08/22 (金) 11:31:29 95df3@a66cd >> 8464

考察部分だけ3/17の版に差し戻しました。 差分ログ
個人的に以下の点が気になっているので、余裕があったら砂場を作る…かもしれません。

  • 他のメインアタッカーと比べても「高い耐久力」は流石に言いすぎなんじゃないか?
  • 特殊ダッシュの話って特徴にあげるほどか?
  • 翠緑4セットや灰燼4セットに関する注意点は書いておいてもいいんじゃないか?
8481
名無しの旅人 2025/08/22 (金) 16:37:56 06870@b9f9c >> 8464

個人的な感覚では
①背水キャラだが耐久力が低い訳ではない
②特殊ダッシュは小ネタで良いかも
③聖遺物や編成関連の場所が良さそう
こんな印象。①に関しては丸々削って、何処かに背水だが耐久をとりわけ気にする必要はないみたいな文言を1文追加したり注釈かなんかで入れとくだけで良いと思う

8468
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 00:08:48 8bf09@3150d >> 8449

ついでに聞きたいのですが、総評の「食べ手の技術が試される」ってどゆこと?何か食べ物関係あるキャラだっけ?

8469
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 00:18:24 1e292@ca932 >> 8468

某ラーメンYoutuberが「まずい店」を遠回しに表現するときに使った言葉。要するに「このキャラ弱いよ」って言いたい

8470
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 00:58:15 df1dc@1f969 >> 8468

ただ改竄した人がお洒落に書こうとして寒く失敗してるお滑り表現ですね、使い手の技術力が試される、でいいです。(添削)

8476
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 18:02:04 8bf09@3150d >> 8468

なるほど、教えてくれてありがとう。元ネタを知らないので全く意味がわかりませんでした…しかもネガティブな意味。。今回直してもまた変えられちゃいそうなので、内容はともかく無断で大量編集はルール違反だし編集規制かけてもらってもいいんじゃないでしょうか

8471
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 09:11:19 390b1@be764 >> 8449

・立ち回り面で工夫が必要 の項目のところで、
ICD0の重撃は元素付着が優秀では無くあくまで元素付着の間隔が短いだけであり
ってあるけど、付着自体は優秀ではあるんじゃないの?控えに戻ったら炎付与消えるとかは確かに弱点だけども...自分の認識が違う?

8472
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 09:52:24 修正 95df3@a66cd >> 8471

胡桃自身は任意のタイミングで元素付着するのが苦手、っていうだけの話を敢えて重撃のデメリットのように書いてるだけに見える。

狙った敵に好きなタイミングで炎元素を付けるのには向いていない。その為、炎元素が胡桃だけの編成で聖遺物の翠緑4セットや灰燼4セットの効果を起動するのは少々厳しいと言える。

だけでいいと思う。

8462
名無しの旅人 2025/08/20 (水) 19:24:59 8c553@a72b0

そういえばイネファの月感電と合わせてそこから更に過蒸発を起こす編成があるけど、今後月開花が出てきた時に水2にしつつ月開花→月烈開花を起こすことはできるのか気になる。月感電みたいにキャラの会心を参照するなら結構使えそうだし烈開花の範囲が更に広がるのなら楽しそう。

8473
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 12:48:25 6251e@11031 >> 8462

イネファ見る限り月〇〇反応に編成の縛り(2元素にしないとみたいな)はなさそうだから月開花が来るなら炎入れても反応自体は起こせるけど蒸発過負荷は下地の水の消費量を抑えながら炎蒸発を起こす優秀な機構なのに対して蒸発烈開花は下地の水を積極的に奪う反応だから草付着能力によって烈開花か蒸発どちらかに寄ってしまう難しさがある。煙緋で行秋夜蘭の強付着組に白朮くらいの弱付着を合わせたらそこそこの反応バランスになったけど胡桃は白朮回復が少しマイナスに働くしなにより烈開花の自傷もキツイんじゃないかな。

8474
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 16:10:06 0f9f6@d8ee1 >> 8462

月開花系が元素反応の王の一角である蒸発を崩せるかどうかだな。そろそろ倍加反応列強の時代に終止符を打ってくれてもいいのよ?

