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計測の±は388だから単に上振れ下振れした結果だね
5年くらいスプラやってるけど、いまだに毎試合「こんなの僕のデータにないぞ!?」って言ってる
チャレンジと言っても、プレイヤー自身の好みのルールとステージ、ブキならではの得意ルールと得意ステージ、ってあるわけじゃん。
それらを考慮してどの組合せなら勝ち上がりやすいかってのがあると思うから、そこから逆算してみたら?
例えば俺なんかは1番持つブキはスプスピ3種類なんだけど、Xマッチは俺自身の好みの問題でエリアしかやらないのもあって、しかもブキとルールの相性は良いと思ってる、スプスピ種は塗り強いしエリア止めやすいし。選んでるのはステージのみ。だからヒラメ嫌い過ぎてエリアでもヒラメ潜ると大体負ける。
んでチャレンジだとやっぱエリアだとガンガン勝てるのよ、ヤグラはエリアほどではないけど意外と勝率良い。逆にホコやアサリだと勝率ぐっと落ちる。
よく昇格戦で勝てないとか直近で負けまくってるとか見かけるけど、何で負けてるのかちゃんと分析できてないんじゃないかなって。アプリでステージの欄でルール毎の勝率見れるし、wikiの持ちブキのページ内容を改めてもう1度丁寧におさらいしてみたり、バトルメモリーを活用してみるのも手だと思うぞ。
>> 70371の言うとおりで、たとえばsからs+の昇格戦だったらs+のチャレンジに自分が混ざってる感じ
開けた敵インクの海にガチアサリ投げて実質捨ててるのをたまに見るけど、アレの意図が未だにわからない。
昇格戦は昇格先に混じってマッチングするはず
自分が適正なパワーの相手とマッチングしてんのかは、恐らく永遠の謎だろうな
味方が本当に善戦してくれてるのはわかるんだけどひたすら自分か味方の誰かはめちゃくちゃ弱くて相手は全員強くて、萎える
昇格戦ってウデマエ上の人がくるの?それもよくわからん、早くマッチングの仕組みを全て公開しろイカ研究所
自軍でアサリ多めに保有してれば敵がガチアサリ作りにくいのももっと周知されるべき
短射程にガチ持てとは言わんから5個前後は意識して集めてほしい
勝ち抜け2:負け抜け1くらいの比率でチャレンジやってたんだけど、S+10への昇格戦でもう4回も圧倒的ノックアウトで負け抜けしてる
こんなもん?
相手チームからナイスダマとトリプルトルネードを1試合で合計20発くらい投げ込まれた
サブ効率ガン積みみたいなのもいたから、スプボムも大量に飛んできた
終始めちゃくちゃうるさい上に視界悪すぎて笑った
普通に勝てはしたけど、野良でこういう遊び方できて相手チームはやってて楽しかっただろうな・・・
自分がデスでガチアサリ落とした後回収して自陣側(自分が拾える範囲)に投げといてくれる味方一生味方に欲しいくらい好き
🦑 ←イベマ後の「あれ、このブキでイケんじゃね?」の魔法が解けた顔
サブ強10の狩人型フルイドってどうよ!?
ロボムを投げて逃げ道をメインでふさいで狩る
んま、使ってる人を見かけないから実用性はお察しだけど、満足度は高そう
メインが単体で完結してるから、ボム投げるより強いのよね
あ、ロボムを投げる時は「行っておいで、ケルベロス」ってちゃんと言ってね!
ガチアサリ投げれる!って思ったら、首傾げながらリッスコで前出ちゃう・・・でも多分これヒッヒューボルマノヴァネオでやること・・・ですよね?でも、ガチアサリ自体は持ってて良いとは思ったんですリッスコでも・・・うーん(
そろそろ公式ストアで売られるスプラの新しいデザインのグッズ欲しいなーと思うんだけど、レイダース発売まで出ないかなあ……
あとブキコレも新しいのほしい……エクスプロッシャーと3デザインのプライムがほしい……
リッスコのアサリ!!!リッスコのアサリわからないけど!!!!なんかガチアサリ持ってる時、自分で勝手に道作って投げに行ったりしてるけどこれで良いのかしら・・・!!!リッスコなにしたら良いんでしょう、うぉおおお!!!なんか知らんけど勝ってるぅぅうう
・・・ジャイロオフのリッスコをバトルメモリー板に投げる勇気はやっぱりないです🙃
長射程使い視点、アサリ投げてくれれば嬉々として拾いに行くんだが前に投げないで欲しいのとこっちの持ってるアサリの数くらい確認してから投げて欲しい
6個とか持っているときに投げられても
それ本当にXマッチか?
