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そういう意味での「初戦」だったのね
オープンでそのブキ使い続けててもチャレンジやってない「ブランク」としてカウントされるとしたら納得できるようなそうでもないような不思議な感じ……
「未だにSwitch2持ってないクソ雑魚いるの?全部落選するとかあるの??」とか書かれてるの見たことあるけど
未だに持ってないし全部落選しましたよ
シーズン半ばのアップデート来るとしたら10時に発表されるだろうしアプデ来ても来シーズン明けの第二水曜日か発売日だね
改善されてるね。更に改善できるんじゃないのというところを書いておく。
ノヴァの硬直短縮はほんとにダメだよ、、、多少マシにはなったけどそれでもホットと全体硬直は同じになるしホットとは爆風の大きさが違いすぎる。どうしてもやるなら爆風の大きさを0.76→0.7くらい小さくするべき。
ホクサイは前の調整案とほとんど変わってない。そもそも筆にキル性能の強化とかいらないと思う。インク効率の強化の方がいいのでは?
スプボとキューバンの調整やっぱいらなくない?特にキューバンのガチヤグラの調整は私怨を感じる。
ウルショの対地形判定だけどどれくらい大きくなるの?個人的には対地形判定が最大になるまでを20fから15f(つまりナーフ後の対プレイヤー判定が最大になるまでの時間と同じ)にした方が遠距離性能は落とさずに済むからこっちの方がいいと思う。
ジェッパはスペ強で効果時間伸ばしやすくするくらいなら時間のナーフ要る?って感じ。スペ強で爆風拡大をしづらくする上で時間拡大はしやすくなる調整だったらわからんでもないが。
エナスタのゲージロック増やすならいっそのこと15秒(つまりスタンドが消えるまで)に伸ばした方が良いのではと思ったり。これに関しては全然このままでもいいと思うけど。
こうやってユーザーの言い分の集合体を見ると基本的には均質化だなとなる
H3は正直攻撃モーションの全体時間が多少短くなったとして何も変わらないと思うし、短くするなら普通のシューター食う上にリールガンである意味ないよねってなる気がするからなあ。撃ったら撃たれるのは最早仕方ないと思ってる。それだけメインのキル力自体は高いから
欲しいのは機を見て射撃した時のリターンの方で、塗り圧とインク効率で存在感を持ちながらエイム外したらあっさり倒れるけど当たれば勝てる厄介さ
今は射程と硬直が見合ってないから大体のブキからしたら一方的に狩れるし悪くて相打ち、インク効率も良くも悪くもないから塗り強いともならずただの相手チームの穴になりがちなのが問題だと思う
Twitterも止まってるんですよねぇ
いつか帰ってきてくれないかな
わかばがボコボコすぎてグレバリナーフまではちょっと可哀想な気がしなくもない
あとリッターに手を出すならスシプライム(+52?)もどうにかすべきだろと思ったり
ブキチャレパワー導入のおかげでようやく偏差値50位の実力でも楽しめるようになった気がする。
具体的には、
バンカラマッチのウデマエポイントが貯まるようになって、ランクがどんどん上がるから
RPGのレベル上げみたいで楽しい。
イカ研さん、見てたらこのアプデを採用してください。
マジで良アプデ。
6月から動かしてるメインブキだから試合数は沢山ある
ただ、glickoは本来大会向けなので野試合やってるかもしれない期間があると値の信頼性を低く見積もって移動量を増やす手順がある
スプラではレートが感知しない野試合をいっぱいやるのは難しいからなのかここを動かすことがなかったけど、ブキチャレは放置される期間が出てくるからなんかしててもおかしくないよねという。ちゃんと調べたら全然違うかもしれないけど
そういやオープン触ったな
夏休みで慣れてない奴が多いせいか、味方を狙ったミサイルに当たる場面が増えてる
同じくメガホンの暴れっぷりも凶悪化してて貰い事故で割とイライラ……
ある意味そういうブキ達が力を取り戻すチャンスではあるけどねぇ
ギアパワーの選択肢が減るのは望ましくないよね
2持ってないけど、メ性有りきでナーフされて次回作に持ち越されるんでしょ?
それはやめて欲しい
>> 70398





調整案を改訂しました。
変更点は太字で示しています。基本的にはみなさんの意見を参考にしています。
今日アプデの告知来ないかなぁ…
・プロモデラーMG
足元塗り頻度は8F(2発毎)の想定です。
・スペースシューター
公式がこんなこと言ってるから調整が少し難しい。
・ホクサイ
ゲーム内の仕様に合わせて調整しました。
・スプラッシュボム、キューバンボム
爆風範囲を若干戻しました。これでもまあまあ弱くなりそう。もう少し戻していいかも?
・クイックボム
直撃の52.5ダメージはサブ減3までは2確、サブ減6からは一応3確になるように調整しています。
・ウルトラショット
発射から10F目は2ラインくらいです。ダメージは0F目が120.0ダメージ、9F目が179.4ダメージの想定です。(1Fごとに6.6ダメージ増加)
・ジェットパック
スペシャル性能アップを今と同じくらい付けることで、1発増えるような調整にしました。
メ性復活だけはダメ、ゼッタイ!
