Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。
途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。
何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
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Webarchiveを遡ると、一番古いこの時点(2021/7/16)から既に1.聖遺物セット、2.聖遺物オプションの順。
途中で聖遺物セット効果の大改定があった時(2023/7/31)に反応ダメージ比較が聖遺物セット効果の後に入った形(掲示板ログ)。
何だかんだVer.1.x代のキャラだから、今のテンプレートから離れている部分があっても不思議ではない。住民同意がとれるならこれを期に見直しても良いかもね。
なぜ全否定しかできないのか、意図が読めない。うそ、わかるけど。自分が書いた奴が消されたからって熱くなりすぎ。
まず完凸煽りの考察:どうでもいい。今ここで話すことじゃない。上でも流していいと書いてある。
熟知ベースの攻撃力選択肢の話:雷怒りの適正の広さからして激化の基礎加算も普通にあるから攻撃%が無駄なわけじゃない、赤文字以外はそもそも妥協や別選択肢、理解してないのはそっちだからこの話は不要。
アタッカー攻撃ベースに蒸発溶解の話:普通に完凸ベネットやキャンディス、重雲でも使える。万葉は遊べる編成幅が圧倒的に多いので理解が足りないからその反論が出た、よってこの話は不要。もしかして初心者プレイヤーにキャラを全部課金してでも今すぐ全確保して石割って樹脂に変換させて育成して必ず最適な編成を組めとでもいうのだろうか。今あんたは復刻来ないと無理だろって思ったかな?万葉は器が広いから4元素+草までなら拾ってくれるぞ。あんたの器はどうかな。万葉はナド入ってから最近は岩とも握手しだしたんだから。あんたが今書いてるのは主観的な記述であるため言い換えるべきだし、樹脂や原石を割って聖遺物厳選する以上時間やお金のコストがある事は意識しなければならない。これ全くそのまま自分に返ってるぞ。
アタッカー型に○○元素バフの話→普通に別キャラページにもある。とくに複数元素扱うキャラ仲間のレザービルドに普通に書いてある。これはその通り、4セットに2元素以上の候補がないならセット概要辺りにでも書いた方が良いかな。
雷怒りの話→上で書いた基礎加算と赤文字以外は妥協や別選択肢、今のままでも問題はない。そもそもあんた自分で雷怒りの詳細に過負荷内にovervapeや、激化という別の計算方式勧めてるだろうに。
メインアタッカー型の完凸以外成り立たない話→ビルド型概要に元素付与の話は書いてる上に、来歆は別元素でもそもそも使える。他も同様。砂上にはしっかり凸推奨残してる。実際完凸風元素メインアタッカー型は砂上だけでいいんだから何も問題はないだろうに。
☆4聖遺物混ぜの話→☆4を装備するって事は育成途中だからメインOPすら揃ってるパターンはぼちぼちいるレベルだから攻略WIKI見る見ない以前にみんな勝手に変えていく。優先度のとても低い話。そもそもサポ型2セットキメラのところに4セットが揃い次第変えようと書いてある。
怒らずに聞いてもらいたい、ほんとに申し訳ないんだけど、話の腰を折るのが上手すぎる。万葉ページのガラパゴス化が治らないのあんたのおかげだろ。自分の理論展開して万葉の懐の広さを消す必要はない。それともバーバラにアタッカー型ビルドさせたら怒るくちか?別にみんなあんたの敵ってわけじゃないぞ?落ち着いた方が良い。またいらん長文書くなよ
まずこれだけ先に書く

まずこれが今の記述のメインアタッカー型キャプチャ
本当はここで詳細開いたときに血赤の紅葉に対してどこに誘導されるか?と聞くつもりだった。
要は情報のリンク先がどこに行きつくか聞くつもりだった。
またこのビルドの狙いを詳細開くまで不明な状態にするのはさすがに不親切。
詳細開いても血赤の紅葉で跳ね上げるとは書いているけど、実は元素付与で蒸発溶解起こして跳ね上げると書いてない。また、メインアタッカーの表の上にも血赤の紅葉の言及はない。
情報を折りたたんでいくのは良いけれど、それに対するアクセスをきちんとしないといけない。
