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そうやってゲームへの一切の批判を許さない風潮を作ることがゲーム業界を衰退させる
誹謗中傷は論外だが、そのゲームへの具体的な不満点・要改善点をユーザー側が挙げることはなんの問題もない(もちろんそれへの反論も許される)。その批判の解像度を高めるために「ゲーム作るには」を用いるのはむしろ歓迎されるべき
アプデで後からいくらでも改善できるいまのゲームで、そういった正当な批判を黙らせた結果改善が必要な箇所の認識すらできず、改善の機会が失われることは制作側にとっても損失
制作側だけに伝えることもできた中で「ゲーム作るには」がYouTubeという媒体でユーザー側でも分かりやすい形で提供された意味を考えたほうがいい
あれを完璧に守ったから良いゲームが出来るわけでもなければ、多少守ってなくても良いゲームだってあるわけだからね
製作者側の心構えであってユーザーが評論家になるために使うものではないわな
上で言うなら縦向きで描かれたイラストはフキダシでは横向きで表示されるとか多分気にしてない人の方が多い(そんなところに工数を割かないのが正解)なんじゃないかな
「ゲームを少し良くする方法」が具体的に言語化されてしまったばかりに、その内容が一種の語録として独り歩きしてしまってる感はある。
ノヴァ自体じゃなく、爆破とか「狙いがあった」辺りのワンシーンがミームとして知られているような感じの。
ゲーム業界を深く愛しているからこそ「ゲーム作るには」は企画されたと思うんだけど
こうやって気に入らないゲームを叩くための棒として転用されているのを見るたび
悲しいなあって思うよ
桜井氏の祈りを聞き届けたのはギャラクティック・ノヴァだったんだろうか
某ワイルズ程ではないけど、こっちもこっちでちょいちょい「ゲーム作るには」が刺さる部分あるよね
(全く刺されないゲームもない気はするけど)
レイダースがスピンオフで通常ナンバリングとは毛色に違うゲームになるとしたら、3とのセルフコラボイベントとかやらんかなぁ
何にせよ楽しみンミねぇ
3作目にしてようやくニューススキップが実装されたレベルやぞ。
何を今更。
ギア経験値で手に入るものの他に、1試合毎にいくつか(2個前後)ランダムで欠片が手に入るとか、同じ部屋にいた人の基本ギアパワーに応じた欠片が手に入るとかはあったらいいなってちょっと思った。
某ダーのグミ見て思いついたやつだけど
sブラが流行り出してからのナーフがSPPとインク効率、後隙なの未だに納得してない
どう考えても触るなら弾速と近距離爆風のサイズでしょ
(K+A)/(D+1)でいいよ個人的には(K+0.5A)/(D+1)くらいの方が良いと思ってるけど
発売して3年経ったのにいまだにフードとドリンクの併用はできないし縦向きで描かれたイラストはフキダシでは横向きで表示される
イカ研ってそういうの気にならない生き物の集まりなんだなあ
あるあるすぎる 一番強い敵を見分けるのが先決
直近でアプデ来るとしても、レイダース続報とpv引っ提げた大型アプデくらいだろうな〜
通常アプデはやっぱ3月頃になるのかね。
あの、残りの3種目とかはいいんでとりあえずsブラの弱体化だけ先にお願いできませんか?
このまま調整が入らないと奴の天下が一年近く続くことになるんです;;
「これってデス数が0の時どうすんの〜?0では割れないんだよ〜??」って
つっかかってきたら面倒そう
キルレ=キルレシオなんだから引き算じゃねぇって教えてやれ
トッモが(キル数)-(デス数)でキルレがあ~だこ~だの言ってるんだけど個人的にはデス数を×1.5したらいいと思ってる
射程管理が一番
あとは自分の後ろは常に塗っておくこと、よって詰められたときに逃げれる
イカ速積もう
そろそろ🎃くんともお別れなのかねぇ
今度は🎄なのかな?
