もし強化貰えるとしたらどんなのが欲しい?無凸の基本性能から凸効果修正も含めて
全体的に倍率増加、重撃スキル爆発の範囲微増、爆発に微吸引付与、エネルギーの重さはこの塩梅でよし、天賦1を45%/10秒に強化、天賦2はダッシュ天賦に内蔵、天賦2は代わりに凍結を起こしたとき相手に寒冷状態を付与し対象の受ける会心ダメージ50%増加を追加、また寒冷状態は凍結状態とみなされるがボスにも有効(動ける)無凸だとこんな感じかな。氷風使えれば強いのとエスフリのダメージも上げれる効果があればいいなと思った
ダメバフが氷風餅武器で150近くいってそこが突出してるから枝のように倍率と会心ダメ欲しいねぇ。現状の倍率は申鶴前提になってる気がするからクロリンデみたいに自前で攻撃力20~30%ほどを加算とかしたら楽しくなってくるね。1凸は確定発動に+してダッシュと重撃のスタミナ減。完凸は時間経過のカウントとは独立してスキル使うと即チャージとかしてくれてもいい気がする。
今の固有1をスキル効果に移動、継続10秒にしてスキルCTに合わせる。今の固有2はダッシュ天賦に移動、スタミナ回復を10から15へ。固有天賦1は周りに氷元素が付着している敵が1体いるごとに攻撃力2.5%up、敵が凍結してたら効果2倍、3層。固有2は爆発打つと通常重撃倍率15%up。継続時間10秒。敵が凍結した時またはしているときに200%の氷元素ダメージを与える。本人が裏にいても発動し敵ごとに独立でCT5秒。1凸は今の完凸を移動、重撃の攻撃範囲50%up。2凸は今のに加えて小爆発の拡散をなくす、固有天賦2の効果2倍。3、5凸は据え置き、4凸は元素爆発発動後チーム全員の会心ダメージ30%up。5秒ごとに10%減を追加。完凸は通常重撃に中断耐性、変更した1凸のCTを廃止して重撃を1回発動させるごとに獲得に変更。...さすがにやりすぎか?セスリは超えないようにしたつもりだけど...
スキルアタッカーみたいな立ち回り制限がないのはウリだと思うんで、スカークの7割くらいの通常攻撃火力になれば嬉しいかな。あと爆発は2凸標準化してホーミングつけて60族CT15秒になってくれると嬉しい
最低限通常重撃の倍率が上がってくれれば十分だよね。加算バフでも可
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全体的に倍率増加、重撃スキル爆発の範囲微増、爆発に微吸引付与、エネルギーの重さはこの塩梅でよし、天賦1を45%/10秒に強化、天賦2はダッシュ天賦に内蔵、天賦2は代わりに凍結を起こしたとき相手に寒冷状態を付与し対象の受ける会心ダメージ50%増加を追加、また寒冷状態は凍結状態とみなされるがボスにも有効(動ける)無凸だとこんな感じかな。氷風使えれば強いのとエスフリのダメージも上げれる効果があればいいなと思った
ダメバフが氷風餅武器で150近くいってそこが突出してるから枝のように倍率と会心ダメ欲しいねぇ。現状の倍率は申鶴前提になってる気がするからクロリンデみたいに自前で攻撃力20~30%ほどを加算とかしたら楽しくなってくるね。1凸は確定発動に+してダッシュと重撃のスタミナ減。完凸は時間経過のカウントとは独立してスキル使うと即チャージとかしてくれてもいい気がする。
今の固有1をスキル効果に移動、継続10秒にしてスキルCTに合わせる。今の固有2はダッシュ天賦に移動、スタミナ回復を10から15へ。固有天賦1は周りに氷元素が付着している敵が1体いるごとに攻撃力2.5%up、敵が凍結してたら効果2倍、3層。固有2は爆発打つと通常重撃倍率15%up。継続時間10秒。敵が凍結した時またはしているときに200%の氷元素ダメージを与える。本人が裏にいても発動し敵ごとに独立でCT5秒。1凸は今の完凸を移動、重撃の攻撃範囲50%up。2凸は今のに加えて小爆発の拡散をなくす、固有天賦2の効果2倍。3、5凸は据え置き、4凸は元素爆発発動後チーム全員の会心ダメージ30%up。5秒ごとに10%減を追加。完凸は通常重撃に中断耐性、変更した1凸のCTを廃止して重撃を1回発動させるごとに獲得に変更。...さすがにやりすぎか?セスリは超えないようにしたつもりだけど...
スキルアタッカーみたいな立ち回り制限がないのはウリだと思うんで、スカークの7割くらいの通常攻撃火力になれば嬉しいかな。あと爆発は2凸標準化してホーミングつけて60族CT15秒になってくれると嬉しい
最低限通常重撃の倍率が上がってくれれば十分だよね。加算バフでも可