ダイナモローラーのコメント欄です。
ダイナモのメタって何ですか?
チャー、弓、スピナーの長射程系は基本的に苦手。振りが遅いのでその間のヒト状態を好き放題射抜かれがち 短射程なら固形ボム投げてるだけでキツイ。特に直接キル狙えるスプボムと、足元塗れて移動力を奪えるクイボは良い対策になると思う
明確に有利なのは長射程スピナー、持ってる時は積極的にダイナモを見に行ってる ただしバレルはダメージ射程0.7本差しかないので慣れてないと危ないと思う チャーか弓かスプボでもキルを取りやすいはず トピやロボムも嫌がらせとして効く印象
中後衛はちゃんとポジ取ってるダイナモを見る事、短射程はダイナモを無理に相手しない事 プライムやSブラ以上の射程は基本ダイナモには有利つく パワーがあるがメタ自体はかなりやりやすい部類の武器だと思う
ラピ ラピエリ エクス? まぁマッチング違うのもあるけど、地形使って戦えなくて射程負けてるのは苦手な方だと思うよ
ジェッスイ使い視点、今回のアプデでの一番の追い風はダイナモの大量発生です。 メインはもちろん、ジェッスイ系統のどのセットに付いているサブもダイナモに刺さる。
ダイナモだけを対策したいならラピエリかジェッスイが最適解になるかも 短射程視点だとインクナーフでダイナモ単体では細かなクリアリングがしにくくなったのでスニークが結構刺さる
これだけ強化されてエナスタの回転が早くても大して強いわけではないかなあ インクのナーフいらなかったまである
結局は短射程メタなだけで、ミラーで呼んだ敵に勝てないのが辛い。スペシャルすら3種ともろくにキルできないし
そこをどうにかするのがダイナモ使いの技術ではある 使った直後の印象ほど簡単で誰でも勝てる武器ではない
変にアプデ意識するより、今まで通りしっかり縦も振って先制ダメージ入れるのが大事よね 縦の40ダメージが体力可視化によって味方と合わせやすくなってて地味に偉い
sブラ、バケツ、52、(ラピエリ)とかのダイナモより弱点無くて安定して強い武器を差し置いてナーフされたら流石にたまったもんじゃない
もしまたダイナモのナーフなんて入ろうもんなら今度こそ引退しちまうよ俺は
後はインクロックだけ緩和してくれたら文句ないかな
オープンのダイナモ強すぎて〜 VCありだとさらに頭おかしくて〜
ダイナモ使ってみたい欲が出てるのでおすすめのギア調整を下さい。おねがいしやす!
私もアプデ後に使い始めましたが、カムバとメインクは固定、足はステジャンかスペ増かスペ性で検討中です カムバの効果中にエナスタを出すよう心掛けてます メインクは13GP、スペ性は6〜10GP、スペ増は0〜10GPあたり欲しい あとはお守りでサブ減・ジャン短・安全靴・サブ減を3〜6GPづつ。ジャン短は扱えるならこのページのギアパワー構成のように多めでもよし
相性が極端に出る尖り散らかした武器だから調整むずいだろうな ナーフすれば使い手が理不尽に苦しむし強化したら特定の方向性の武器が理不尽に苦しむ
縦振りダメージ最低70で最大射程と1確射程伸ばす。横振りダメージいじらず塗り&当たり判定強化とかが丸かったんじゃないかなと思うんだよなぁ。 まあSブラ、ラピエリ、バケツのメイン性能には劣るしそいつらが許されてるし長射程のオヤツだからしばらくは我慢してくれ
横振りに比べて、縦振りの100ダメ射程思ったより伸びなかったよね 普通、こういうのって縦振りの方が伸びるもんじゃないのか?とは思った
いまからさらにそれを強化しよう てかハイドラの射程で70ダメばら撒くって結構グロいな
縦振り強化しても壊れないと思うんだよな。 ジムの縦斬りに似た性能になるけど結局ジムみたいに縦横コンやクイコン、ライコン出来る訳じゃないし。 一時的な流行りだろうけどバッシャンバッシャンなんかやりを大量発生させるより遥かに健全な強化だとじゃない?
