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雑談掲示板/ログ3

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名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:31:32 659ca@cecf0 >> 49467

月相を合わせる……
げっそうを合わせる……
ゲソを合わせる
なるほど、ゲソバンプですね?

49471
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:28:31 6b5ba@185d1 >> 49463

バイトのブキも見た目を亜種に変えられないかな?そっちのほうがかっこいいじゃん!とか原種に馴染みがなさすぎるとかってのもあるし。出撃前に使いたい見た目を設定するイメージ。

49470
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:27:00 659ca@cecf0 >> 49468

巾着田の彼岸花畑とかひたちなかのネモフィラ畑とかああいう綺麗な景色もいいねぇ
どこ塗ったらいいのって話になるけど

49469
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:24:48 修正 6b5ba@185d1 >> 49465

確実に改善されているけど、まだ「痒いところ」はあるしマスクデータ感のあるものはあるかも。個人的には「撃たれる経験」とか「威力の減衰状況」はまだまだ試せないなーって。

ダメージモデル的な虹色インクを飛ばすダミイカとかちょっと欲しいかも。動きもインプットして疑似対戦とか。正直ブキ説明の無意味な3本ゲージ(射程とか書いてるの)とかもーちょいしっかりしたデータに変えてほしいような…減衰しない距離とか確殺数距離とか。

プラベバイトも練習だとブキがずっと固定だから、アレも実戦みたいにブキをランダム被りなし交代とかできないかな。バチコンも希望武器を選べる(ダブってたら抽選)といいな。

49468
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:12:08 0af59@d95d4

庭園迷路ステージとか出てこないかなぁ
ところどころ花壇があって生け垣超えられたり
なんならイカタコが勝手に設置した板で乗り越えたり壁潜伏したりできる感じの
まっ平らだけど入り組んで障害物多いからチャーポジは無い感じで代わりにデコチラとかアメの範囲攻撃が逃げ位置選択で駆け引きになる的な
と御託並べたけど単純にきれいな庭園ステージ欲しいだけです!!!! 農園があるなら造園所があってもいいじん!!!!

49467
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 23:09:46 6b5ba@185d1

🦑なんかGoogleのロゴ?をタッチしたら月の満ち欠けを題材にしたミニゲームが始まったンミ。ナワバリバトルでカードゲームでもあって…
🐙月の満ち欠けチェインは連鎖でひっくり返されることもあって怖いな。続けばリターンは大きいが。

ミニゲームでも「勝負」はやっぱり好きなのかもしれない。ちなみにハロウィンは毎年力作を投下してくるからプレイしてみるといいぞ〜

49466
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 22:41:36 659ca@cecf0 >> 49464

だから赤鉛筆くんにアメを取られてしまった時は竹板のイカタコ達が嘆いてたよね
乙にデコイがついてちょっとしたら前向きに使い道を検討し始めたのは何故か見ててちょっと嬉しくなってしまった

49465
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 22:19:07 b9cb9@e34fa >> 49460

イカちゃんが大量にヒットしたっての面白かった。
話は本題に移るとして、スプラ1、スプラ2と経験してきてだいぶUI改善されたなって思う。ただまだ「ここもっとこういう風にできただろうに」って点がいくつかあるんよね。
例えばナワバリ合流で試合後に辞めるを押しちゃうと部屋抜けちゃうとか。オープンみたいは部屋っていう概念がナワバリにはないからなんだろうけど、オープンにはあるのにナワバリにはないの使い勝手悪いよなって凄く思う。
あとスパイキーやダウニー、ナワバトラーやポストに行くのにショートカットがないとか。
プレイヤー操作のオプションならキャラ変はできるのにカスタマイズのオプションはキャラ変できないのとか。

49464
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 21:56:09 9a893@ab978

竹にアメがついたら極悪そうだといつも思ってる。

49463
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 21:08:24 2218e@a7dae

ブキは無理だろうけど、ギアの重ね着機能欲しい

49462
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 21:01:29 659ca@cecf0 >> 49459

初期MGSのリモコンミサイルみたいに有視界誘導で緩く操作しながら敵陣に突っ込んで爆発する特攻スペかな

49461
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 21:00:01 659ca@cecf0 >> 49457

平日に 開催されると 忘れがち(季語なし)
23時からの枠で5勝できるかな……?

49460
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 20:23:30 c560a@b14c9

UIの話ってどんだけ雑談板でされてんのかなって検索したら
絵文字の内部名がSq"ui"dだから大量のイカちゃんが出現した🦑

49459
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 20:17:00 3286d@f2d34

スプロケットってスペシャルウェポンになれそうな名前だよな

49458
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 20:00:39 ba559@ed8a5 >> 49457

追記:さっき謎の覚醒して22キルしてきた。だんだん使えるようになってきた。

49457
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 19:48:39 ba559@ed8a5

ショクワン祭りで6連敗してきた。普段オクタシューターしか使ってないから、ショクワン使えなさすぎてやばい。

49456
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 19:16:53 15e94@cecf0 >> 49452

青いゼリーってあんまり見たことないかも
ブルーハワイのゼリーってあるの?
ソーダ味ならワンチャン?