リッターコンビに交互に延々抜かれたけど風呂×4フルパを駆逐できたのでヨシ!
パワー確定直後は変動の割合大きいとかあったはず
昨日寝落ちしてしまって早く起きたから朝からマンメンミ🦑
エアコンやら電気やら全部付けっぱなしだったのはキニシナイ!
初戦のブキチャレパワーの移動が毎度ちょっと大きいような
時間変数動かしてんのかな
メイン性能追加自体は面白いけど、2の時みたいに弱体化補填用のメ性だったり、メ性の効果ほぼなかったり、そんな中付けると劇的に確定数変わったりするような差が出る調整するならスプラ辞めるし二度とシリーズを買わない
システムに振り回されて嫌になってしまった、もう気持ち的に無理だ……スプラトゥーン辞めよう……
モデラーやスピナーの射撃間隔と同じくらい
メイン性能復活させるか。他に良さそうなのだと、サードオーダーのホーミングをギアとして付けれたら面白そう。あと撃破インク回復や移動スペ増とか。
52のおもんなさやべー
シールドあるのに機動力高すぎだろ
キャリー寄りの立ち回りするのはXマッチの定石かもしれないけど、そういうプレイヤーでちゃんと対面強いの見たことないかも
ミサイルマン……お前まだやれるのか……!?

エリア限定ではあるけどミサイル撒き散らかすだけ撒き散らかしていざ抑えになったら変なとこに潜伏してるだけで相手が勝手に二の足踏んでくれるからやっぱ面白いわこれ
好きな実況者が何年も失踪してて辛い
唯一といっていいクラブラメインの人だったのにどうして
60分の4秒ってどんなもんなの?クラブラのクソ機動力を改善してくれるのは嬉しいけどダメージ据え置きなら硬直クマブラレベルにして欲しい
後、上でも書かれてるけど無印クラブラくん巻き添え受け過ぎだろ!!!
今日は自陣で潜伏してるローラーにカモン押しながら対面してたら誰も気付いてくれなかったのでこれで終わり
こういう妄想って結構楽しかったりするよね
リッターが射撃した後次に行動できるようになるまでの時間、10/60秒増加だとほとんど効果ないと思うので、
45/60秒増くらいガッツリいくべきだと思う
代わりにリッターの弾の性能はそのままで良いから
新ギアパワーの追加とかギアパワーの調整とか新サブウエポンの追加とか来てくれよ
あくまでマップ干渉系として貫くならデコチ着弾前後数秒間だけ使用者はダメージやセンサーの如何に関わらずマップに表示されないとか
あとついでにデスペナ装備者は体力が80になるのとメインで倒した時のみ発動にしてほしい
h3はそういうことだったのか。あとモデラーは足元塗りよりも中間なら強化してあげたほうがいいと思いますよ。
ギリギリの試合に勝ちまくる日と負けまくる日は何が違うんだろうか。
常識的に考えても統計的に考えても、そういう試合は勝ち負けがほぼ同数になるはずだし、なるべきだ。なのに、全勝する日と全敗する日があるんだよなあ……
H3のものは1トリガー同士の間隔を短くするというものでしたが、説明不足でした。申し訳ありません。(32F→30F)
その他調整もいろいろと見直すべき点が多そうなので、しっかり調整案を作り直そうと思います。
モデノヴァ強化やったー、ホクサイやったぜ!、パラシェ覚醒じゃー!
アメとキュー強化最高かよ!…げ!ジェッパナーフ…いやいける弓も傘もいける。
スプボが弱くなってもデュアルならギリ…
あ、だめだキューバンが弱くなるのはもうダメだ、ただでさえホクサイ使ってる理由が武器バッチくらいでホク彗に勝てる要素が薄いのに頼みの綱のキューバンナーフはキツイ
とりあえずゲージロックを1秒緩和から1.5秒緩和に変更します。
マップ表示はどうしたらある程度効果を発揮してくれますかね?なかなか難しそうな調整だと自分でも思っています。
いいものもあったけど結構やばいと思う調整があったので書いておく。
h3はやり過ぎ連射3fで三確とかぶっ壊れ。しかも欠点の硬直まで短くなってるし。
ノヴァは絶対にしちゃダメな調整。ブラスターの硬直を短くすると壊れるのはホットが証明している。今でも強いしコイツ。少なくとも今の爆風の大きさでやってはダメ。
サブはクイボ以外調整いらん。特にスプラッシュボムなんてキルしてなんぼだし若葉とか死ぬ調整で悪手。
ホクサイも悪手、離れて引き撃ちするという対策に対する冒涜。多分前隙のないフィンセントになって強くなりすぎると思う。
サメライドも連射レートの低い武器との対面中に発動するだけで死ななくなっちゃうしよくない調整、ゲージ関連は賛成。
ウルショはナーフしすぎ相当当てづらいスペシャルになるよ。しかも中距離までイカロールで直耐えられるとか弱すぎるだろ。
ジェッパもナーフしすぎ。1発増やすためにスペ強めっちゃ積まなきゃいけなくなる。やるならトラ燈のspp増加が一番。