敵をどれだけ倒せるかを試すイベントは敵配置に合わせて行動する手間が大きい上に、オーバーキルになりがちで殲滅効率が悪いですからね。一発で100万ダメージ出すキャラより、安定したDPSを出せるキャラの方が向いています。(螺旋でも概ねその傾向ですが)
一応、ミカが追加された現在では通常殴りの火力も以前よりは高くはなりましたが、流石に反応系パーティほどではないですね。以前のコメントにもありましたがフィールド戦闘で使う分にはCTや継続時間など意識する必要が無い分、かなり快適な部類だと思います。
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