名無しの旅人
2025/10/15 (水) 01:27:48
0c036@5f50c
集録で初めて引いてエスフリモナで使ってるんだけど、爆発がなかなか回らなくて悩んでます。エスフリ西風(モナは龍殺しです)でも水2PTで毎ローテ爆発撃つのってかなり要求高い感じですか?
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チャージはかなり必要だから天空とか、無課金武器なら天目使ったりとかみんな結構チャージ寄りのビルドしてる感じ。あるいは厳選で頑張る(俺は餅武器氷風でチャージ140前後確保するようにしてる)。あとは綾華が全体的に優雅な動きで早めにキャラチェンしたくなるけど、自分のスキルの粒子はリキャごとにしっかり回収するのを心がけて1ローテに二回回収すればちゃんと回るはずだよ。
詳しくありがとう。要求高い上にスキル2回撃たないといけないのね...。有楽ファントム元チャ110でダッシュQEだけで引っ込めてました。天空はベネが持ってるし見た目も合わないので、綾華の1凸効果も使えそうな天目作ってみます。有楽で欲しかったバフを両方龍モナが提供してくれるから、ローテ回るならモナQの後5秒で綾華のQE置いてチェンジで済むし良さそうって思ってました。ただ時間稼ぎに通常振らないといけないならモナ外して夜蘭にしようかな...。スカークと似たキャラだと思いこんでたからファントム剥いでそのままつけてたんだけど、ビルドからムーヴまで結構違うみたいなのでいろいろ試してみます。
キャラの設計的には綾華は爆発使ったら重撃でバシバシ切り刻んでいくキャラって感じなんで、爆発のリキャの間にスキル2回使うようになっているように思う。。今の表で殴るキャラは自己バフは基礎倍率を高めるのが多いんだけど、綾華の場合は特殊ダッシュとスキル(あと餅武器)使うと大量のダメバフが入ってダメバフの暴力で殴る感じなんで、フリーナいるならあんまダメバフにこだわらなくてOK。餅武器と氷風(フリーナ入りならファントム可)でダメバフと会心をモリモリするんでダメージ加算してくれる申鶴で火力が爆上がりしたりする。
ダメバフは多いけど通常重撃自体は天賦倍率が低いから、今の環境においては申鶴入ってない限りは本当はあんまし振りたくないのよね。スカーク持ってるならそれこそWアタ編成として爆発スカーク使うのは全然ありじゃないかなと思う。
やっぱり倍率低い(のと中断耐性無い)のがネックですね。綾ス両採用はちょっと考えてるんですよね...。綾華フロントにこだわってるわけじゃないからスにファントム返して前張ってもらって、代わりに綾華には元チャ時計で絶縁4作って磐岩で会心率と攻撃力補填して~みたいな感じで。
その編成でローテ毎スキル2回打ちで綾華の元チャ140%くらいは欲しいから、勿体ないと思わず元チャに振るのが大事だな。あとモナを申鶴に変えると元チャ125%くらいまで落とせるから元チャ的な意味でも氷染めって強いんだよね
申鶴拾っとけばよかったですねぇ。80爆発がこんなに重いとは考えてませんでした...。他キャラとの兼ね合いで自分のファントムだと攻撃時計で140は無理そうなので、氷3か、水2のままなら元チャ時計も考えてみます。
ぶっちゃけ最近綾華の爆発打たないからチャージはあんま意識してないなあ...フィールドでは敵柔らかすぎて使わない、螺旋程度は1爆発で敵が消し飛ぶ、シアターはまず爆発使わなくても敵が死ぬ。幽境は綾華自体が使いもんにならないからなあ...
幽境で使うから、フリ、申鶴、エスコに西風持たせて、本体のチャージは120程度かな。