使ってて思うけど縦振り最低70はぶっ壊れに足踏み入れてると思うで ジムと違って強力な曲射判定あるから当てやすさが段違いだし、コンボって話ならテスラがスプボ持ってる時点で超長いバケツみたいな運用ができちゃう そんなんでヘイト買いたくないわ
ZAPでアサリ潜ったらダイナモ対面が8割相打ちになって(残りは射程使われて一方負け) 実力差とかどうでも良いからとにかくドリンク飲んでるほうが実質勝ちみたいな闇のゲームが始まった 気持ちとしては無視したいけど影響力を考えたら逃げるわけにはいかんのよな
機動力と燃費を完全に捨てたダイナモになんも捨ててないZAPが8割相打ち取れるなら全然良いと思うんけど
上手い人のプレイ見てるとバカ火力の範囲攻撃を軽々とバラ撒きまくってて凄まじいんだけど、自分が使うと重い重い
イカ研のことだからSPP+10とかは軽率に与えてきそう
メイン振りたくて持ってんだから弱体化を免れ得ないのであればSpポイントにしてくれと思うよ実際 実戦的にも塗り強化で回りすぎ感はあるし、インクとSpアップでギアの圧迫と二者択一を迫る方向にして欲しいわ いや弱体化そもそもしないでほしいけどね
メインが産廃から実戦レベルに上がっただけでぶっ壊れってわけでもないのにSPP上げはありえそう スプリンクラーっていう重い足枷付いてるのにな
スプリンクラーが足枷は無い
むしろスプリンクラーは、ダイナモと相性めっちゃいいぞ
1確の代償を後隙ではなく長い振り下ろし時間で償ってるのが好感持てる バンバン打てる訳じゃないし横から出てきても一応気付けるくらい前隙が長いから環境にいても射程が似てるブラスターよりよっぽどマシだわ
ダイナモが一番弱いガチルールってなんだろ やっぱホコ?
ホコ止めれる能力を考えてみ
エナスタもホコと相性良すぎるし範囲攻撃はホコで強い
エナスタや範囲攻撃が強いのは全ルールそうなんだけど、ダイナモが弱い部分を見た時にホコが一番多いのかなって ホコ割り遅い、咄嗟にカウント進行止められない、ホコショ無理etc…
ヤグラじゃね?柱に攻撃吸われるし。
柱はこっちの攻撃も吸いまくる分リッターの攻撃も吸ってくれるからおあいこみたいなとこあるなぁ ヤグラ止める時お祈り曲射しかないのは超きついけど
強い相手にはトコトン強いが弱い相手にはトコトン弱い 正直ダイナモが増えた今の環境はまだ楽しいよ
結論を出すにはまだ早すぎるとは思いますが、コレ環境的には立ち位置どの辺になりました?以前は中堅〜中堅上位ぐらいかなと見てましたけど。
イカ状態の判定小さくなったから1確範囲外に逃げようとするよりイカ状態で突っ込んだ方が生存される可能性高そうだな
人の心とかないんか?
本当に早く弱体化してほしい おもんない
強化の方法がおもんないって感じやね インク効率よくすればちょうどよかった話なのに
おもんナモ
機動力あるわけでもないしSブラより全然マシ
使い手目線、別に強みが伸びただけで弱みは変わってないからそこまで対処が難しいブキではないと思うんだよね 特にトーピード連投なんてインク効率が落ちた関係で超きつくなってる もちろん今回の調整は嬉しかったし全然ネガりたい訳ではないんだけど、脳死で文句言う前にちゃんと対策と向き合ってほしいわ
ダイナモに殺される短射程側だが ダイナモそのものよりもダイナモに弾当てない中長射程に対する不満がどんどん強くなってる ボーナス標的みたいな硬直のブキが流行ってもこいつらなんも変わらん
まあ、立ち回り適当な人がけっこう炙り出されてる気はする 短射程で適当な対面してるとか、長射程なのに射程の押し付けをしてこないとか、射程長いのにダイナモを全然見てこないとか 勿論ダイナモは今回間違いなくかなり強くなったんだけど、野良であんまり対策になる動きしてこない割には文句言われる数多いなって印象
自分が対策取れてないのはちゃんと勉強しろで済むけど、野良の味方にまでそれを求めるのは酷だからなぁ ダイナモ以前から、例えば強化前ハンコとかチャクチとか、対応法がわかっていればどうにかなるspだって対応できてる野良ほとんど見ないし 思ったより考えてプレイしてる人は少ない
対策取れる余地があるのに文句わざわざ書きにくるなってことでしょ ダイナモに限らず軽々しく文句言い過ぎなんだよな。お気持ちだけてナーフ要求し過ぎ
ネガキャンじゃ無いけど対策方法はsブラとかに比べたらたくさんあるんだし、それらを先にすればいいのではって感じ
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ダイナモのメタって何ですか?
