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落選しちゃったけど、レイダースはまだ未定だから7月上旬当たりの販売詳細待ちかな
でも、switch2で見るヌルヌル動くグランドフェスを見てみたかったかも
レイダースの方は当然ヌルヌルゥーンなんだろうな、きっと
適度な塩分補給も忘れずにね!
やーいお前の職場の温度プロモデラーwww
俺プライムシューターwwwはい俺の勝ちーwwwwwwww
これが『環境』ブキでちゅよーwwwww(←嫉妬)
とか暑すぎて頭の中でどうでも良いマウント取りをしてた
熱中症にならないようこまめに水分補給と体の冷却してね!
本能的に30℃を超えると寝ててもスリップダメージ食らい始めるから、夏の外気温がアホになりだした2〜3年前頃から夏の休暇の日にじっとしてても休憩にならねえと思って、室内温度計が28℃越したらエアコン付けるようにしたがアレはやはり正しかったか…
動物シリーズに殴り込みをかける竹筒甲と和傘甲の姿が!
原義的には"きのえ"だし実態的にも素材シリーズで良さそう
オープンでもポイントの増減幅が大きくなったから油断すると危険だったりする
最終的に勝敗数プラマイ0に出来ればポイント的に大幅増なんだけど
数字を見てると精神に悪影響ががががが……
負けが込んだら気分転換を兼ねて一旦お休みしようねぇ
えー、体表の温度は大体31度でして、これを上回ると熱交換による排熱ができなくなるんですねぇ
言われてみれば割と皆「足並みは揃わないけどルール関与は頑張る!」って人が多かったな、私が後ろシバいて相手の足並みが崩れた分楽になってたのかな…
バンカラコレクションデザイン傾向
バラズシ
・夜行性シリーズ
・素材変更シリーズ
・環境適応シリーズ
・蛇シリーズ
・乳白色シリーズ
シチリン
・ホログラムシリーズ
・LEDシリーズ
・ロゴ増しシリーズ
・ノスタルジックシリーズ
・動物シリーズ
人間の夏の適正室温は25~28℃やぞ・・・熱中症まっしぐらだそんなの。
湿度も45~60%な。
機械にも悪いし我慢するな・・・
そのうち慣れる
というか、復帰直後はオープンに入っておくべきな気がする
オープンだったら滅多なことで借金にはならんし
俺も復帰直後は勝率3割とかだったけど(初めて触る武器を色々試してたのもある)、数日経ったら勝率7割くらいになったよ
嘔吐まで行くのはさすがに健康被害…
原因は音なのか視覚なのか、どちらなんだろう
たまたま塗りとかルール関与しか「しない」味方と噛み合っただけかもしれんし、正直味方と合わせるのは運だよ
勝ててるんだから別に良いんじゃないイカ?
気が向いたらまた意識すりゃいいと思うよ。
おいこら待て マジで待て
室温35℃は笑い話じゃ済まねえよ
ゲームしてないでエアコン効いた場所に行け!
ルール関与とか考えず場を荒らして後衛突っついてる試合の方が勝てて頭痛くなってる、ルール関与の仕方が下手すぎて利敵してるのかな…
聴いておののけ我こそは、v10.0.0の狼煙に吸い寄せられた結果Aランすら借金しかけのプレイヤー!
生きてて恥ずかしい
本当に味方がS+なのか疑心暗鬼になってきたので休憩とする
婆さんや…マイコーデ枠追加はまだかのう…
一度に長時間やるタイプなんだけど、Switchが熱くなってヤバいわ体調もだけどSwitchにも配慮せねば
一応ノートPCを上に置くファンの上に置いてるけど部屋35℃だもんなあ
Switch2でホーム画面のリザルトスキップ出来なくなってるなぁ
敗北BGM聞きながら敵チームのドヤ顔見るのマジでストレスなんだが
え!?俺一人で自陣塗りと塗り広げと味方のアシストと接近戦を!?出来らぁっ!!
当然無理なので負けました ナワバリだから全然良いんだけど
ポリショは明滅によるてんかんなので
というかこれのチェックはゲームのテストとして一般化されてるので普通に通ったと思われる
プロコン2はジャイロの精度が上がったと聞くけどどれくらい違いを感じるんだろう?