ボルド
ボルゼ
ボルマ
ボルザラ
クリスマスは25日定期
すっごいあるある。何なら味方に0k10d以上が二人いる試合とかもある。
一人じゃ限界あるし本当につらいよね~…。自分もヤグラで自陣からトピ投げだけするもみじ(同一人物)2連続で引いたり塗っても3人キルしても誰も前に出ないヤグラ乗らないを三連続でレート125落としたけど標準的な味方を引けることを祈って潜ってる。
火曜に告知して水曜の12/24にアプデをプレゼントってとこか
イカ研、クリスマスプレゼントをくれるなんて粋なことするじゃん
さんぽとかもそうだけど、スパイキーまでのファストトラベルほしい
というか何故ないのかが謎
ギア作りに多少の遊びは欲しいけどそこにストレスはかけたくない
そこをサポートするためのかけらやチケットやレア度なのに、旨味が少なくて全体的にケチケチして見えるんだよね
ギア作りがメインのゲームならまだしもスプラにおいてはおまけというか、しかもコーデという遊び心があるにも関わらずそこを気軽に遊ばせてくれないのはちょっと違うんじゃない?って感じる
味方全員キルレ1未満な中で自分だけキルレ1.5ぐらい、対して向こうは20k3dの最強キャリー枠がいて負けみたいな試合が続いてて……。最強になるしかないらしい
片方に寄せてあると見栄えもいいし、街で2スロ一致注文できたときに良品になるので第一第二は揃えたいのよね。あと、並びにこだわりがあるヒトもそれなりにいると思う。
俺マシンのアレみたいに出品して売れ行きとか見てみたい。今の街は「しかし そういった弱いギアは 元々求められていない」状態だから、積極的に漁りたいし。
自分にそれができるということは、敵チームにもそれができるヤツが(イカ略
敵リス付近で3人相手してたら味方全滅して笑った
XPある程度下がると無理だよもう
ギア育成はいいけど一戦毎にサブ増えるくらいの勢いにして、欠片も一戦毎に増えるくらいにして付け替えも気軽にできるくらいがいいかな
ある程度のランダム性で運よく揃ってラッキーという気持ちを与えながら付かない事のストレスはない方がいい
自分のチームが劣勢の時は暴言を吐く!!
自分のチームが劣勢から大逆転したら、めっちゃ味方に感謝して褒めちぎる!!!
毒も喰らう、栄養も喰らうとかなんとか
ドリンクも効果の弱さだけでなく、フードと競合するというのも問題点。おすそ分け飯でカネも経験も併用できるんだから、まとめて飲食してくれないかなと。それと、3穴揃ってからの必要ギアパワーも減らして生産頻度を増やしてほしい。レア度補正も投資額に対して倍率が+0.03/0.06/0.1とか誤差でしょこんなの。
サザエと強化費から1つ1万換算でサービスをしてほしい。非売品だけでもいいから。1日預けてもいいから。
あと、クリーニングたけーんだよサザエ2個要求してるようなモンだぞオメー、だからバンカラ民は洗濯と無縁なんだぞコノヤロウ、金額1ケタ減らさないなら熟成された☆5ステジャンお守りギアのクツを嗅がせるぞ?しかもブーツ!ギア完成品は元からクリーニングと無縁なので、煮染まったブツになってそう。
釈迦と雷神の神仏コンビなんだよねぇ
ボルマカ、なんすよね…
そう。ソートさせて欲しい
サブギアの『位置』をいじらせて欲しい
たとえばカムバ/ジャン短/安全靴/ジャン短 みたいな配置になっちゃうとムズムズせんか!? ジャン短を片側に寄せたくないか!!
ギア育成ねぇ…確かにコレも地味なストレス要素ではあるか。
もしもギア系で変更を加えるなら?
😊育成なんて要らねえ!最初から完全ギア作り放題!
👍ギア必要経験値を減らしてギアを作りやすくする。
❤ギアパワーの付け替えをもっと安くする。
🎉ドリンクの効果を上げる
🐾ウニがちゃんとギアを持ってくる
🦑ギアのレア度上げを楽に、レア度上昇の旨みを増やす。
🎃現状でも問題ない。
サブギアは自由に変えられるようにしてほしいね
1人用ゲームなら装備が徐々に強くなっていくのは変化と爽快感を味わえるけど、対人ゲーだと他の人が当たり前にフル装備で暴れてるのを目の当たりにしちゃうからただ不公平感を募らせるだけ
そもそも対人ゲーそのものが基本Time to Winなのになんでシステムが初心者に追加の枷を与えてるのか意味が分からん
シャープマーカーが「シャプマ」「シャーカー」と呼ばれてるのなら、亜種のボールドマーカーも「ボルマ」「ボーカー」と呼ばれていいはず
エリアに風呂2枚 赤ZAP ときてもう地雷を確信
当然の権利のように攻めないので一回崩れると高台から降りれず完封
こんな試合ばっかでなんも楽しくないです