チャー、弓、スピナーの長射程系は基本的に苦手。振りが遅いのでその間のヒト状態を好き放題射抜かれがち
短射程なら固形ボム投げてるだけでキツイ。特に直接キル狙えるスプボムと、足元塗れて移動力を奪えるクイボは良い対策になると思う
明確に有利なのは長射程スピナー、持ってる時は積極的にダイナモを見に行ってる
ただしバレルはダメージ射程0.7本差しかないので慣れてないと危ないと思う
チャーか弓かスプボでもキルを取りやすいはず
トピやロボムも嫌がらせとして効く印象
中後衛はちゃんとポジ取ってるダイナモを見る事、短射程はダイナモを無理に相手しない事
プライムやSブラ以上の射程は基本ダイナモには有利つく
パワーがあるがメタ自体はかなりやりやすい部類の武器だと思う
ラピ ラピエリ エクス?
まぁマッチング違うのもあるけど、地形使って戦えなくて射程負けてるのは苦手な方だと思うよ
ジェッスイ使い視点、今回のアプデでの一番の追い風はダイナモの大量発生です。
メインはもちろん、ジェッスイ系統のどのセットに付いているサブもダイナモに刺さる。
ダイナモだけを対策したいならラピエリかジェッスイが最適解になるかも
短射程視点だとインクナーフでダイナモ単体では細かなクリアリングがしにくくなったのでスニークが結構刺さる
これだけ強化されてエナスタの回転が早くても大して強いわけではないかなあ インクのナーフいらなかったまである
結局は短射程メタなだけで、ミラーで呼んだ敵に勝てないのが辛い。スペシャルすら3種ともろくにキルできないし
そこをどうにかするのがダイナモ使いの技術ではある
使った直後の印象ほど簡単で誰でも勝てる武器ではない
変にアプデ意識するより、今まで通りしっかり縦も振って先制ダメージ入れるのが大事よね
縦の40ダメージが体力可視化によって味方と合わせやすくなってて地味に偉い
sブラ、バケツ、52、(ラピエリ)とかのダイナモより弱点無くて安定して強い武器を差し置いてナーフされたら流石にたまったもんじゃない
もしまたダイナモのナーフなんて入ろうもんなら今度こそ引退しちまうよ俺は
後はインクロックだけ緩和してくれたら文句ないかな
オープンのダイナモ強すぎて〜
VCありだとさらに頭おかしくて〜
ダイナモ使ってみたい欲が出てるのでおすすめのギア調整を下さい。おねがいしやす!
私もアプデ後に使い始めましたが、カムバとメインクは固定、足はステジャンかスペ増かスペ性で検討中です
カムバの効果中にエナスタを出すよう心掛けてます
メインクは13GP、スペ性は6〜10GP、スペ増は0〜10GPあたり欲しい
あとはお守りでサブ減・ジャン短・安全靴・サブ減を3〜6GPづつ。ジャン短は扱えるならこのページのギアパワー構成のように多めでもよし
相性が極端に出る尖り散らかした武器だから調整むずいだろうな
ナーフすれば使い手が理不尽に苦しむし強化したら特定の方向性の武器が理不尽に苦しむ
縦振りダメージ最低70で最大射程と1確射程伸ばす。横振りダメージいじらず塗り&当たり判定強化とかが丸かったんじゃないかなと思うんだよなぁ。
まあSブラ、ラピエリ、バケツのメイン性能には劣るしそいつらが許されてるし長射程のオヤツだからしばらくは我慢してくれ
横振りに比べて、縦振りの100ダメ射程思ったより伸びなかったよね
普通、こういうのって縦振りの方が伸びるもんじゃないのか?とは思った
いまからさらにそれを強化しよう
てかハイドラの射程で70ダメばら撒くって結構グロいな
縦振り強化しても壊れないと思うんだよな。
ジムの縦斬りに似た性能になるけど結局ジムみたいに縦横コンやクイコン、ライコン出来る訳じゃないし。
一時的な流行りだろうけどバッシャンバッシャンなんかやりを大量発生させるより遥かに健全な強化だとじゃない?
