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コロコロ特化ローラーでマルチャーレって無力じゃんとか書いた気がするけど
5回ほど作ってカイセンロンドは弱点が接地すらしてなかった事に気がついた……😇
こんだけ待たせてこの内容なのは悲しかったけどミウラにまた会えたからよかった🥰
ミウラバッジをありがとうイカ研🖕🥰🖕
つまりはどのブキもちゃんとビルド組めば頭の悪い笑いが出ちゃうくらい強くなるってことよ
ありがとうございます!
まさかのバラバラですがつまりどれも魅力があるしシンジュ周回もできるってことですね!
とりあえず教えてもらったブキで4周します
ハイリスクはもっと上手くなってからで……(小声)
バケツが個人的には楽だった
チャージ短縮5枚積みチャージャー(5Fスタート)のリトライデータあるし、パーフェクトハチ作ったろ!
と思い立ったものの、8回分ダブルチップ引く必要あるんか…目当てのチップをフロアで選びつつ、ボス後の11F, 21Fの自販機で3回分購入しても残5回ダブルチップ引く必要とは…
7種部位違いで5枚同一チップを揃えるなんて、イカれてやがるぜ!(シンジュ消費8,000)主人公はタコだけど
8ボール3個の奴で山の頂上のポータル真下に待機して湧いたらすぐ場外に落として倒すのが結構速かった
始めたてでハッキング種類が少ない時の、ハッキングが出来るようになる項目が増える条件を探ってみたんですけど、「5の倍数フロア目のクリア回数(10フロア目を除く)」になっている可能性が高いです。(一部例外あり)
まず、ハッキングの項目が開放されるのは5段階に分かれています。上で書いた条件を5回達成すれば以下のハッキング項目は全て開放されます。
1回:
ピンチ回復速度、ダブルチップ確率、ドローンスプリンクラー、ドローンクイックボム、ほうしゅうネリコイン
2回:
ピンチ移動速度、フロアリセット、撃破ドローンゲージ、ドローンアイテム、敵弱り
3回:
コンティニュー、カラーチップかたより、ドローントルネード、自販機リセット
4回:
自販機ディスカウント
5回:
攻撃ダメージ
先程書いた「10Fを除く5の倍数フロアクリア」は、累計フロアクリア数ではありません。
そして、塔を登り直しても重複してカウントされます。(極論5Fクリアのみを5回行うだけで上記項目は全て開放可能)
例えば、i.22Fで敗北、ii.13Fで敗北の2度挑戦した場合、i.は5Fクリア+15Fクリア+20Fクリアの3回、ii.は5Fクリアの1回がカウントされ、合計4回分開放されることになります。
3月18日追記:最初の塔直後に30Fまでクリアすると全て開放されます。
また、それとは別に特定のフロア初突破で開放されるハッキングもあります。
10Fクリア:
10Fボスうらない、15F自販機コーナー
20Fクリア:
20Fボスうらない、25F自販機コーナー
30Fクリア(ラスボス撃破):
ハイリスクハイリターン
以上が自分で見つけた条件ですが、間違ってたり例外があったりしたら遠慮なく修正してくれると助かります。
自分自身wiki編集が不慣れでページの書き方も全く分からないので、ここに分かりやすいように情報提供をしてみました。人任せになってしまいますがどなたか上手いように編集をしてくれると非常に助かります。
正直こんな複雑だとは思ってなかった
作業感が辛いならハイリスク3倍へおいで…(暗黒微笑)
個人的な見解だけど積むチップさえ間違えなければフウカのトラストが一番やりやすい希ガス
対ボスにもメインスペが結構刺さるし、ノンチャハンチャの使い分けでどのルールステージでもなんとかなる。
インク切れさえ気を付ければつよつよなブラスターがオススメ
爆風範囲とダメージ、連射速度と可能なら射程をちょっと強化して、インクの回復手段があればあとは笑いながらトリガー引いてるだけ
敵を含めて爆発物多いから爆風強化はほとんど腐らないし
フデ移動sp+突撃ダメ特化ムーブ染めかチャーインク系+チャー短特化サポート染め
シンジュ集めの周回でそこまでストレスなくできるブキのオススメ教えて欲しいです
個人的にローラーは経験がほぼなくパレット解放だけでも疲弊したのでそれ以外で…
装備しているパレットによるカラーチップの出現の有無について検証しました。
検証の内容は、「11個のパレット=全ブキ種で1F~9Fを周回し、パワー・サポート・レンジ・ムーブカラーチップフィーバーを発生させる」というものです。
偶然出現しなかった可能性も考えて、色にあふれた戦いでしっかり確かめてきました。
そして色にあふれた戦いで全部確かめた方がよかったのではと思ってしまいました。いや、厳密なデータを採れたので良し!【ゲキウツ】うめき声が響く いつまでも明るい 年度末の フロア
エレベーター内のミズタとイイダはタコ語で会話してるんだろうか?
