私もギミック使えると楽しいと感じられるな。使いたくないなら使わなくてもいいし、使いたいなら使えばいいからあること自体は悪くない気もする。ただ開発でそれよりゲームそのものの出来を優先するべきなのはそうだと思う。
>> 4510 自分は周回を繰り返すなかで装備更新や技術向上がタイムや安定性に反映されて上達を実感するという体験が好きでモンハンをやってるので、モンスターの機嫌次第でタイムが大きくブレるような要素は全般的に好まないですね アクションゲームが苦手なら頼るのもアリぐらいの塩梅だったら別にあってもよいと思うので、要らないは確かに言い過ぎました
チャリとかギターとか車とか全く関係ない業種とコラボすること自体は否定しないから、先にゲームの方をもっとちゃんと作りこんでからやってもろて…
それ当時に言ってあげてたらどうなってただろうな、、
結構「記者のせいでは?」みたいな疑惑ある発言は所々あるんよな 「前作のワールド」もそれまでの行いが自業自得過ぎるけど何かしら省かれたワードもあるんじゃないだろうか
俺も件のポスト見たけど捏造より誇張が近いと思う。インタビュー動画だとゲーム内で確認出来る事象だけだし、それを盛りまくってる感じ まぁ誇張でもゲーム内容に殆ど存在しないレベルにまで盛ったら誇張と変わらないよな。
コラボっていつから決まってたのかとか、どっちからコラボしましょうと持ちかけてきたのかわからんけどよりによって車造ってるメーカーとコラボするとか縁起悪すぎんか。
仮に本当に虚偽だったならとっくに記事ごと削除されてると思う 「〜と徳田氏は説明する」って実際の発言として書いたのなら内容の良し悪しに関わらず、嘘を書いたら信用に関わるし
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たこシあがあれ嘘だったてXで話題になってるけど…なんだろう あんなに騒いだ結果がこれってマジ?
楽しくない? 狩猟中に「ここには確か落石が…」って落石起動させたり、「マトモにやったら3乙するが、ギミックで大ダメージを与えれば…!」みたいに自分の技量の補完に使ったりとか。 俺は後者だった。
>> 4508 検索してみたら納得できちゃうのやめろ
ヴェルナーって誰かに似てるな〜ってずっと思ってたんだけどあれだ、ド早朝に起こされて目を細めたすごい表情してる男の人の海外ミームだ 「me at 4am meme」とかでたぶん出るやつ
古代樹のレウスの巣にあったやつみたいなのはもっとあって良いと思う
モンスターの誘導が絡むダメージギミックなんてただ面倒くさいだけだから要らない せっかくRiseで操竜と統合されていい塩梅になったと思ったのにな
密林の追い討ちギミックとかもあったし、操竜で運べて活用しやすいのが嬉しい 正直世界観的に不自然だと思わなくはなかったけども、ゲーム的には有能だった
ワイルズから始めた初心者だから、過去作の話とかが手軽に見れるこのwikiには大変お世話になっております。編集してくれる皆様ありがとう。
カプコン、(前世代機との比較で)無尽蔵のハード性能をいきなりドンって与えると途端におかしな方向に行くイメージある PSP〜3DSみたいな携帯機や、Switchみたいな同世代機と比べて制限のあるコンソールだとうまくやる印象
誰か「守護のヴェール」のスキルの記事作ってくれないかなあ 今スキル記事見てみたけど、ウズ・トゥナだけスキルの記事がないのはちょっと可哀想な気がする
闘技場にもレダウやエグドラと違って出禁食らってるしもしかしてガムート枠だったりする…?