8475
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 16:24:47 c8bb2@556de >> 8474

それはそれでスメールの超開花最強時代が戻ってくるのと大して変わらなくて特に目新しくもなんともないな

8477
名無しの旅人 2025/08/21 (木) 18:35:13 1517e@95026 >> 8474

月砕きさんに期待…ってことかな

8480
名無しの旅人 2025/08/22 (金) 15:28:26 ebc8b@1ccd1 >> 8474

月砕きって月氷砕きだよな?まさか本当に月を砕く?

8493
名無しの旅人 2025/08/24 (日) 15:08:30 6d4e8@f865c >> 8474

岩石の巨兵かな?

8482
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 04:34:40 05d8c@9a640

総評をちょっと大げさに書きすぎではないですか?「大火力の蒸発ダメージを凄まじい速度で連打」や「攻撃性能は圧巻」などこのような書き方だと最新アタッカーに匹敵するように見えてしまいます。大火力、凄まじい、圧巻、一線を画した火力など読む人によって印象が変わる言葉は不適切だと思います。

8483
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 07:11:40 修正 b9cc2@5df41 >> 8482

個人的には大げさな表現ではあるけど事実とそこまで乖離してるわけじゃないしどっちでもって気はするけど、そもそも総評って他のアタッカー見ても「火力が出せる!」とかよりは特徴面を書いてる事の方が多いから、見出しの「HPを消費し攻撃力に変換、圧倒的火力を高速で叩き込む炎元素の火事場アタッカー」部分を詳細に書く(HP上限を基準に攻撃力を増加させる、スキル中はモーションが高速化される、HPが50%以下で諸々強化される等)程度で良いとは思うかな。ごちゃごちゃ書きすぎてもどんなキャラなのかってのがパッと分からなくなるしね。

8484
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 08:46:56 1794e@a66cd >> 8482

やや大げさなところがあるのは間違いないしいくらか表現を修正するのはいいと思う。ただ「最新アタッカーに匹敵するように見えてしまい」という理由で修正するのは反対。胡桃以外のキャラも含め、新キャラが出る度に同ロールの全キャラの総評を見直すのか?という話になってしまう。

8486
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 09:48:37 0f9f6@55e41 >> 8482

核になる部分の修正ならともかく、表現の修正程度なら気になったところを直して事後報告でもいいよ。ダメだったらみんなでまた直していくし。こんな細かいことで疑義呈してたらキリがない

8487
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 10:12:18 06870@b9f9c

上の木で上がっていたので、他のキャラと比較になりそうな表現を少し修正してみました。

8488
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 10:25:12 a20e6@8a470 >> 8487

火力の相対比較は抜きにして、他炎元素アタッカーと比較したときの特徴ってHP攻撃変換・長柄のICD0重撃を連続で撃つことでの蒸発反応連打だと思うからいい感じじゃないかな

8491
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 13:05:51 06870@b9f9c >> 8488

ありがとう。上で表現の修正は事後報告で良いって話だったからさっとやってしまったけど良かった

8489
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 11:28:35 95df3@a66cd

現在の内容をベースに、考察の修正案を砂場に作ってみました。
大まかな内容は>> 8479に書いた通りですが、他にもいくつか修正をかけています。

もっとこうした方が良い、という表現・内容があったら砂場の方を自由に修正してもらって構いません。

8490
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 11:38:22 a8a43@d21a2 >> 8489

お疲れ様です。ダメージ倍率に関してはあくまで攻撃依存だから攻撃バフの影響を受け取ることが出来て、その影響も決して軽いものではなく、もちろんHPバフもちゃんと受けることが出来るし、熟知の影響も大きい。なので「多くのステータスを参照する」方が個人的にはまだしっくりくるかなって感じがします。