ちゃんとトツゲキ性能もマシてあげておくれー
爆風範囲マシマシ爆風ダメージマシマシ移動スペシャル増加マシのアルティメット・インフィニティサメライドが誕生するのか😊
コラパルテ君かな
確か11F〜19Fまでの階層で、ポータルに蹴っ飛ばすステージがあった筈、難易度普通くらい(ポータルのある高台に乗らなければ追加のグラーヴェ君が出てこない→コラパルテ狩り放題)
同階層の転がるフロア(かんたん)の8ボール3連弾もコラパルテしか出ない
1F〜9Fもエリアであった筈だけど、狭すぎてカウントがすぐ達成したから不向き
(先に言われた)
もしどうしても開放しにくいヤツがいるなら特定の敵しか出てこない簡単なステージでクリア条件を完全無視して倒しまくるのもアリ
記録見たら1番倒してるのって
やっぱアンダンテになるんやな
なのに1番印象薄い
一定数倒すと開くって言うのが3つめ(ヒメ)まで開かれたら出てくる
反射する名前忘れたは残ったコマの部分が壊れるまでカウントされないっぽいので注意
スケルトーン図鑑のまとめってどうやったら解放されるんだろう
書かれてる倒し方試してみたりしたけど一向に解放されない
イカイノカノンは同じ考えの人と言うよりも一人の意思をコピーしてるだけの多数がいるって思う
で意思に従えなかった左奥は足首引っ張られて無理やり従わされてる
マルチャーレ→自分だけの殻に閉じこもる
カイセンロンド→思考が堂々巡りで先に進まない
イカイノカノン→同じ考えの人ばかりで議論が膠着する、多様性がない
みたいに、秩序っていうテーマを悪い意味で表現してるのが面白いよね
ギアパワーだとあかんことになるけどイベマならやりたいわ
ホーミングクマチャー1択になりそう
インク別で効能が違うのはそもそも理不尽を増すだけってのは置いといて、バチバチは擬似確の再来になるしベタベタは実質回避不可能になるからよろしくない経験になりかねない(ものの、リッターがもっと楽しくなるのでやりかねん)
とはいえチップありの対戦もやってみたくはあるな
めちゃくちゃ乱射のブラスターを持ち込んでみたい
塗りの重要性が増すって意味じゃ良いのかもしれないけど安全靴の必須度合いと短射程の長射程に対する苦しさが増すばかりなんよね
ネバネバ57積みvsパブロとかアホっぽくて楽しそうだけど
色々やって思うけどインクぱちぱちとかねばねばをギアパワーでほしいとか感じる
レンジにもメインショットサイズとか爆発サイズとか伸ばしたい要素はあるし、「ちょっと出やすい」が無難かな
これ二番目に出やすいを狙いたい場合のハッキング状況ってどうすればいいんだ?
パワーモリモリブラスター作りたいんだけどレンジばっかりだ
10回以上挑戦しても駄目だったから羨ましい
イイダさんLOVEが足りないからか…おめでとうンミ
カサ復活短縮、狙ったら一発だったので拍子抜けした
毎日マンメンミして暮らしてるおかげでリアルラックが高まってるのかもしれん
レンジチップ多めに取ったホクサイも視覚的なハチャメチャ感あって良いよね……
オーダコ君放置してポータル周りの敵倒し続けて遊んでた時すらある
丁度そんな感じの作ってたわ
ホントはもっと射程と塗りが欲しかった
やっぱり疲れた時にはパワーチップガン積みのホクサイに限るな
近距離ダメージインクショット連射速度貫通ショットサイズで脳を溶かしていこう!あっインク切
開発日記「ナマコフォンのセキュリティホールを悪用すれば、ナマコフォン持ってるヒトを無理やりネリバースに接続できる」
パレットになってた有名人は、これによって被害に遭ったわけだよね
やったのがコダコなのか、プロジェクトに参加していた他のタコなのかはともかく
逆に言うと、ナマコフォン使ってなければこの被害には遭わないはず…なんだけど
イカスマホ?使ってるスパイキーのパレットがあるんだよな
イカスマホとナマコフォン2台持ちで使い分けてるのかな
あと、バンカラジオのヤガラの説明で、マンタローが「ナマコフォンを買ったと思ったらナメコフォン(パチモン)だった」と言ってるんだけど、ナマコフォンじゃないじゃんそれ
後からナマコフォン買い直したのかな
久しぶりにノーハッキングハチパレやるかって思ったらクリアどころか5回連続で20階にすら辿りつけず失敗
あれこんな難しかったっけ…
まぁあと、攻略情報ページのヘッダーとしては画像がでかすぎるし
クリア特典の画像をそのままぶち上げちゃうのはよかぁ無いね。初見の人はアレを見てパレット拡張出来るのか?とも思ってしまうかもしれんし
そのモードのイイダは果たして本来のイイダか、それとも教育によって作られたイイダか。
とか言い出すとキリが無くなるけど、ダラーンと垂れ目垂らしてセンパ〜イとか言ってる理性サヨナラパッション全開の方が本来のイイダなんだろなという気はしてる。