チャージはかなり必要だから天空とか、無課金武器なら天目使ったりとかみんな結構チャージ寄りのビルドしてる感じ。あるいは厳選で頑張る(俺は餅武器氷風でチャージ140前後確保するようにしてる)。あとは綾華が全体的に優雅な動きで早めにキャラチェンしたくなるけど、自分のスキルの粒子はリキャごとにしっかり回収するのを心がけて1ローテに二回回収すればちゃんと回るはずだよ。
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チャージはかなり必要だから天空とか、無課金武器なら天目使ったりとかみんな結構チャージ寄りのビルドしてる感じ。あるいは厳選で頑張る(俺は餅武器氷風でチャージ140前後確保するようにしてる)。あとは綾華が全体的に優雅な動きで早めにキャラチェンしたくなるけど、自分のスキルの粒子はリキャごとにしっかり回収するのを心がけて1ローテに二回回収すればちゃんと回るはずだよ。
詳しくありがとう。要求高い上にスキル2回撃たないといけないのね...。有楽ファントム元チャ110でダッシュQEだけで引っ込めてました。天空はベネが持ってるし見た目も合わないので、綾華の1凸効果も使えそうな天目作ってみます。有楽で欲しかったバフを両方龍モナが提供してくれるから、ローテ回るならモナQの後5秒で綾華のQE置いてチェンジで済むし良さそうって思ってました。ただ時間稼ぎに通常振らないといけないならモナ外して夜蘭にしようかな...。スカークと似たキャラだと思いこんでたからファントム剥いでそのままつけてたんだけど、ビルドからムーヴまで結構違うみたいなのでいろいろ試してみます。
キャラの設計的には綾華は爆発使ったら重撃でバシバシ切り刻んでいくキャラって感じなんで、爆発のリキャの間にスキル2回使うようになっているように思う。。今の表で殴るキャラは自己バフは基礎倍率を高めるのが多いんだけど、綾華の場合は特殊ダッシュとスキル(あと餅武器)使うと大量のダメバフが入ってダメバフの暴力で殴る感じなんで、フリーナいるならあんまダメバフにこだわらなくてOK。餅武器と氷風(フリーナ入りならファントム可)でダメバフと会心をモリモリするんでダメージ加算してくれる申鶴で火力が爆上がりしたりする。