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スピナー種の中でバレルの強みを挙げるとすると、射程端の塗りなんじゃないかと思う
キルタイムはスピナー共通で早いしコンバット出来なくはないけど、塗りをイカさないならノーチやイグザミで良い。キルレだけが貢献じゃないのよ
ネット民優しく歓迎してくれる人ありがたいよ
使ったことないからわからんけど、「塗るだけで何もしない」ならソナー吐き回すだったり、退路意識して退路塗りすることで味方のカバーとか入ったら?
射程イカして中衛よりにしたり…
そして何より知識は大事だけどその前にナワバリなりプラベなりで使用感とか確かめて考えたり、ギアを変えてみるのも良いんじゃなイカ?
やさしいセンパイがきっといろいろ教えてくれる
バレルのページで相談してみてはいかが
バレスピを使い始めて以来無限に負け続けてS+でフッツーに借金勢やってて抜け出せない…
負け方としては塗ってるだけで何もしてないって感じ
過去イグヒューを使ってた時は球数でなんとかなってたけどバレルはさっっっぱりキル取れない何の貢献もできない
バレルのページは潤沢だというのに
ページをちゃんと読んだボクの勝率が30%だと知ればページを作った奴らはさぞ恥ずかしい思いだろう
なんかアドバイス下さい…
フルオート水鉄砲そのものは存在してるし、何ならガトリングとかもあるみたい。お値段も余裕の5ケタだが…あと、良いやつは10〜15mくらい飛ぶらしいので、並大抵のおもちゃでは最高 の水鉄砲相手はなす術無しかもしれない。
絶望以外の何者でもない
初動でこちらのカウントが大きく進んだ試合、なんか負けがちだなーと思ってメモプ見たら中後衛が自陣高台に引っ込んで前線が崩壊してるだけだった。
敵からすれば人数有利押し付けて好きにSP貯めて合わせればいいんだからそりゃ負けるわ。
ムズイけどねぇ
できるといいねぇ
おめでとう
昇格戦とか関係なく常に全力でやればいいんだよ。昇格戦に限ってって思う大半は気負いで印象が強くなるのと思い込み
実際にそういうのがいたとしてもそれを理由にするのは逃げ。結局自分がどうするかでしかないのさ。暴力で発散なんてする程どうにもできない他人の行いを意識しても無駄さ
そんなことしたら、後衛枠はラピエリが2/5占めるから、ラピエリが抜けたら後衛枠マッチングしなくなるぞ
リッターもあと2人増えれば4%行くし、そうなるとペンにスプチャ短チャーがぶつけられてチャージャー枠崩壊する
おフィンフィンの熟練度4も折り返し近くまで来てようやく振った後ちょっと塗り進みしてからイカになるとかの動きができるようになってきた
もっとちゃんと意識して使わないとダメだねぇ
メカニックのイカちゃん自体が謎の存在なんだよなあ…
トレーラー冒頭でヘリ操縦してたイカとの関連が疑われるけど、着ている服がパイロットスーツとは違うやつだし、うーん。
LACT-450MILK熟練度5きたー
これでやっとLACT-450熟練度5計画終わったぜ!!
ちょっと前に近所の子供達がクイボ装備でバトルしてたよ
自前のインクじゃなかったみたいだけどね
現実に公道マリカがあるのに路上スプラがない理由
傘武器が強すぎてバランス崩壊してるから説
俺もそれあった
普通にxマッチのときより強い敵来るよね
シーズン初めはなかなか難しいからのんびりやっとくのもいいと思うよ
Rスティック押し込む時にグニャッってなるから非常に困ってたんだけど、YボタンをRスティック押し込みに割り当てたらめちゃくちゃやりやすくなった
今まで苦労してたのはなんだったんだ…って思えるぐらい快適だからオススメ
昇格なんてただの通過点にいちいちマジになってどうすんの
嘲笑うのが私
塗りよりも、強さが求められそうな時代です……
なんちゃって。
トレンドとか分析データを電光掲示板とか雑誌などの形で公示していたら、メタの可視化もされて良さそうかも。イカリングでしか見られない情報もロビーなどで閲覧可能にして、ブキパワーも各武器で100ケツとか。マイナーブキの競争を促す要素もブキパワーならできる!
毎回昇格戦間際や昇格戦になると昇格させてなるものかと言わんばかりに極端に味方弱くなったり利敵味方来たり敵に酷いラグチーターが来たりして連敗で昇格から遠ざけられて、イライラして太もも殴って大アザ作ってる
🦑今月のつよつよブキ予報🐙
毎月強ブキ探すゲームになって面白そう
カスタムロボのナックルガンみたいな超近距離でなら2確で倒せる、みたいな性能だったら面白い。
ラスボス前哨戦あたりは歌詞がとにかく4と言ってたり、最後も「これが、わた4の物語か」とか言いながら消滅するかもしれない。
ひと月単位で集計して前月の各ルールでの使用率が上位4%を超える、マッチングに困らなさそうな強ブキを完全ミラーにしましょう
🦑ゲージ管理はスプラでも重要ンミ。ドライブゲージは…まぁ、インク管理みたいに思えばいいンミ?あとSPゲージ的な超必殺とか、そう考えると案外多くはない?
🐙スプラはインジケータもちゃんとあるが、マップ見るのは視界を塞ぎながらなので割と楽じゃないんだよな…左下あたりにレーダーあったらいいなとは思うが、ゲーム性的にダメなのかな。センサーも武器種や耐久可視化とかしないし、索敵の効果が控えめなところはある。
🦑瞬間マップ確認するベテランはともかく、動静を使い分けろという事かも。
ウメ昇竜じゃなくてンミ昇竜が見られるのか
ニンテンドーオンラインは安いし優しいよな
他もそんなもんなのか?
へ~そうだったんだ、初めて知ったわ
サンキュー
オンライン切れても少しの間はプレイできるわよ
今3戦してから(あれ?スイッチオンライン切れてなかったっけ?)ってなって
利用状況の確認から見たら切れてるっぽいのに
広場の絵も見れるしロビーや商会に入れるしマッチングも開始できるんだが
今日はスプラ無料の日とかなの?
SF6の動画見たらゲージがいくつもあってナニコレ状態だったんだけど、ホントに参入障壁下がってるんですか!?
君だけの要塞 を築き上げよう!的な
このブキは「クマッシュブラスター」
素早い連射と爆発を両立した新しいブラスターだ。
射程は比較的短く、1発のダメージも少ないが、軽快な連射力で相手を圧倒しよう。
連射性能に特化した軽量級ブラスター。ダメージは少ないがカテゴリ最高の連射力を誇る。
その爆風で食らい付けば相手が倒れるまで放さない、小さくもどう猛なブキ。
🦈毎回この話題になると、「いいんじゃ、どーせワシはゲームでもステージギミックとしてくらいしか扱ってもらえん」って言わはるんよ…
🦑今風 スタイルならワンボタンで迎撃もそれなりにできるンミ今風 だった?そして逆に格ゲー界からコマンド技を持ち込むという逆転現象が…
🐙コマンドなしでも必殺…スマブラは一足早く
🦑でもスマブラは格ゲーか否かはアンタッチャブルな話題な気がするンミ。スマブラやってたヒトがコマンド簡易化のおかげでそちらにも進出が増えたとは聞くけど…