あとこれ広げるとよく見たら土曜に分離された時点から砂上4と余興4の詳細の中身が入れ替わっている。

要はみんな(自分含めて)表面上の開いた状態にしか興味がいってない。
逆に言えばみんなも詳細はみておらず、ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。
だから余興4は簡素すぎてどこにアクセスすればよいかよくわからないと、私は判断してしまった。
もともと完凸前提で書かれている部分を汎用アタッカー化するなら、表に出す情報と詳細に折りたたむ情報、
そこからどこにアクセスすればいいか、もっと情報を修正していかないといけない。
現在の完凸アタッカー関連情報は戦闘Tipsという名前で押し込んであるけど、流石に名前が不適切。
詳細内各折り畳み名も元のまま引き継いでるし、だから完凸のみ適用できる記載と未完凸アタッカーでも使える情報が入り混じった上に2段階層でかくれてアクセスし難い状態になってる。
うまく分離できる自信ないならコメント下さい。
先に聞くべきだったかもだけど、編集者の万葉の凸数及び育成聖遺物とそのメイン効果構成聞いて良い?なんの記述が情報不足になりがちか知りたい。
あとこのまとめの火力面の目標ってどれくらい皆想定してる?雷怒4のメイン熟知攻撃ごちゃ混ぜ構成許容するあたりかなり低くなるんだけど…
追記:
>ここに必要な情報をきちんと書き込まないといけない。
ごめんなさい。ここって書いたのは聖遺物見出しの所です…
翠緑4の
「サポート熟知型においてこの元素耐性デバフはあまりにも強力なため、妥協としても他の聖遺物を星5で揃えるより、星4聖遺物を織り交ぜながら翠緑4セットを揃える方が推奨される。」
に関して、夜に色々情報出そうと思うので、お待ちください…
(出勤前に表キャプチャして投下しようとしたら、ミスみつけたので…)
案1ニキです。すみません私事で遅くなりました!
先に>> 3425omgごめん!見つけてくれてありがとう!俺が詳細出来るだけ弄らないって言ったからみんな見つけられなかっただけだと思うので、俺のせいですからすぐ戻しますね。
>> 3423さん、>> 3424さん 二人ともありがとう!ただ二人とも高圧的な話し方はやめてほしいです…できるだけ初心者の目線で見やすく、より深く見たい人に折りたたみ内に詳細となるよう全意見参考にしているので、圧で無理やり話し進めようとしなくても全然大丈夫ですよ!みんなの意見見てます。
>> 3420さんのような、指摘→提案の紳士的流れをしていただくとこちらも変に構えず捉えやすいと感じます。(勝手に例に出してごめんね)
現状は3395ニキが指摘のみ、>> 3424さんがそれに対しての提案のみと、二人一役のような受取り方にこちらはなっちゃってます。
確かに各種ベース表の概要もうちょっと書き込んでもいいですね。ちょいと概要修正します。○○バフについてはレザーとかファルカ等の複合元素系の書き方参考にしてます。使う元素は好きな人が自分でつけ外したりして決めると思うので、そこは余白も大事かなと言及してなかった感じですね。上の修正でちょっとわかりやすくなるといいな。
雷怒りはちょっと基礎加算と固定ダメージとあるので、一旦セット概要にオススメOP放り込んでおきます。
メインアタッカー型には概要最終段追記と各4セット概要に元素付与関連追記(4セット概要には要らなかったかも?)
先に>> 3427確かに2セット組み合わせもその他に折りたたんでるので、復活しても良さそう。
>> 3426確かに引っ越しで隠す必要なくなりましたね。出しておきます!他は後述
■改定案1更新■
凸報告他、編集に直接関係ないやつ等は下の折り畳みに
万葉は一応完凸してます!ただ基本的に幽境アルティメット等のエンドコンテンツにはサポ型でしか出せてないですね…マスターとか螺旋はたまに適正ありそうなら出したりするんですが…
聖遺物はほんとに色々つけまくってるのでスコアは全キャラ120~150程度のばっかりです。
一応話題の雷怒りで激化の時は武器に萃光無凸、聖遺物OP熟知(攻撃で更新出来た時は攻撃)/雷バフ/会心率とかで幽境エクストラ連れて行ったり、熟知オンリーで過負荷集敵で普段使いの精鋭狩りとかで色々遊んでたりって感じですね。
ただ調べものとかはここのWIKI見たり動画みたり、たまーに気が向いたらダメ計算サイトちょこっといじったり程度なので、3395ニキの方がその辺詳しいかなーって自負してます!
