今の固有1をスキル効果に移動、継続10秒にしてスキルCTに合わせる。今の固有2はダッシュ天賦に移動、スタミナ回復を10から15へ。固有天賦1は周りに氷元素が付着している敵が1体いるごとに攻撃力2.5%up、敵が凍結してたら効果2倍、3層。固有2は爆発打つと通常重撃倍率15%up。継続時間10秒。敵が凍結した時またはしているときに200%の氷元素ダメージを与える。本人が裏にいても発動し敵ごとに独立でCT5秒。1凸は今の完凸を移動、重撃の攻撃範囲50%up。2凸は今のに加えて小爆発の拡散をなくす、固有天賦2の効果2倍。3、5凸は据え置き、4凸は元素爆発発動後チーム全員の会心ダメージ30%up。5秒ごとに10%減を追加。完凸は通常重撃に中断耐性、変更した1凸のCTを廃止して重撃を1回発動させるごとに獲得に変更。...さすがにやりすぎか?セスリは超えないようにしたつもりだけど...
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