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サメライドがパワーアップしてサメライダーに!
ライダーが変わるからサメライダーなんですね!
🦑「元から乗る人変えられない?」
🐙「イカタコ以外も乗るんだよ」
🦑「おばちゃん乗ったサメライダー強そう」
唐突な木主への暴力で草
オレえ…ホントは……実はホントはああ…
銀表彰だけとかもう飽きてて…!
ホントは毎試合ぃい バトルNo.1とかっ 出してえんですっ!
ホントはダメだけど!ひでえ事だけど…!
弱い奴リスキルとかもホントは……!
5回!! 10回くらいワイプアウトしたい!!
たくさん勝ちたいい!!
本作のステージ構造上、その秩序がディストピアであることは確定してて
(正面衝突必須ゆえの1確武器の即殺環境&それについていくためシューターを筆頭に他武器がどんどん殺意が高い性能になり個性もなくなる一方、イカ研の関心が薄い武器は放置される)
そこへ静かにゆっくりと向かっていってるからずっと心がザワザワしてる
「事故を“鮭”よう」ライダーに鮭トバ渡し安全運転を呼びかけ
🦑穴だらけの足場とか、死角からヘビやテッパンあたりと交通事故あたりンミ…?
🐙そういや長らく行ってないな、あそこ。廃屋と昔にいなかったオオモノが組み合わさったら阿鼻叫喚だろうとは思うが…タツやジョーもひどいことになるだろうし。
へぇ〜こんな感じかぁ…
個人的に塗り武器=塗りが強い、周りと比較して塗りに優れる、塗りが特徴の一つなどで適当判断。
今回は入れなかったけど、52ガロンやソイチュ、イグザミ、バレル、トラスト、ナーフ前ならフルイド、ジム、デンタルも入れてた。
あと雷神ステップさんは塗り武器でいいよね?
所で竹とパプロはなんで塗り武器じゃないと思われているんだ?
あーーーーヘタクソーーーー(自分が)のターン本当に辛い
でもスプラトゥーン好きだからヘタクソでもやめられなくてェ…上手くなりたくてェ…
日本語読めてなかった!
塗りブキじゃないと思った奴を選択するのね!
木主に腹パンするんじゃないのね!
どうりで竹が多いはず
>> 75421現環境はSブラナーフすれば万事解決って感じだし(弱ブキ救済は別で必要)終着点としては悪くないと思うけどね、ただそれに至る経緯が…
アップダウンの激しい激動を終えての静寂なら納得感も大きいけど、常に静寂でいつの間にか終わってたからな。マリカワールドのアプデ見ても思うけど、任天堂にとってアプデは理想の環境という"秩序"を構築するために行うものであって、揺り動かして"混沌"を楽しむものでは無いんだよな
スプラ2は「性能を1から全調整」「メ性と擬似確」という2つの"混沌"、劇薬で環境破壊されたからその変動で激しく揺れ動いたけど、任天堂はたぶんそれを失敗と捉えてる
けど>> 75424が言うように自分のブキは"混沌"という荒波に巻き込まれず、変わらない安定した"秩序"の中に居てほしいって気持ちもめっちゃ分かる。こういうのは安全圏から見るから愉しいってだけなんだよな
アプデをめぐる混沌と秩序の戦いは終わらない
塗ろうとしてよく塗れるなら塗りブキ
キルがバンバン取れるならキルブキ
両方なら万能ブキって認識
ヴァリは「ある間合いにおけるヴァリは塗り以外の要素の盤面影響力が極端に塗りより弱くなるから結果的に塗りブキ」みたいな認識
それも塗りブキにカウントしていいならまあ塗りブキかなぁ
やっぱり相手からしたら理不尽感が増してしまうのかな
竹と雨、雰囲気的には風情があって良いんだけどなー
竹はキル取ろうとすると勝手に塗れるだけで本質的に塗り武器ではない
真の塗りブキはラクトとスプスピだけなのか。スペシュやモデラーが選択肢にすら無いの意外
というわけで私からも追加でお願いします。やることは同じです
😊モデラー
👍若葉
❤シャプマ
🎉お風呂
🐾スペシュ
🦑デュアル
🎆スパガ
スプボとキューバンは割と違うよ
キューバンはボムコロで倒せないし
スプボは壁塗りにはまともに使えない
探せば意外と違いはあるよ
まあスシコラとシマネでスペは被せんでも良かった気はするけど
竹とヴァリ以外は(それ以上の塗り強武器がいない場合)全員ナワバリで自陣塗りを任せられるイメージだわ
ミサイル貯めたいヴァリさんがいたら譲るし、パブロさんには連打力の無駄遣いして欲しくなくて代わりに俺が塗る場面も多いけど
スプラはサブスペの数も多いし違いも大きいから、違いがサブスペだけってのも悪くはないと思うんだよな。ブキ調整も柔軟にできるし。もうちょい個性付けは欲しいけど。
シャプマとスシでスペシャル被らせたのは謎すぎる。スプボとキューバンってそんな違うか?