一応これだけだと情報微妙な気がするので、一応捕捉として、完凸:恒常☆5、7神全員、長身男子メインアタ系全員ですね。強いサポ(夜蘭とかシトラリ、シロネン、ドゥリン)とか強めのサブアタッカーは4凸とか2凸が多いです。この書き方なら万葉2凸とかでいいだろってなるかもですけどw当時の気の迷いですね。後は引いた限定キャラはドーナツ系と破天みたいな明らか微妙なやつ以外全員餅無凸で持たせてます。ドーナツとかはビビッて引けなかったです。
それで話は変わって相談になっちゃうんですけど、めっちゃ申し訳ないんですが最初に書いた私事で、今週土曜の朝に海外出張なってしまって、多分3週間くらい?帰れなさそうなんですよね…なので引継ぎをお願いしたくて。やり切りたかったんですけど、多分相当待たせるのも嫌ですし、3395ニキなら任せられると思うので任せたいです。初心者の方への翠緑4セット誘導は終わってて後は整合性でみんなとああだこうだコネコネしてる部分は3395ニキの方が詳しく調べてもらってるので書けるかなと思ってて。なので問題なければなんですが、お願いしてもいいですか?
表は敵の元素耐性10%(上表)と55%(中表)、-10%(下表)にて、以下聖遺物条件での味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージなどの比較を行って部分抜粋したもの。

・翠緑4セット/星5メイン元素熟知×3
・翠緑4セット/星4メイン元素熟知×3
・翠緑4セット/聖遺物による元素熟知上昇無し
・2セット元素熟知+80の組み合わせ/星5メイン元素熟知×3
・金メッキ4セット元素熟知最大上昇/星5メイン元素熟知×3
※メイン効果は小数点以下を考慮していないため、微妙なブレがあることは留意。
※55%耐性は'23/3~4月螺旋12-3後半の風蝕ウェネトより。-10%は鍾離などの-20%耐性デバフを重ねた場合を想定。反応係数は現在の値を使用。
※その他算出における条件は今のページの「各聖遺物セットにおける味方の拡散元素ダメージ上昇や反応ダメージ比較」の「算出に対する諸注意等」を参照。
ダメバフ杯を持つ一般的なアタッカーに対する味方の火力上昇量において、風物の詩吟バフのみでの上昇量が翠緑4セットの耐性デバフを超えるのは実はかなり難しい。
これは原神のダメージ計算式の特徴から、既に値の大きなダメバフの係数を伸ばすより、値の小さい敵元素耐性の係数を伸ばす方が火力上昇量が大きいため。この傾向は味方のサポートがダメバフに偏る程、敵元素耐性が高くなるほどこの傾向は強くなる。
また反応ダメージも敵元素耐性の影響を受けるため、星4翠緑熟知染めと星5熟知遺物熟知染めの差も敵元素耐性10%では小さくなり、敵元素耐性が上がれば翠緑4が優位となる。
逆もまた然りで、鍾離などで耐性デバフを重ねたりすれば勿論元素熟知優先した方が良い場合もある。
今はキャラの増加、火力インフレによりダメバフ持ちも耐性デバフ持ちも敵元素耐性も全般的に増える傾向な中で、果たして記述としてどう考えるか?
(個人的には誘導いれつつ畳んでおくかか?)
