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// generating...
ぬぉぉぉ、完敗じゃ
他のスペシャルが強化される方向性はあるかもね
初代のリッターメタを説明するぞ
・爆速スパショ
・射程無限粘着トルネード
・おすそ分け無敵バリア(2でインクアーマー)
・遠投ボムピ(2でボムラ)
・立ち退きクソデカメガホン(3ではチャーキで……)
があるぞ
・チャーリッターを守るようにぶら下がった看板や突き刺さった車に吸われるウルショ
・使用中移動できない半端な距離に投げるトリトル
・「対物リッターさま撃ち抜いてくださいまし」と言わんばかりに弱点を晒し移動できないグレバリ
・消えたボムラ
うーんゴミ
グラハム数はクソデカすぎる
>> 73373

これは、新しいスペシャルウェポン「イイダチラシ」だ。
狙った地点の周囲に、6個のイイダボムを射出し、地面に張り付けるぞ。
デコイは相手の攻撃を受けると破壊(300受けると消える)される。
味方の当てると大爆発(ファイナルフェスのあれと同じ)が起こすぞ。インクや破壊されなかったイイダボムは、一定時間後に爆発(タコワサボムくらい)して、周囲にインクをまき散らすぞ。
3発しか撃てない&弾速低下&遮蔽物に吸われやすいウルショ
細麺でチャージキープで簡単に避けられ、元祖メガホンのような効果時間の長さも無い5.1
あまり飛距離の出ない投げになり、塗りも少ないトリトル
無敵どころか移動も出来ないうえに、弱点を頂部に晒すグレバリ
遠投投げどころか確1ですらない、パシュパシュ1発で必要分は消せるデコイチラシ
両チームに3↑↑3↑↑3倍マッチが発生する条件が揃うと
3^3^3乗マッチが発生するぞ!
「デコイチラシの飛散範囲と塗り範囲を133%増加しました」
クソデカスプラトゥーンにありがちなこと
3↑↑3↑↑3倍マッチが発生する
2のバブルと違って弾や視界を遮らないのが、もしかしたらリッターに付ける事だけを考えて作ったSPなのかもホップソナーも同じく
ウルショといいメガホンといいチャージャーに触れるSPだけ初代から劣化してません?
…いやいやそんな訳ないよなまさかハハハ
ツンデレ娘?とかいう人がやってたな2のとき
リッカスにデコチラが付いたら…
デコイを壊しに来た敵を狙ってズドン!
爆発から逃げてきた敵を狙ってズドン!
デコチラの範囲が広いからシューターに狙われる心配もなし!
…以外と噛み合ってんな…
ジェッパに関しては他のSPが強化されればいいよ、好きなブキに空飛ぶ棺桶付くくらいならガンダムで良い
今のジェッパがシューターにつくならガンダムオンラインまっしぐらだぞ
>> 73376
…もうZAPが強くなるなら何でもいいです
実際スプチャコラボにトリトル付けるってなった途端、トリトル超強化来たから
リッターカスタムに付けるってんでイイダボムチラシ化するのは有り得る
健康面とかいちいち言わなくていいのに上にもあるようにアプデ頻度について聞かれてこの答えだから言い訳って思われても仕方ないし、
ここでもいろんなワードがおもちゃにされてる(イカ研の発言でないものもあるけど)あたり失言が多いよね
頼むからやめてくれ😢
俺の代わりに前作の最終環境最強の52を実験台にしてくれ
リッカスくんには超絶強化されたイイダボムチラシが付くよ!
スパショ→ウルショ
メガホン→5.1
トルネ→トリトル
ボムラ→デコチラ
バリア→グレバリ
と順当に劣化されてるよな
スパセン→ホップソナー
ダイオウ→テイオウ
とリッターに付きそうなのだけなんか進化してない?
世の中がスマホの世界になったから縦長画像が増えたんだよ
まさかステージも……?
デコチラとかいうボムラのなり損ないにすらなれなかったスペシャル
分かる
アプデ2年やりますって言いだしたのも、無理に発売日に間に合わせてバグ有りで無理に売り出したのも、全部そっちが勝手に決めたことなのに何を自分からやり出したことで大変アピールぶってんの……??
っていう呆れの感想しか出てこない
…子供?
新年もタコ上げツイは嬉々としてしてたのに鯖落ちの件は都合が悪いからだんまりして任天堂垢をシレっとrtするだけで自分は謝罪どころか告知もせず嵐がすぎるまで潜伏してた所も、企業として異常だと思った。
中の人、本当に子供なんじゃないか
気持ちは分かるがこのままじゃZAPが浮かばれない
同じように新スペシャルの実験台になってくれ
イカケンは対面を強制させて何がしたいんだろうね。
もしその配慮ならせっかく今作ブキチライセンスというシステム作ったんだから、
ランク30で全解放ではなくもう少し小分けにして、初心者にはランクごとに合ったブキを解放するから参考にしてね、前からやってる人とかはランクを上げてもいいけど3枚払えば早く解放できるよってことにすればよかったのに
(それなら3枚使って買いたいものがあるからライセンスを稼ぐ=ランクを上げる意味があるし経験値チケットも役に立てそうだし)
スシもスシコラも前めでキル取れるメインとサブなのにスペシャルが一度下がる必要があるのがいまいち噛み合ってない
つまり何を言いたいのかというとジェッパ返して
ステージの問題の根幹は撃ち合い強制&リスキル最適解設計の方であってチャージャー優遇は副産物の気もしなくはない
只それと別にシンプルに性能的にぶっ壊れてる、それがチャーリッター
サンカクス
って言った本人なんだけど、実際は変わらん~悪くなるの間を行ったり来たりしそうな気がするんだよなぁ…
とても好意的な解釈をすると初心者君が「ブキ多すぎて何使えば良いか分からないよ><」ってなるのを防ごうと初期段階では無印だけにしたと考えられるんだけど
じゃあもっとハイペースで追加してさっさと2と同じ品揃えにしろよと
スプラ2めちゃめちゃ楽しいわ()
まあ強いて言うなら回線落ち多いなってのと、開幕~数秒の間に回線落ちが出ても試合強制中断にならないことたな
あと癖でイカロールやイカノボリしそうになるぐらい
ユーザーのの要望にすぐさま対応して選択肢を増やしました
さっきまで2と3あったはずなのに消えた…
ひょっとして消さ
大体前作からのボリュームを減らして小出しに増やして元のボリューム+αにすることをアプデって言うなよって感じ
もっと悪くなるってないんだね(新ブキ、スペが大暴れ、何故か環境ブキの強化、何故か環境ブキ以外の弱体化などなど…)
いやこれ以上悪くなったらもう……散体しろ!
アプデによって増えたステージまで縦長なんですが
縦長ステージだらけになったのがシューター組とかにとっては不満マシマシなのは明らかだけど、露骨なチャージャー優遇設計は、チャージャーが不利な状況でも打開できるほどプレイヤーの腕と冷静さが上達することをイカ研が想定していないのが理由なんじゃないのかとも思えてきた。
1は😥
2は😊
3は👍
軒並みクソ改悪になって止まらなくなっていく❤️