名無しの旅人
2021/03/31 (水) 00:06:59
eec64@b8949
ダメマスで火力の期待値をみると黒岩がすごく良さそうなのですがどうでしょうか?https://w-jp.com/genshin/
通報 ...
訂正です。黒岩は敵を倒したときと条件があるので、旧貴族の方が良さそうに思いますがどうでしょうか?
わからないものを使うより、自分が強いと思ったほうを使えばいいと思うよ。個人で勝手に使うならなんの問題もないですな。
もうただ絶弦を下げたいだけになってないか?ちょっと落ち着きなよ。
なんとなくですが、ダメ計算、調べているうちに熟知やチャージの重要性も理解できました。
今では継続火力ということで☆4なら絶弦がベストチョイスなのも理解出来たつもりではいます?
無知な私にお付き合い、教えていただきありがとうございました。
>> 275である通り「拡散は2体以上の相手を巻き込んだ場合ヒット数が2倍(12ヒット)になる」特性があります。>> 262の項目2.拡散部分のダメージを2倍(6→12ヒットに)してみればその影響を理解でき、得られた総合ダメージを相手の数で倍にしていけば巻き込みの際に拡散部分がいかに重要かも数値的に理解できます。結果多くのプレイヤーが星5武器を入手できない場合、ウェンティを採用する場面で総合的な威力が欲しいケースで絶弦が採用され、絶弦の場合は事前準備が必要ないため重宝されています(準備がいる武器の場合その時間分だけDPSが落ちる)。いずれにしても語り尽くしている内容で、多分ここで教えられるよりもウェンティについての説明動画とか見た方が素直に納得できると思います。
付加元素がなんで7Hitなんだ?最大数の15Hitとして、拡散も2体以上の相手を巻き込んだ場合で最大数の7Hit×2で再計算するぞ。
●絶弦 元素爆発33175、拡散30884、合計64059
●黒岩(攻撃補正3重) 元素爆発39525、拡散23730、合計63255
●旧貴族(攻撃補正3重) 元素爆発38595、拡散23730、合計62325
●試作(攻撃補正有り) 元素爆発38535、拡散23730、合計62265
黒岩は敵を倒した後攻撃力upだが、敵を倒すために元素爆発を撃つので本末転倒。しかし、元素爆発を何発も撃たないといけない継戦状態かつ敵対象も雑魚集団である場合に効果持続が容易で期待値に近いダメージに収束していくと考えられる。
試作の条件は楽か?狙い撃ち自体がdpsの低い行為であり、なおかつ以下の条件を元素爆発のたびに満たす必要がある。相手の集団に弱点のある魔物が存在しなければならない→狙い撃ちをHitかつ弱点部位でなければならない。外して撃ち直す度に全体としてのdpsは下がるし、外してなくても下がってると思われる。
旧貴族は計算が面倒で仕様もわからない部分があるため割愛。
変な手順がない絶弦こそが本当に楽だが、相手が同属性スライム集団だとこの中で火力が一番低くなる。
敵が2体の場合、拡散は72じゃなくて74じゃない?敵Aと敵Bがいた場合、敵AはA自体に発生した拡散とBに発生した拡散を両方くらう(もちろん拡散の範囲内にいた場合のはなし)これは敵Bもおなじだから4倍。3体なら9倍。
なぜ6ヒットなのか、ウェンティの爆破の特性、拡散の仕様を調べてみると良いかと思います
>> 301勘違いさせたようですまない、まず>> 297は2体以上の相手を巻き込んだ場合における敵1体への最大ダメージ計算値だ。それと、原神の仕様で拡散が複数敵に同時に発生していた場合、拡散のダメージはそれぞれの敵に2Hitが上限で最大2倍にしかならないんだ。72と74は7Hit×2と7Hit×4ってことだよね。>> 302いや、拡散のHit数じゃなくて付加元素のHit数が7なのはどうしてかなって。
付加元素の反応数は、話し合いがあったタイミングでは「ダメマスサイト側が7ヒット換算」だったためです。そこから報告があったようで、現時点ではダメマス側の表記が7→15となっているため302の段階では付加元素については触れていません。木主の言い分は全てダメマスを基準とした上にデフォルトセットでの話だったため、話の流れは全てそこを基準に展開されています。
なるほど、引用元のデータに不備があったということですね。これはしょーがない。間違ったデータで出した数値の比較に意味はないなと感じたのと、せっかく火力の話してるんだから一部最大値での比較、および十分に起こりうる状況で再計算させて頂きました。数値を見て育成の有無を決める方もいらっしゃると思うので、より大きくかつ再現性の高い数値で判断してもらおうかなと。