8492
名無しの旅人 2025/08/23 (土) 13:45:53 95df3@a66cd >> 8490

「攻撃力が全く必要ない」と誤解される可能性を考慮し、見出しを元に戻した上でHP・攻撃力・熟知どれもがダメージに影響することを明確にしました。

8494
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 16:49:54 f0b13@98916

固有天武の率バフで月反応のダメ期待値上がったりします?そしたら胡桃/水2/イネファの編成も現実的かと思うんですが

8495
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 18:06:15 13f5b@5df41 >> 8494

上がるこた上がるけど固有はバフが切れた後だからね…CTも短くないから初手スキル空撃ちも出来ないし。それはそれとして水2イネファ自体は悪くないよ。

8496
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 18:13:32 1dfe4@94bb5 >> 8494

胡桃の率バフは儀式中の西風起動用だと思ってる

8497
名無しの旅人 2025/08/29 (金) 19:17:14 582dc@efa6d >> 8494

イネファが熟知バフ持ってるから蒸発倍率も過負荷ダメージも両方上がるし、月感電への会心率バフの立ち上がりが遅いのと、イネファ熟知バフが赤砂の参照外なのを気にしなければ相性良い方よ。

8498
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 00:45:20 beb2b@5633f

天穹のなんとかって聖遺物、胡桃の理想聖遺物になるポテンシャルがある

8500
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 01:22:26 d4037@e6133 >> 8498

条件次第だけどかなりありっぽいよね。パーティも組みやすくなりそうだし

8499
名無しの旅人 2025/08/30 (土) 01:17:38 df4fc@c7f8b

凸配布きたし1凸胡桃を2凸するか!と思ったけどうーんこの2凸なんとも言えない 来年もやる想定で3凸目指しての2凸はするだろうけどね

8501
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 01:52:58 4626b@a95fc

現状で元素スキルの攻撃力変換上限ギリギリの人は、レベル100にする時に聖遺物調整しないといけないな

8502
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 02:47:05 f0f14@7cc55 >> 8501

計算してみたらサブOP1.5個分くらいの差しかなかったわ。そもそも胡桃はHPの変換上限超えやすいしあんまり気にする必要はなさそう。

8503
名無しの旅人 2025/09/04 (木) 23:24:13 1dfe4@80baa

新聖遺物とイネファ&アイノ、これぞ新蒸発胡桃編成だ!

8504
名無しの旅人 2025/09/07 (日) 01:36:06 e8d62@98916

フリーナ(完凸)/アイノ/イネファで蒸発過負荷編成でいつもどおり重撃ループして水元素付着間に合うかなぁ

8505
名無しの旅人 2025/09/07 (日) 02:23:26 0f9f6@55e41 >> 8504

アイノの所に恐らく付着頻度近そうなニィロウを入れて検証したけど、炎下地になることはあるけど過負荷or蒸発ですぐ炎付着消費されて水下地に返ってくる感じだったな。無凸夜蘭くらいの安定度でかつ逆転しても返ってくるって感じ

8506
名無しの旅人 2025/09/07 (日) 07:19:57 ec626@7a92a >> 8505

でも炎下地になることがあるってことは蒸発できてない攻撃があるってことよな…ぎり成り立つけどもうちょい安定してほしいところ

8507
名無しの旅人 2025/09/08 (月) 20:57:17 20cba@830a3

2凸フリーナ夜蘭シトラリ、終焉弓+教官の最適遺物はなんですかね?やっぱファントム?

8508
名無しの旅人 2025/09/09 (火) 23:56:25 e8d62@98916 >> 8507

そのパーティーだと回復が胡桃爆発と金箔(と白フリーナ)で立ち回り難しそうだから火魔女の方が安定しそう

8509
名無しの旅人 2025/09/12 (金) 14:34:11 fda86@67af9

往生夜行作ろうと思ってたんだけど、鍾離がイネファになり、夜蘭が少女(きっと最強水サポーターに違いないよガハハ)になりそうです。胡桃のパーティで行秋と夜蘭の役割って違いはあるんでしょうか?