>> 3432
しれっととんでもない発言書いてる…
書くのは構わないが、3週間だと多分そっちが帰って来るのが早い気がする…未完凸ベースに対する補足説明とか詳細記述変更多いし、自分も仕事がある。
あと、もしかしなくても括りとか色々と変わるかと。
その辺をここの住人が了解してくれるのと、長いこと皆が議論につき合ってくれるならだが…
間が悪くてホントに申し訳ないです…そのあたりは全然かまわないです、ありがとうございます。
未完凸ベース部分は全然作りが変わる可能性もあると思ってる(熟知重視と攻撃重視でそもそも括り分けた方が良いのかな?とも思ってたり。後から追加する人が追加しやすいとかもあると思う)ので、そのあたりは信用してるのでお任せします。
翠緑だけが最初に目に入って後は折り畳みならジンのビルドの様に多少括りが増えちゃってもそこまで見辛さ変わらないかなと。
一応1週間に1回くらい顔見せできるかも?なので、その時に意見出せそうなとき顔出したいです。本当に急だったので…ごめんなさいお願いします
・表を分けたのは変な混在を避けるための記述であり、雷怒4で両方に適性があると書きながら両方ともにメイン適性に攻撃力と元素熟知を書いてたら結局記述を分けた意味がない。あえて熟知を混在する事を書くなら表ではなくコメント欄にて補足かと。また攻撃力ベースを主とするなら何にどう気をつけないといけないのか?その辺りの詳細が足りていない。
昨日激化に対してはコメント入ったが、雷怒4はユニークビルドがそこそこ出来て散らかりやすいため、もしかしたら独立させるのが良いのかもしれない。要検討。
・(雷拡散以外の)雷元素反応を起こせれば雷怒4効果は発動するので、味方が雷元素下地を準備して万葉の雷元素以外の元素変化で反応を起こしても良い(例としてOvervape)。よって雷元素変化の下りは不適切。
・攻撃力ベースの詳細検討
攻撃力ベースの場合、まず高倍率のスキル→落下攻撃を如何に連打が出来るのかが重要であり、そのため少なくとも通常攻撃天賦Lv.と元素スキル天賦Lv.はあげておく必要がある。また反応ダメージを気にして中途半端に元素熟知に寄せるとせっかくの高倍率による基礎ダメージが下がってしまうため、未完凸時では元素熟知はまずは気にしなくて良い。
そして攻撃力ベースでは一般的なアタッカー同様にダメージバフが不足する。完凸なら元素熟知を外部から持ち込むことで容易に解決できるが、未完凸では難しいためなるだけ杯からも稼ぎたい。スキル→落下攻撃の一連の流れを確認すると、ダメージ配分は大半が風元素(通常攻撃・元素スキルそれぞれLv.9として、単押し合計701%、長押し合計818%、それに対して相聞剣法は200%)。そのため基本的には風元素杯で良いだろう。
攻撃力ベースで元素反応に求めるものとしては、まず反応を起こさなければ武器効果が発動しないため、反応の安定性となる。
そうすると反応による元素消費が緩やかであり、かつ有力なダメージバッファーの多い水元素と組み合わせられる感電反応が扱いやすいだろう。
(以下続きや注意点など色々検討中)
と、これまで色々書いたり検討したりコメントしたりとしてきたけど、やっぱり想定通りアタッカー運用だとステータス表で揉める。
これまでもずっと検討してきていて、完凸と未完凸の記述分離が難しいというのもそうだったけども、そもそも万葉のアタッカー運用では攻撃力と元素熟知という火力に対する2変数について取る事ができて、聖遺物とそれでやりたいことを先に決めてから手持ちの武器・キャラテーブルと合わせて適切に割り当てる事になるから(ステータス表が他キャラと異なり従属的)、どこに例外記述を盛り込むかが難しい。
表をかっちり固めると例外記述が多くなって読みにくい。
かといって未完凸で無策のまま攻撃力・元素熟知混在許すわけにもいかない。やはり難しい…
>> 3437
了解した。
まずは文章考えていくか…
取りあえず失踪したと思われないように、後は案1は取りあえずおいておくために砂場4で作業する方針で。