城塞高地のエリア13の沼ギミックは単純だけど秀逸だったと思ってる
油涌き谷も、スリンガーで溶鉱炉を開いて熱風を当てるとか、クソデカ取鍋を倒して溶けた鉄を被せるとか、そういう地域でしか出来ないフィールドギミックがあっても良かったと思うんだよな。
そもそもダメージギミックがめんどくさいから普通に狩猟させて欲しい
「レウスが暴れたあとに焦げた地面ができるので他モンスターへのダメージゾーンになります」とか 「わざと大木をフックスリンガーで倒して大きな音を立てることで、その地の主モンスターがやってくるので戦わせましょう」とかは欲しかった そういうのを追跡中のギミックにしたらセクレト移動ももっとやることあったんじゃないかと すぐ追いかけてギミックで追加ダメージ狙うか、ゆっくり追いかけて砥石とかの準備整えるかの2択
マップ広くしました! 裏で沢山のモンスターたちがリアルタイムで動いてます! って言われてもプレイヤー目線「ふぅん…」ってなるよな正直 見える地形大体破壊して罠にできます! とか、壁全部登れます! とかの方が性能の活かし方としては正しかったんじゃないの
チャリの次はセクレトバイクになってて草
わざわざクーラーホット復活させたんだから北風の狩人南風の狩人みたいなのはあってもよかったな
もうチームの中にも無数に原因がいるでしょうし、ただディレクターが変わるだけじゃ無意味でしょうね 自分でプレイして異常に気付けてチーム全体に絶対な指示を出せるディレクターにならなきゃ
そもそもそれができてないのが問題だけどできない人は結構いるのが普通という
環境無効系のスキルもレベル2以上はハンターにバフがかかる仕様にすれば良かったのにな。 恐らくあのディレクターは特定スキル1強の環境とかを嫌ってるから触攻を弱体化して、見切りを産廃化したんだから。 レベル2以上はバフにすればスキルの多様性・装備構築の幅を増やして、特定装備しか使われない環境とかを簡単に変えれそうなのにな。
そもそもワイルズの毒自体がかなり弱いから使いづらい…マジで
状態異常使ってくるわけでもないしダハドに攻勢は単純にミスマッチだな
ダハディラ防具は攻勢…これは一体? 開発は歴戦王アルシュベルドに毒を使わせたいのか?
うおおおお無尽蔵出ねぇぇぇ出てくれぇぇ…… アーティアスキル厳選明らかに内容偏ってる…鎧竜とか波衣竜とか何回目だよぉおのれ物欲センサァァァァ
君も前半凄いドヤ顔に見えるよ
生態系に無関係に極地に棲息しているようなモンスターも登場させられるし、もっと無節操にやってくれてもよかったよね。ただまぁ護竜が多くなったら、それはそれで使い回し感が強くなるし傷口治癒とか竜乳吸収で逃走したりとかの特殊仕様とかも相まってガーディアンハンターしたいわけじゃない、モンスター狩らせろ、とかってなるんだろうけども。
護竜って過去作から流用出来る要素多いから何体か追加されるのかなーと 思ってたけど別にそんなことなかった
クロスプレイなかったら友達とはできなかったな
発売遅かったしわざわざPS5でサンブレイクやろうと思わないわな 錬成あるから一からやるのもかなり果てしないし
大抵野良で出会う海外の人は乗ったらすぐに閃光で墜落させてくる やっぱりリターンどうこうじゃなくて単純にバトル中断されるのが嫌なんでしょうね
ドヤ顔で答えてる割には「◯◯しないこと」しか答えられずに結局自分がモンハンに何を求めているのか言語化できてない人ちょっと面白い それはあくまで「ワイルズができてないこと」であって君の求めてることちゃうやろ まあ開発叩きたいから脳死で書いただけだろうけど
段差とか高低差問題は、いい加減ハンターもモンスターも対応したアクション取れよと さっと段差の下に潜り込んで攻撃かわすとか色々あるだろ その辺りの挙動の不自然さに無頓着すぎる 壁に向かってノーモーション突進連発してた時代から根本的に思想が変わってない気がする
