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雑談/エウルア / 6555

6555
名無しの旅人 2026/05/16 (土) 11:29:31 ff7af@df12c

実際問題、火力の出し方が今となっては特殊すぎて魔導キャラになったとしてどうすりゃいいのよ感がある。倍率いじればどうとでもなるけどエウルアならでは感ないし、レザーみたいに開き直って元素キャラにしようにも素のスキルの元素付着弱すぎるし。

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  • 6556
    名無しの旅人 2026/05/16 (土) 14:20:24 05707@d8d6f >> 6555

    倍率で殴るのこそエウルアならではでしょ。通常殴り部分で1wave殲滅して本命の爆発で後半即吹き飛ばすくらいになって欲しい

  • 6558
    名無しの旅人 2026/05/16 (土) 15:00:03 125d2@2003d >> 6555

    ウェンティに爆発起点の自己通常風エンチャとか生えて来たんだし付着頻度問題はどうとでもなる気はする

    6559
    名無しの旅人 2026/05/16 (土) 15:12:22 bac78@f05d3 >> 6558

    物理キャラになるか氷キャラになるかは別としても「光臨の剣を所持している時一定間隔で周囲の敵に氷元素ダメージを与える」みたいなのが生えたら色々使いやすくはなりそうよね

  • 6560
    名無しの旅人 2026/05/17 (日) 09:36:35 04933@bf21f >> 6555

    パッシブ1はそれなりに強力で使い勝手がいいから、これを高頻度で使えるギミックだと殲滅力も上がりそう。

  • 6563
    名無しの旅人 2026/05/18 (月) 10:28:49 1d270@dfcd1 >> 6555

    スタレの追加ダメージ系みたいに、「与えた物理ダメージの◯%分の氷ダメージを追加で与える。この氷ダメージはステータスの影響を受けない(元素反応は起こせる)」みたいなやつなら上限突破+反応に絡めた運用ができたりせんかな....