3連続で放置ナイスの味方引いて吐きそう
次の試合は勝ったけど相手は1人切断だし治安悪すぎるって
人口減ったせいだろうね。実装直後は普段Xマッチしかやらない人までチャレンジ来てたけど、その人たちも大半はXマッチ帰っただろうし。
オクトは激怒した。オクトにはレートの計算方法がわからぬ。けれども少ない増減に対してはタコ一倍に敏感であった。
大きい方には計算のアヤがあるけど小さい方にはないからね前に投げながら対面仕掛けて爆散してる味方見た時の「あ、ダメだこれ」感
味方の長射程二人がガチアサリを押し付け合う音が続いた後にガチアサリ消失のお知らせが視界に映るともうこの試合負けでいいから早く終わんねえなかって思う
🦑 バトルはいつだって荒波ロデオンミねぇ
🐙 上手いこと言ってるようで特に深い意味は無いヤツ~
2年半もスプラをやってると、バトルの流れが読めるようになるね。「押し込まれてるけど、今は流れがいいからガンガン攻めよう」とか、「今は優勢だけど、流れが悪いから気を抜かないようにしよう」みたいな判断ができるようになって楽しい。まあ読み間違えて負け筋作るのもしょっちゅうやるけどネ!
H3いいぞ。弱点の硬直が見られにくくなって射程と精度が際立つ
ブキチャレ実装直後より悪くなってる気はするが、あの時がボーナスタイムだったんだと思うことにした
無いものねだりをしてもキリが無い
来たイベマを楽しもう
霧が出ることをガスるって言うのな……
久しぶりにチャレンジしたんだけど、マッチングがブキチャレ実装前のカオスに戻ってないか?
アシスト抜きで15k3dくらいの明らかに対面が強いスシと0k9dの操作もおぼつかないオフロが敵チームに同居しててスシが可哀想だったわ。
20試合くらいしたけど大体そんな感じ。
ブキチャレンジ実装直後はXより実力が拮抗したマッチングだった気がするのにどうしてこうなった?
ヤグラもいいよね。エナスタ盾にして乗ってるけど壊れないし結構便利
アサリはなんかうまくいかない。居場所バレてる圧に耐えられないのかもしれない。ゴールキーパーやってる事が多い気がする
霧が出てる時なら索敵特化のフルカスくんが活躍出来る気がするね
最近はヤグラとかアサリの方が上げやすいなぁ
ホコは一時期ホコショがすごいチョーシ良かったんだけどなぁ……
霧の中の戦いかあ
思わぬミスと隣り合わせだから注意しないとね…w
ソナーよけるの簡単だしアメの方が打開になるだけいいか
ていうかクイボは最高に相性いいのは事実だけど確殺ボムないと前でれないときのボムポイタイムに
何すればいいか分からんな…
wikiのみんなとオープンやったからかホコとアサリのXP計測が2100だった🥳ありがとう😊
キーキッキッ霧の中の戦いが帰ってきてるやんけ
塗りダッシュきて欲しかった
H3使ってる関係もあるんだろうな。暗殺できるのがホコで人数減らして突っ込める

エリアは広くて硬直を刺されすぎるし維持が難しすぎる
それにしたって味方が風が吹くようにやられすぎて本当にどうにもならない。せめて撃ち合いイーブンならまだ刺せるんだけど2キルとかばっかりをキャリーできるような展開がない
大体こういう感じの試合
それも立派だけど頭打ちが早くに訪れるよ〜
武器にもよるけどアサリとエリアもわりと自力で完結できる方のルールだと思うから頑張って〜
エリアの勝率が低すぎる。結局自分一人でさっさと決着を付けられるホコ以外はやるべきじゃないんだと思う
クイボは2の動画で付いてたことあったなあ
カーリングになったけど
ソナーはいらんかな
それならアメのがいい