PS5のサンブレイクって限界集落って聞いた
私もギミック使えると楽しいと感じられるな。使いたくないなら使わなくてもいいし、使いたいなら使えばいいからあること自体は悪くない気もする。ただ開発でそれよりゲームそのものの出来を優先するべきなのはそうだと思う。
>> 4510
自分は周回を繰り返すなかで装備更新や技術向上がタイムや安定性に反映されて上達を実感するという体験が好きでモンハンをやってるので、モンスターの機嫌次第でタイムが大きくブレるような要素は全般的に好まないですね
アクションゲームが苦手なら頼るのもアリぐらいの塩梅だったら別にあってもよいと思うので、要らないは確かに言い過ぎました
チャリとかギターとか車とか全く関係ない業種とコラボすること自体は否定しないから、先にゲームの方をもっとちゃんと作りこんでからやってもろて…
それ当時に言ってあげてたらどうなってただろうな、、
結構「記者のせいでは?」みたいな疑惑ある発言は所々あるんよな
「前作のワールド」もそれまでの行いが自業自得過ぎるけど何かしら省かれたワードもあるんじゃないだろうか
俺も件のポスト見たけど捏造より誇張が近いと思う。インタビュー動画だとゲーム内で確認出来る事象だけだし、それを盛りまくってる感じ
まぁ誇張でもゲーム内容に殆ど存在しないレベルにまで盛ったら誇張と変わらないよな。
コラボっていつから決まってたのかとか、どっちからコラボしましょうと持ちかけてきたのかわからんけどよりによって車造ってるメーカーとコラボするとか縁起悪すぎんか。
仮に本当に虚偽だったならとっくに記事ごと削除されてると思う
「〜と徳田氏は説明する」って実際の発言として書いたのなら内容の良し悪しに関わらず、嘘を書いたら信用に関わるし
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たこシあがあれ嘘だったてXで話題になってるけど…なんだろう
あんなに騒いだ結果がこれってマジ?
楽しくない?
狩猟中に「ここには確か落石が…」って落石起動させたり、「マトモにやったら3乙するが、ギミックで大ダメージを与えれば…!」みたいに自分の技量の補完に使ったりとか。
俺は後者だった。
>> 4508
検索してみたら納得できちゃうのやめろ
ヴェルナーって誰かに似てるな〜ってずっと思ってたんだけどあれだ、ド早朝に起こされて目を細めたすごい表情してる男の人の海外ミームだ
「me at 4am meme」とかでたぶん出るやつ
古代樹のレウスの巣にあったやつみたいなのはもっとあって良いと思う
モンスターの誘導が絡むダメージギミックなんてただ面倒くさいだけだから要らない
せっかくRiseで操竜と統合されていい塩梅になったと思ったのにな
密林の追い討ちギミックとかもあったし、操竜で運べて活用しやすいのが嬉しい
正直世界観的に不自然だと思わなくはなかったけども、ゲーム的には有能だった
ワイルズから始めた初心者だから、過去作の話とかが手軽に見れるこのwikiには大変お世話になっております。編集してくれる皆様ありがとう。
カプコン、(前世代機との比較で)無尽蔵のハード性能をいきなりドンって与えると途端におかしな方向に行くイメージある
PSP〜3DSみたいな携帯機や、Switchみたいな同世代機と比べて制限のあるコンソールだとうまくやる印象
誰か「守護のヴェール」のスキルの記事作ってくれないかなあ
今スキル記事見てみたけど、ウズ・トゥナだけスキルの記事がないのはちょっと可哀想な気がする
闘技場にもレダウやエグドラと違って出禁食らってるしもしかしてガムート枠だったりする…?