WiiUの時と同じになるって聞いたけど、スプラ2から始めた自分としては今ので慣れてるから(スティックの倒れ具合も違うらしいし)Switch2がいずれ手に入ってもプロコンは前のままの方がよかったりするのかな
感度上げたみたいになるから下げたって声をよく耳にするけど、一番最低感度にしてる自分はもうこれ以上下げれない…
このゲーム打開がキツ過ぎるのでキツい打開を為すために強力なスペシャルがあるんだけど
それを抑え側が撃ってくるという問題があるよな
テイオウイカのことふざけて勃起とか腹上死とか言ってたらマジでリッカスがそういうものに見えてきた
第5回抽選への自動移行は無いようだな(爆死)
開発チームにポリゴンショックのこと知らない人が増えてきちゃったんだろうなあとおもってる
3周年のアイコンパーツ貰うの忘れてて絶望してる
そして今日これからSwitch2の抽選が外れてもう一度絶望することになる
絶望の予約だ
一方的と言っても、ポイント貯めて出せる必殺技に圧が無ければ不利側の打開とか出来なくなるし…(有利側のダメ押しにもなるけど)
ホップソナーとかグレバリみたいな補助系だけで敵の抑え突破して逆転出来る人そう簡単に居ないでしょ?
なんかその後キャンプとチャーにも対面拒否とか言われるようになった例もある。エクキャンチャーパブロ編成がエリア杯で三連覇したときにパラシェルターもh3Dもアーマーもミサイルもないけど対面拒否とか言われてた。あとバブル即割も対面拒否で詰まらんと言われてた。スライドも対面拒否と言ってた例もあるし、スフィアも言われてた。
ようは当時強かったものにとりあえず対面拒否って言ってた感じ。
ということは、大会であったことを元に最後まで対面拒否って言葉だけが原理も関係無く一人歩きして残っちゃったってこと?
編成的にはアーマー(H3D)プレッサー(チャーかバレルなので長物枠)と、アメというより傘率が高いけど、傾向自体は概ね間違ってないように感じるけども…
少なくとも発端は最終環境ではない。もっと前では少なくともパラシェルターとh3dに対して言われてたよ。
パラシェルターのことを対面拒否の極みとか対面拒否90とか言われてたし、傘h3dスプスコ@1のことを対面拒否編成とか言ってた。まだメイン性能が導入される前からスプラでは対面拒否と言われはじめてる。
元々言われ出してた発端である2の最終環境ではボムやミサイル、ナイスダマやまだマシな方だったアメを開幕から名刺代わりに交換し合っては一向にメインで撃ち合わない状態を揶揄して言われてた
2のステは1で言われてた射程有利ゲーを減らすために多くのステが入り組んでて、出会い頭事故の多い主戦場へ身を晒すことそのものが障害物ガン無視プレッサーや曲がり角ボム、当時持ち手の多かったミサイルの狙いの的になるリスクだったり、アーマーやミサイルのような隙が少なく派手ではないが確実にリターンもあるスペで硬直を無くしてバッタリ出会った時に仕方なく殴り合う以外はボムや遠距離スペを投げ合うゲームになってた
デカラインはそもそも中央部の見通しが悪いし有効な回り道も多めだからウルショカニが言うほど通ってるわけでもないし、3のステ大半はイヤでも対面する1本道ステばっかだから、2のような対面拒否ゲー自体そもそも成立してないと思う
試合の面だけで言えばスプラの最善手の一つである射程を押し付けて勝つのが正しい。そうじゃないと敗退行為、八百長疑われるからね。
でもそれが楽しくないと感じるのも理解出来る。初めから決まりきった勝負は負ける側は特に面白くないからね。ガチマッチ、Xマッチは感情を切り離して勝つことだけ考えてやるぐらいしか・・・
H3S
モリブリンの角
慣れるとゲームプレイ的には大した事ないんだけど、それとは別に演出で気持ち悪くなって吐きそうになるのはわかる
目も耳も塞がれるからねあれ…
ノイキャンに脳のリソース割かれるんで食らい続ければ具合悪くもするかも。実装の時死ぬかと思ったもん緩和されたとはいえお子様には劇物だよアレ
単純に視界をマリカのゲッソーみたいに部分隠しにする(スミナガ自体そんな感じのマーブル模様だし)、
音はミュート化効果にする
こんなんでいいと思うんだけどな
なんであんな不快な感じにしたんだろうね