調整方向としては、52は弾速さらに上げる代わりに塗りを落とす。ZAPはヒト速を早く、シャプマはイカ速を早く、若葉はインクタンクをさらに大きくして、モデラーは塗りをさらに強く
竹は塗りバグさえ直ればなぁ
あとばるさんが言うには、ラクトは扱いが難しいぶん理論値も高いからいい。いまのH3は扱いが難しいのに、使いこなしたときの理論値も低い
よく考えると3点一確で射程も近いから、ラクトとH3って似てるんだな
塗り負けてても勝てるっていうのは上級者な方々のお話なので下々のご同輩にはちゃんと塗りを考えて欲しいンミねぇ……
すーぐ敵インクの海に飛び込んでやられるんだから……
スシ・ザップ・52・シャプマの4人衆は、次回作ではスシだけ残して他はリストラでいいんじゃない?
今のままだと一つが強化されると残りの三つも一緒に強化されるのはおかしいし、塗りとキルを両立できる万能型のブキは一つあれば十分だと思う。
ソイチュ使いだけどチャレンジで敵にリッターいくこと多いなーって思ったけど、そもそもリッターが人口多いだけか()
射程とか立ち回り的な意味でパブロに押すかちょっと迷う
傘はマッチングしなさすぎてわからん
😊スプスピ
👍パラシェ
❤モップリン
アンケート、独断と偏見に基づいて塗りが強い武器出します。その中で「お前は塗り武器ではない(腹パン)」にリアクションをお願いします。
😊L3リールガン
👍ラクト
❤パプロ
🎉鉛筆
🐾竹
🦑ヴァリ
🎆ワイロ
1確なかったら使用率も100傑からも激減すると思うわ
使うのはイカタコだし無問題
難しすぎて人間には厳しいだけで理論値は高いよ(これフォローになってるか……?)
チャレンジに長射程持ち込むと大体長射程の数同じになるから結構ミラーしてる感覚
この前ハイドラを10~15試合くらい持ち込んだときも1~2試合を除いて全試合敵にリッターに引いたし
H3は塗りもキルもできるという事になってるけどなにかフォローしてください
そいつら塗れないのが弱点とか言いつつ、
Sブラはナイスダマで要所要所で瞬間塗り押し付けてくるし
スプロラはバリアで塗り返し無効化してくるし
リッターはそもそも塗り関係なく隙あらば高台から撃ち抜いてくるしなぁ
ブキパワーってことはチャレンジだよね
Xマッチじゃないなら射程ミラーは関係なくない?
クゲヒューだね!
確かに言われてみればダイナモ持ってるときはそうでもなかったし、長射程のマッチングが遅いだけかも
持ちブキは?短射程中射程はブキ数も多くて人口も多いけど、長射程は少ないからマッチングしにくそう。厳密じゃないけどチャレンジにもミラーに近いものありそうだし
ブキパワー23~24で潜ってるけど最近はマッチングまで普通に1分以上かかるようになってきたな
同じ名前のイカタコとマッチングすることも増えたし、レートが機能してるであろうことは分かるんだけどやっぱ人が少なくなってきているんだなと感じて寂しい
つまり毎シーズンごとに環境になって処刑台に登らされて処刑されるのを繰り返すと
いやー恐ろしいコトだ、次はどの武器が死ぬのか楽しみだね!
自分の武器は巻き込まないで欲しい。
わりとどのルールにもいて比較的塗れないのスロラ、リッター、Sブラくらいだしな
ラクトは塗りもキルもできるブキの類だから
>> 75408
「定期アプデ中はもっと壊せよ」ほんとこれなんだよなあ
せっかく今作シーズン制にしたんだからシーズン毎に劇的に手を加えて「今シーズンはこれらが強い環境でやってね!」をすれば良かったのにとつくづく思う
結局ちまちました調整しかしてこなかったために、まともな終着点に落とし込めないまま今に至ってしまった感ある
軽い気持ちで流したカーリングボムが3人爆殺させたときには、そこまでやるつもりじゃ……って逆に申し訳なく感じたね。