49455
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 19:15:02 2c5ef@d95d4 >> 49452

ゼリーと言えばオレンジ派なのでプリンは薄いクリーム色、ゼリーは原色バチバチの濃いオレンジで住み分けできませんかね……薄いクリーム色だとヨーグルトと被っちゃうからヨーグルトは若干青みがかった白で……
それはそれとして絵面的にサクランボ乗ってるレトロでお洒落なメロングリーンやブルーハワイなゼリーが良いから緑か青が良い

49454
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:58:56 3286d@f2d34 >> 49452

何味になるかで得票率は変わるだろうな
リンゴは色が薄すぎるからアウトとして、オレンジ、イチゴ、ブドウ辺りがメジャーか?
オレンジはプリンとかぶりそうだから除外か

49453
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:53:03 182d8@09760

不振感からとんでもないギアを試し始める
なおこういう時に限ってギアの意図した状況にならん模様
画像1

49452
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:51:13 2c5ef@d95d4 >> 49450

ゼリーが何色かで喧嘩になるやつ
ぼくは緑か青がいいです

49451
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:48:29 15e94@9f38a >> 49448

サーチ能力は大きいよね
ヤグラとかなら確実に一瞬は退かせることができるってのも強いし

そうだよね、そこまで追尾するんだったらどこかで見てるはずだもんなぁ
イカノサーカスは諦めてシンゴジラごっこで我慢しておこう

49450
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:38:44 15e94@9f38a

オヤツに食べたいのは?
ゼリー vs プリン vs ヨーグルト〜!

🦑 またマンタローくん白(イカ省略

49449
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:37:37 修正 761af@4110f >> 49448

敵位置を透視できるところも忘れてもらっちゃ困るぜ
似てるところといえばゲージロック仕様と丸くて小さい塗りをいっぱい発生させるところとリソース消費を押し付けた状態で対面できるところくらいか?
似てるっつってもデコイは先んじて塗りを発生させられる上に位置も任意だし、対してミサイルは着弾まで塗りゼロだし位置も敵の動き次第だから、使う側の運用には結構差が出てくるけどもね

ミサイルに対するスパジャンは、マーカーが地形に映る前に飛んでも飛び先に引き連れることはなかったような気がする。うろ覚えだから間違ってたらスマン

49448
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:29:45 15e94@9f38a >> 49446

一部エリアの制圧と複数の敵をホーミングって違いはあるし、追尾ミサイルはロマンだし……

そういえばミサイル接近時にスパジャンするとメガホンみたいにイカノサーカス出来るのかしら?

49447
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 18:22:07 761af@4110f

ゲームスピード云々、影響するものは色々あるだろうけれど
押し上げのタイミングについては「相手が下がるのが見えたから前に出よう」じゃなくて「この状況なら相手は下がるだろうから前に出よう」というぐらいのことができるようにならないと追いつけなくなっていくのかしら
自分のプレイを見返してて、状況が盤面に反映されたのを見届けて初めて動いてるシーンが少なくないのでは?とふと思い……

49446
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:55:37 cc7cf@f26e5

ハンコとナイスダマは2の後期に追加されたスペシャルだから続投するのは分かる。でもデコチラを出すなら似たコンセプトのマルミサを続投させる必要はなかったんじゃないか?

49445
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:50:42 1c8a1@09760

トーピードにキレるイカタコになりつつある
このままだとサブ減16積んでまう

49444
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:40:11 1954b@f1dc8 >> 49424

ビーコン武器が同じチームで2人以上の場合、設置したビーコンのサブ性が合算されるようにしました。
※サブ性の効果は57より大きくなりません

49443
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:34:48 2c5ef@d95d4 >> 49425

公式サイトの人物相関図だと明確に「そ上の邪魔」って言ってんのよね

実際問題ダムは「地元漁師でもほとんど寄りつかない」「シャケが遡上する場所」とアートブックで明言されてるのでイカタコたちは明確にシャケたちがいる場所を狙って殴り込みにいってる
というかアートブックには「狩りを行う」って書いてあるんであいつら闇バイトじゃなくて普通に自覚ある強盗なんじゃないっすかね……

49442
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:31:01 761af@4110f >> 49421

ごめん自分で言っといてなんか違うよなってなって消しちゃった……

49441
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:26:02 修正 f56e6@1adb8 >> 49425

そもそもシャケは戦って死ぬことを神聖化してるところがあるので
むしろイカに押し入られて喜んでる節がある

じゃないとドンピコにあれだけ観客がいる理由が説明できない

49440
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 17:20:30 90e80@c67a8 >> 49420
49439
木主 2024/10/24 (木) 16:59:39 修正 4db9f@907d0 >> 49421
49438
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 16:43:57 98262@2410b >> 49424

次回作はビーコンに個体識別できる何かが欲しいね

49436
49435
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 16:32:26 6b5ba@185d1 >> 49427

塗られた壁に飛びついて泳ぎ、イカロールで機敏に飛びつきながら的を撃ったりボム投げて駆け抜けるトライアル、ヒロモのコースでできないかな。できればゴースト付きで。別にオンライン要素あってもいいでしょ?

個人的にイカッチャを使う用事が皆無なので、そこでアトラクション系バイトやってくれたらなーって。

49434
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 15:54:32 be698@2ee9f

ホコ、アサリ、ヤグラは優劣付かないレベルの差異しかないけどエリアだけは露骨に勝てん
やっぱ一回エリア取ったらエリア自体は放置してリスキルしてれば良いルールだからキッツいわ

49433
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 15:48:38 b80e9@a9a33 >> 49427

ダッシュ板やインクレール使ったアスレチックレースとか、全員同じブキ持ってロケットリーグもどきとか、パネル内を50%ピッタリ塗れた人の勝利とか、色々楽しそうなミニゲーム作れそうなのにね

49432
名無しのイカ 2024/10/24 (木) 15:33:22 8fdaf@86647 >> 49420