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// generating...
良いよね、プレイヤー自身をロックオンしてくるタイプのホラー演出(良くない)。
キャッシュでも残ってたのか、Todayのロード中に一瞬薄っすらひれおくんが映った
マジでホラーなのやめろ
ホタル「とりあえず食ってからダイエットだ!」
弾速高いからすり抜けてるとか?
🦑 うわっ、チャクチ吐かれた
🦑? うーん、なんかちょっと届かないぞ?
🦑! そうだ、サメ出そう
💥
こ、このスペシャル…!
ハンコにラインマーカー投げたら全部当たるんだけど、もしかして正面でも弾かれない?
まず自分が生き残る事が優先かな
やられて敵インク飛び散らせちゃうとどっちにしろ味方の足場が無くなる、勿論スパジャンが狩られても自分に同じ事が起こる
待ってれば枚数有利になるとも言えるし様子見しながらどうするか考える。倒せそうなら倒すし無理そうなら見捨てる、何事も起こらないなら軽く整地しておく?
お腹をチラ見し
見て見ぬフリする
ロブさんの格好してそう
追加レス
あえて放置して索敵、チャクチ狩り狩りするのもいいかも
とりあえず着地点から自陣へ引けるように塗ってあげておくかな
あと、敵から守れそうならそうするけど無理なら見捨てるしかないかと
味方がジャンプしてこようとしてマーカーが出たとき、どうすれば良い?
敵が寄ってこないように近くにいる? 目立たないように離れる?
ボムとかスプリンクラー置いといてあげたほうが良い?
真下に立ってカモンでブキ立てとく?
ホタルちゃん
カンミを食べて
マンメンミ 🦑
引きハンチャあっち行け連射で接近も拒否できるし、最後にはハンコがある!
ロボムもイヌみたいで撫でると可愛い!!
凄いブキだ!
フルイドつんよぉ〜!
「わたくし、気安く扱えるブキではありませんわよ!」みたいな顔してめっちゃ使いやすいじゃないの
フルチャ適当に撒いてるだけで鬼範囲で強い通路めっちゃ封鎖しまくり壁裏嫌がらせし放題
終いにゃハンチャで近距離戦もこなせる!
弾がでかい上に凍結弾もあるから当てやすい!
すんげぇ〜〜〜!
亀レスになっちゃったけどどんどん凸るは打開の話のつもりだった。リスポーンした順に突っ込んでいくから1人でこじ開けるしかない状況
ウルトラマンメンミアゲアゲ「ジュワッッッチ!!!」
エンペラの付いてるとこってお腹の先(って書くと変な感じ)だもんね
ガッツリ体の構造変わってるし他にも色々変化はあるだろうねぇ
イカのエンペラって別に形が耳っぽいだけで聴覚の機能があるわけじゃないから、じゃあイカってどこで音聞いてるんだ?と思って調べたらイカって人間みたいに明確な聴覚器官は無いのね……(音波が引き起こす振動はわかるらしい)
でもスプラのイカちゃんたちは音楽大好きだし、インクリングに進化してヒトの姿を得る過程で聴覚器官を獲得してたりするのかな……
🦑 しかも3タテで突破してるの強いンミ…
目標達成したンミ!

回復効果が即座に0.5/F回復で通常の回復と重複するとか、現状の回復効果にインク回復50%⤴(回復開始はインクロックに依存)とかスペシャルゲージ0.2/Fとかだったら強い?