8510
名無しの旅人 2025/09/12 (金) 14:45:05 6251e@11031 >> 8509

行秋:耐久寄り、継続時間長、水キャラ強化(微) 夜蘭:火力寄り、継続時間中、表キャラ強化 付着はどっちも凸で少しだけ変わるけど胡桃の場合はあまり関係なさそう。高凸まで考慮すると夜蘭は4凸が胡桃に恩恵あるのと探索時はかなり便利。

8511
2025/09/12 (金) 22:24:21 修正 b6d31@d6d55 >> 8510

ありがとう。蒸発安定するだけなら行秋夜蘭はどっちでもいいのか。石と復刻の様子見ながら引くか考えます。

8512
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 15:05:54 1893e@c3afa >> 8509

夜蘭の水追撃は胡桃の振りより早く着弾するから、ほぼ確実に水下地にできる点で実はかなり優秀なんだけどね。行秋と比較すると分かる

8513
名無しの旅人 2025/09/19 (金) 20:10:56 6bd33@c90e2

コロンビーナ(がくるものとして)の性能次第かなとは思うんだけど、シトラリ2凸↑してるなら無理にイネファに乗り換える必要はないのかな?天穹が使えないくらい...?

8514
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 23:59:21 c854c@35198

胡桃、フリーナ、ナヒーダ推しなのですが、この3人+行秋or夜蘭の烈開花編成って現実的だと思いますか?想像では胡桃自傷+フリーナスキル+烈開花ダメで胡桃のHPがゴリゴリ削られていきそうなものですが、ナヒーダには金箔持たせるとして凸や聖遺物、武器次第でなんとかなるんですかね?あくまで推しのオールスターパーティーワンちゃん作れるか……?って思って質問させてもらっているのであっちの編成のほうがダメージ出るとか大人しく往来夜行使えとかはなしでお願いしますm(_ _)m

8515
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 00:27:23 3518c@1b60b >> 8514

事故死しそうなので自分だったら4人目はシールドか大人しくヒーラーにするかも

8516
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 00:46:20 95df3@a66cd >> 8514

銅の錠くん相手に+行秋でやってみたが、胡桃の元素付着が優秀過ぎる+フリーナの元素スキルの頻度がそこまで高くないのでほぼ燃焼状態が続き、開花反応がほとんど起きないから烈開花もほとんど発動することがない、という感じ。 とはいえ普通に事故死の可能性が高い+フリーナのテンションの稼ぎようがないので、雑にヒーラーが欲しいなと思った。忍を入れると草原核を超開花で消費出来てちょっと楽しい。

8522
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 13:16:57 ec626@fd6f1 >> 8516

ナヒーダが蒸発列開花には向いてないよね…いっそ燃焼蒸発の方向でおシグか白ポでもいれてみるのはどうかと思った

8517
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 00:51:33 修正 1bf01@55e41 >> 8514

その3人と合わせるならシトラリか行秋なあ、回復は白フリ併用で。胡桃とナヒーダの併用はウェーブ跨ぎに対応しづらいんで、ナヒーダを使っても使わなくてもどっちでも良いようにしたほうが使いやすい編成にできると思う

8519
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 11:17:19 40d9d@25148 >> 8514

行秋は星座6重、夜蘭は星座2重で付着頻度が変わるんで、試す方々や木主はそこら辺の情報も書いた方が良いかと…

8523
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 13:23:26 13f5b@5df41 >> 8514

枝で言われてる通りその編成で起きるのは烈開花ではなくほぼほぼ燃焼蒸発。その編成で遊べるかどうかって話であれば完凸フリーナならまず困らないし、沈淪水仙行秋採用すれば被ダメ48%軽減出来るんでメインHP1箇所もないみたいなビルド組まなきゃ平気。完凸フリーナ無しでもHPx3積み&護摩に水共鳴でHP5万ぐらい行くから、それで死ぬような場所なら他キャラ使っても死ぬ。

8524
名無しの旅人 2025/09/21 (日) 13:40:29 65c28@91976 >> 8514

烈開花を捨てて、ナヒーダには熟知愛され金箔でスキル使わず爆発だけ使わせて熟知バフとヒーラーにして普通の蒸発パにするといいんじゃないかな。あと1人には行秋採用で