細かい表示は後で調整するとして、まずは書き上げるのを優先。
現時点の想定だと
・長夜4
・雷怒4
・特殊用途や要注意(血赤前提や注意が必要なセット)
に別れるかなと予測。
砂場4:改定案4の部分更新しました。
・耐性デバフについては、翠緑4と深林4でキャラテーブル状況が異なるので、聖遺物毎に記載とした。
・長夜4はQS運用と閑雲メイン運用に分けて、閑雲メイン用途の記述は基本的に特殊用途側に逃がす想定。
①砂場3と砂場4で相互リンク欲しいというのが一つ。②砂場3でも4でもサポ用の記述に、同じ装備ビルドでも頑張れば万葉火力出せるよってのが全部の装備に書いてあって正直しつこいというのが感想。熟知サポ全振り状態でも天賦ダメ頑張りたくなる心情はわかるけど、サポ型は自分の火力は出ませんって割り切ってこの要素だけでも一括で淡白にまとめ直した方がいいんじゃないかな。天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。③深森聖遺物は「4元素サポート型」じゃなくて「草元素サポート型」に独立させていいはず。④砂場3、各折りたたみ開いた時に何の話だったのかタイトル出すようにした方がまだ読みやすいと思う。fold()のタイトルを1行目に置き直すだけでできます。⑤「アタッカー型」と「メインアタッカー型」でなんで分けてあるのかよくわからない。タイトルが悪い。⑥砂場4、比較表で数値いっぱい書いてあるけど結局どれだよってなるので各行で最大効果のとこだけでも太字化できないかな。
↑②は同意。火力出したい人は火力型の項目を見るし、サポーターって火力出せるなら寄せた方がいいんだと勘違いする人も出そうという杞憂を置いておく。ゲーム全体で見たらサブアタッカー兼サポーターも増えてきてはいるけど万葉に至ってはそういうコンセプトで実装されてるわけじゃないし
①:に関してはまたリンク準備しておく。(案1については案4に引き継いだ形で更新停止状態、そして案4は工事中)
②:それは恐らくサポーター寄りに解釈寄りすぎているかな。サブアタッカーとしての側面の記述考えなおすか…
楓原万葉の場合、"元素熟知という元素反応向けの火力ステータス"を参照して味方へのダメージバフサポートを行っている。また拡散反応は特殊で他の反応に連鎖的に繋がったり、万葉自身も元素変化で直接他の元素反応を起こせる様になっている。なので元素反応アタッカーという側面はコンセプト通りだろうし、一般的な元素反応ダメージは元素熟知と自身レベルと敵元素耐性で決まり、元素熟知盛って元素反応起こせれば"勝手に火力が出る"からサポートと(サブ)アタッカーの切り離しは不可能。
翠緑4のデバフ効果も、自身の元素反応ダメージに大きな影響があるから記述としては避けにくい。
(但し完凸メイン用途については、案4ではもっと後の記述と合わせて調整予定。)
天賦レベルに関しては基本的に記述どおり。①元素反応ダメージには天賦レベルは関係ないこと。②但し天賦倍率は高く状況次第でダメージソースの1つとなること。③ダメージ上がれば爆発を回しやすくなること。④天賦倍率はスキルだけでなく通常攻撃も必要であること。の要素をまとめている。
「天賦Lv上げてサブステ粘るのはどれでも一緒じゃないですか。」とは言うが、(他キャラの育成含めて)それを行う優先順位やタイミングについては旅人各々に委ねられるので、記述見直しはあれど育成の参考情報・注意点としては要るかと。
③深林4・金メッキ4・熟知系2セットの立ち位置は非常に難しい。
案4においては文面見直し検討はするが、どちらかといえば草元素サポート枠増加ではなく補記や解説位置の調整を行う型で修正予定。
④⑤砂場3:案1は現在更新停止状態。「アタッカー型」と「メインアタッカー型」になっているのは、当初「アタッカー型」と「完凸前提メインアタッカー型」にしていたのを色々意見受けて直している最中だったためと見られる。
⑥表に関する意見はありがたい。感謝。まずは全体記述を優先しているため、隙を見て調整する。