大雑把すぎて裏取りが正しいかのように見えかねない気がする。
まず、人数有利=生存者数の差 だと勘違いしてる人は多いと思う。
ステージ中央から自陣側のキル・オブジェクト確保されている時のキルは、どうやってこのキルを減らすかが重要で、微減点はしても全てが無効キルという訳ではない。(機械学習的な考えだと、普通に減点しちゃうと防衛しないのが正しいみたいになる)
雑な有効か無効かの判定は「攻撃射程内にオブジェクトがある相手をキル」しているかどうか。
裏返して「攻撃射程内にオブジェクトがある味方を攻撃している相手をキル」することも有効になる。
これが大前提にあって、「攻撃射程内に入れさせないキル」等の予防キルが次いで有効になるイメージ。
楽勝としてもそこそこ試合数あるから潜る時間必要だし、社会人だとコケた分を取り返すまで潜るのも大変だから問題ないとは思わんけどな…
ストリーマーや学生だけがプレイしてるわけじゃないのよ。社会人で3000行ってる人はそれなりにいるのだし。
ナワバリバトルとオープンに関してはゲーム上に見えるレートやら実力の指標に大きく影響がないからガッチガチのモードではないと解釈してるからそこでPTに轢き殺されるのはまぁ言っちゃ悪いけど仕方ないと思っちゃうかなぁ
ナワバリバトルも本気で練習したい人は対抗戦とかやるし割と棲み分け自体は上手い方に自分は見える
まぁ確かにソロでXマッチやチャレンジ、フレとオープンやナワバリを両立したい人には問題かもしれんけどスプラって前述のどちらかに属してる人が多い印象
変動幅の最低値を25にしてる以上、異物はレートの収束に囚われることなく上がっていくのだ
ヒトはこんな簡単な理屈で評価できるほど能力が一定ではないのだ
すべてがむなしい
計測の上限値2600くらいだしそれくらいならxマッチ頑張りたい人なら計測でコケても楽勝でいける数字だから別に問題無い
内部レートがxマッチ計測値に影響するからオープンで仲いい人とやると内部レート下がってフレンドと楽しく遊びつつ、かつ、xマッチ頑張りたい人には優しくないし、常設のレギュラーマッチはソロ勢がフルパに轢き潰されることよくあるから言うほど問題ないかというと…
何気にスプラ3が他の流行りのチーム対戦ゲームと比べて優れてる所
・ゲーム内のガチルールであるチャレンジとXマッチはソロ専用だからソロ勢がPTに轢き殺される事がない
・上の理由もあってゲーム内レートが大幅に離れてる事フレンドとPT組めないとかの問題がない
ソロで実力をひたすら追求したい人とフレンドと楽しく遊びたい人間が両立出来てるゲームは意外とあんまりなさそう
食らうと止まるから雨の中なら対面強気で行けるとかでもないしなぁ
相手にデバフかかってるのは確かだけどそれは元からだし
ヤグラ上での耐久が強くなり過ぎないようにしてんのかな
前出れる長射程、一生味方にだけ来てほしい
忘れてるどころか、スプラ2からやってないとゲーム内でも、アップデートでも触れられてないので知られてなさそう要素
リベンジのペナアップ付与
ビーコンの索敵機能
受け身術の転がったあとのギアパワー効果
みんながそろそろ忘れてそうな要素
アメフラシの回復効果
切り抜きソロ映像でウツホちゃんの蛮殻ミックスモダンの#2が来たけど短くてちょっと悲しい
かわいい……かわいいけど15秒って……
反転させました!
人数不利を2枚以上作るデス
ステージ中央から自陣側のデス
オブジェクト確保されるデス
人数不利が付かないデス
ステージ中央から敵陣側のデス
オブジェクト確保されていない時のデス
有効キルってなあに?
端的に言うとカウントが進むキル
大雑把な評価基準
人数有利を2枚以上作るキル
ステージの中央から敵陣側のキル
オブジェクト確保時のキル
人数有利が付かないキル
ステージ中央から自陣側のキル
オブジェクト確保されている時のキル
デスに関してはこれを反転させればいい。
プレイヤーに飛ぶなら十字キーで選べるので、被るならビーコン優先にするのは理にかなってると思うのよね。
直接見えないけど「何かいる」のは明白なのがミソ。索敵センサーとしての運用もできたらなーって。
離したらボム使用になるから即使用のものは不便になっちゃうか。余ってるといえばL3ぐらい?
そりゃスプラで勝って気持ちよくなるんだよ
前線で単独行動しがちなパブロだからだろうなと思う
普通なら試合動くような連キル入れても他所の状態がぐちゃぐちゃだから素直にライン上がってくれないというのは珍しくない
試合が荒れやすいパワー帯だと味方の反応が鈍かったり後ろで死んでるから前で暴れてもチーム全体の攻めに繋がりにくいんだよね