これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
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これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
エンドコンテンツ増えてもキャラ性能は今までのままで、挑戦する上級者がローテや装備の工夫や厳選で戦うって方向だったらあれだったけど、キャラ自体を幽境用にチューニングしちゃったからね……。まあ幽境以外にも爆発始動型じゃない方が戦いやすいから爆発の存在自体がなんだか危うく……
爆発をアッパーする方面で救済するのは味方の元素爆発の倍率を倍にするとか味方の元チャ0でも回るようにするみたいなヤケクソアッパーにしてもキツいから、味方の能力で元素エネルギーを回復した時に敵の元素耐性が下がる地脈異常を用意する方向で接待するしかないな
言うて幽境もエネルギー欲しい時はギミック解除時とかにめっちゃ配布してくるからなぁ。