使ってて思うけど縦振り最低70はぶっ壊れに足踏み入れてると思うで
ジムと違って強力な曲射判定あるから当てやすさが段違いだし、コンボって話ならテスラがスプボ持ってる時点で超長いバケツみたいな運用ができちゃう
そんなんでヘイト買いたくないわ
ZAPでアサリ潜ったらダイナモ対面が8割相打ちになって(残りは射程使われて一方負け)
実力差とかどうでも良いからとにかくドリンク飲んでるほうが実質勝ちみたいな闇のゲームが始まった
気持ちとしては無視したいけど影響力を考えたら逃げるわけにはいかんのよな
機動力と燃費を完全に捨てたダイナモになんも捨ててないZAPが8割相打ち取れるなら全然良いと思うんけど
上手い人のプレイ見てるとバカ火力の範囲攻撃を軽々とバラ撒きまくってて凄まじいんだけど、自分が使うと重い重い
イカ研のことだからSPP+10とかは軽率に与えてきそう
メイン振りたくて持ってんだから弱体化を免れ得ないのであればSpポイントにしてくれと思うよ実際
実戦的にも塗り強化で回りすぎ感はあるし、インクとSpアップでギアの圧迫と二者択一を迫る方向にして欲しいわ
いや弱体化そもそもしないでほしいけどね
メインが産廃から実戦レベルに上がっただけでぶっ壊れってわけでもないのにSPP上げはありえそう
スプリンクラーっていう重い足枷付いてるのにな
スプリンクラーが足枷は無い
むしろスプリンクラーは、ダイナモと相性めっちゃいいぞ
1確の代償を後隙ではなく長い振り下ろし時間で償ってるのが好感持てる
バンバン打てる訳じゃないし横から出てきても一応気付けるくらい前隙が長いから環境にいても射程が似てるブラスターよりよっぽどマシだわ
ダイナモが一番弱いガチルールってなんだろ
やっぱホコ?
ホコ止めれる能力を考えてみ
エナスタもホコと相性良すぎるし範囲攻撃はホコで強い
エナスタや範囲攻撃が強いのは全ルールそうなんだけど、ダイナモが弱い部分を見た時にホコが一番多いのかなって
ホコ割り遅い、咄嗟にカウント進行止められない、ホコショ無理etc…
ヤグラじゃね?柱に攻撃吸われるし。
柱はこっちの攻撃も吸いまくる分リッターの攻撃も吸ってくれるからおあいこみたいなとこあるなぁ
ヤグラ止める時お祈り曲射しかないのは超きついけど
強い相手にはトコトン強いが弱い相手にはトコトン弱い
正直ダイナモが増えた今の環境はまだ楽しいよ
結論を出すにはまだ早すぎるとは思いますが、コレ環境的には立ち位置どの辺になりました?以前は中堅〜中堅上位ぐらいかなと見てましたけど。
イカ状態の判定小さくなったから1確範囲外に逃げようとするよりイカ状態で突っ込んだ方が生存される可能性高そうだな
人の心とかないんか?
本当に早く弱体化してほしい
おもんない
強化の方法がおもんないって感じやね
インク効率よくすればちょうどよかった話なのに
おもんナモ
機動力あるわけでもないしSブラより全然マシ
使い手目線、別に強みが伸びただけで弱みは変わってないからそこまで対処が難しいブキではないと思うんだよね
特にトーピード連投なんてインク効率が落ちた関係で超きつくなってる
もちろん今回の調整は嬉しかったし全然ネガりたい訳ではないんだけど、脳死で文句言う前にちゃんと対策と向き合ってほしいわ
ダイナモに殺される短射程側だが
ダイナモそのものよりもダイナモに弾当てない中長射程に対する不満がどんどん強くなってる
ボーナス標的みたいな硬直のブキが流行ってもこいつらなんも変わらん
まあ、立ち回り適当な人がけっこう炙り出されてる気はする
短射程で適当な対面してるとか、長射程なのに射程の押し付けをしてこないとか、射程長いのにダイナモを全然見てこないとか
勿論ダイナモは今回間違いなくかなり強くなったんだけど、野良であんまり対策になる動きしてこない割には文句言われる数多いなって印象
自分が対策取れてないのはちゃんと勉強しろで済むけど、野良の味方にまでそれを求めるのは酷だからなぁ
ダイナモ以前から、例えば強化前ハンコとかチャクチとか、対応法がわかっていればどうにかなるspだって対応できてる野良ほとんど見ないし
思ったより考えてプレイしてる人は少ない
対策取れる余地があるのに文句わざわざ書きにくるなってことでしょ
ダイナモに限らず軽々しく文句言い過ぎなんだよな。お気持ちだけてナーフ要求し過ぎ
ネガキャンじゃ無いけど対策方法はsブラとかに比べたらたくさんあるんだし、それらを先にすればいいのではって感じ