風物の詩吟と翠緑の影で元素ダメも拡散ダメもついでに出るからバッファーのみならず副アタッカーとしても機能する、と主張するならなおさら深林草サポ型は翠緑4元素サポート型と明確に切り分けるべきです。熟知2セットや金メッキによる熟知特化を差し置いても翠緑一択、という文面とも一貫しません。翠緑一択であるなら4元素型であると明記した方が良いと思います。 例示にある万葉キィニチや万葉アルハイゼンがどういった編成を想定しているのかわかりませんが、翠緑の炎-40%&炎拡散強化/雷-40%&雷拡散強化よりも深林の草-30%のほうが効果が高いと判断するのであれば炎/雷ダメージ比率は相対的に小さくなるはずで、自身火力を下げているのにサポート「兼サブアタ」型と同列に記載していることへの違和感があります。詩吟バフがあるにしても純サポーターの割には火力が出る、の域を出ないのではないでしょうか。 烈開花や超開花の起爆役にするならそれは開花型であり元素アタッカーとは異なるはずですし、そこで楽園の絶花を無視する理由も不明です。これらは万葉だからこそできるユニークな構築ではありますが一般的ではないことも事実です。一般的でないビルドを分割していくという話ですし「特に理由がなければ翠緑」で1項目完結させてしまいたいところ。
一つの基準になると思うんだけど万葉って幻想シアターの推奨ポジションだとオフサポーターだからね。同じ熟知染めで同じ理論が通るはずのスクロースもそうだし、万葉=サポ兼サブ火力は一般的な認識ではないってのを理解してほしい
取り急ぎ返せるものから>> 3457
幻境の区分けは結構無理矢理判断しているのか、よく見るとおや?と思うのが割といる。
幻境なんて防衛戦でデコイとか使える事もあるにも関わらず…
・ウェンティは魔導で通常攻撃アタッカーの側面が強くなったが、オン適性はついてない。
・スカークは爆発性能等オンオフ区切りはっきりした両対応キャラに思えるが、オン適性のみ。
・ニィロウはスキル性能や爆発倍率が有るためかアタッカーに属している様子だが、サポートに引きずられてるのかオフ適性のみ。
・珊瑚宮心海では、元素爆発性能を無視してアタッカー無しオフ適性のみ。(インフレ考慮?)
等
(オンオフ両対応は何故かマーヴィカのみ。)
・アタッカーのみに属し、パッシブのサポートの評価が無視されているキャラが割といる(リネット:攻撃力%バフ、ロサリア:会心率バフ、等)。主人公も星座効果が無視されている。
・デコイについてのサポート評価が無視されがち(リネット、ティナリ、等)。
等
幻境の区分けはさておき、いずれにせよ元素熟知は反応ダメージに密接に関わる火力ステータスである事をきちんと認識してもらわないといけない。無視して語る方が不親切。そのための「一般的な元素反応のダメージはキャラLvと元素熟知(と敵の各元素耐性)によってのみ決まり~」の一文が入ってる。
記述を抑えるようには調整検討してみるが、サブアタッカーとしての側面の記述は何らかの形で残る事はしっかり認識しておいてもらいたい。
>> 3456
基本的にどの反応・元素をメイン対象とするかの違いのみで、万葉の動きやステ振りはそう変わらないから統括して記述で良いかと考えていたが、それも一理ある。
また草元素関係に対する補足色々考えていたら結構解説細かくなって、今の括りだと圧迫してしまいそうになるのが見えてきた。(感電下地と激化下地の注意とか)
なので翠緑と草元素関係を分離しようと思う。ご意見感謝。
案4を更新(工事中)。
あと、トップの案への誘導も更新しました。
案4更新しました。
仕事忙しいのと、検証事項が増える一方で更新遅くなっててすみません。
案4を更新しました(工事中)。
案4を更新しました(工事中)。
気になるのが万葉におけるドラゴンストライク…
案4を更新しました(工事中)。
月関連(主に月結晶のため)を開花系と合わせて非拡散元素の括りでいったん整理。
案4を更新しました(工事中)。
激化反応周りの考察を記載。視点を反応ダメージに合わせる関係上ややこしいので、後で表とか使う記述に変更予定。