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雑談/楓原万葉 / 3423

3423

記述いろいろ何をどうしたら突然出てくるのか判らないものについて確認。

・アタッカー型の熟知ベースに対して、何故攻撃力が選択肢になってしまっているのか?固定ダメージの反応には攻撃力は絡まない。元素反応を起こすのが優先なら元素爆発で何故付着頻度かさ増し考えないのか?
・アタッカー型の攻撃力ベースの頭の記述に何故突然蒸発・溶解が出てくるのか?未完凸万葉の攻撃元素なんだっけ?説明不足だし、仮に元素付与や元素変化を書くにしてもなぜその位置に書くのか意図が読めない。
・アタッカー型の攻撃力ベースの○元素ダメージバフ杯、何を選ぶの?指標の記述が必要。
・雷怒4詳細は雷元素関連反応ダメージがベースであり、攻撃力ベースに寄せるには今の詳細そのままは不適切。攻撃力ベースで使うなら別で攻撃力ベース用詳細を記述必要。
・メインアタッカー型全般で、完凸が無いと成り立たない聖遺物に対して完凸記述を消したために不整合が生じている。
物理でダメバフ無しに余響4は強いと思うのか?きちんと考えて記述するべし。

あまりに削るという意識が強すぎて、必要な前提条件消しまくって齟齬出しまくるのは流石にどうかと。

他にも翠緑4の
「サポート熟知型においてこの元素耐性デバフはあまりにも強力なため、妥協としても他の聖遺物を星5で揃えるより、星4聖遺物を織り交ぜながら翠緑4セットを揃える方が推奨される。」
この記述消えてるけど、なぜこの記述が入っていたのか具体的な数値をもって説明できますか?
また現在のキャラテーブルからどう考えるかあなたの考えを述べてみてください。

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