城塞高地のエリア13の沼ギミックは単純だけど秀逸だったと思ってる
油涌き谷も、スリンガーで溶鉱炉を開いて熱風を当てるとか、クソデカ取鍋を倒して溶けた鉄を被せるとか、そういう地域でしか出来ないフィールドギミックがあっても良かったと思うんだよな。
そもそもダメージギミックがめんどくさいから普通に狩猟させて欲しい
「レウスが暴れたあとに焦げた地面ができるので他モンスターへのダメージゾーンになります」とか
「わざと大木をフックスリンガーで倒して大きな音を立てることで、その地の主モンスターがやってくるので戦わせましょう」とかは欲しかった
そういうのを追跡中のギミックにしたらセクレト移動ももっとやることあったんじゃないかと
すぐ追いかけてギミックで追加ダメージ狙うか、ゆっくり追いかけて砥石とかの準備整えるかの2択
マップ広くしました!
裏で沢山のモンスターたちがリアルタイムで動いてます!
って言われてもプレイヤー目線「ふぅん…」ってなるよな正直
見える地形大体破壊して罠にできます!
とか、壁全部登れます!
とかの方が性能の活かし方としては正しかったんじゃないの
チャリの次はセクレトバイクになってて草
わざわざクーラーホット復活させたんだから北風の狩人南風の狩人みたいなのはあってもよかったな
もうチームの中にも無数に原因がいるでしょうし、ただディレクターが変わるだけじゃ無意味でしょうね
自分でプレイして異常に気付けてチーム全体に絶対な指示を出せるディレクターにならなきゃ
そもそもそれができてないのが問題だけどできない人は結構いるのが普通という
環境無効系のスキルもレベル2以上はハンターにバフがかかる仕様にすれば良かったのにな。
恐らくあのディレクターは特定スキル1強の環境とかを嫌ってるから触攻を弱体化して、見切りを産廃化したんだから。
レベル2以上はバフにすればスキルの多様性・装備構築の幅を増やして、特定装備しか使われない環境とかを簡単に変えれそうなのにな。
そもそもワイルズの毒自体がかなり弱いから使いづらい…マジで
状態異常使ってくるわけでもないしダハドに攻勢は単純にミスマッチだな
ダハディラ防具は攻勢…これは一体?
開発は歴戦王アルシュベルドに毒を使わせたいのか?
うおおおお無尽蔵出ねぇぇぇ出てくれぇぇ……
アーティアスキル厳選明らかに内容偏ってる…鎧竜とか波衣竜とか何回目だよぉおのれ物欲センサァァァァ
君も前半凄いドヤ顔に見えるよ
生態系に無関係に極地に棲息しているようなモンスターも登場させられるし、もっと無節操にやってくれてもよかったよね。ただまぁ護竜が多くなったら、それはそれで使い回し感が強くなるし傷口治癒とか竜乳吸収で逃走したりとかの特殊仕様とかも相まってガーディアンハンターしたいわけじゃない、モンスター狩らせろ、とかってなるんだろうけども。
護竜って過去作から流用出来る要素多いから何体か追加されるのかなーと
思ってたけど別にそんなことなかった
クロスプレイなかったら友達とはできなかったな
発売遅かったしわざわざPS5でサンブレイクやろうと思わないわな
錬成あるから一からやるのもかなり果てしないし
大抵野良で出会う海外の人は乗ったらすぐに閃光で墜落させてくる
やっぱりリターンどうこうじゃなくて単純にバトル中断されるのが嫌なんでしょうね
ドヤ顔で答えてる割には「◯◯しないこと」しか答えられずに結局自分がモンハンに何を求めているのか言語化できてない人ちょっと面白い
それはあくまで「ワイルズができてないこと」であって君の求めてることちゃうやろ まあ開発叩きたいから脳死で書いただけだろうけど
段差とか高低差問題は、いい加減ハンターもモンスターも対応したアクション取れよと
さっと段差の下に潜り込んで攻撃かわすとか色々あるだろ その辺りの挙動の不自然さに無頓着すぎる
壁に向かってノーモーション突進連発してた時代から根本的に思想が変わってない気がする
PS5のサンブレイクって限界集落って聞いた