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ロビー全塗りブキ早さランキングあったらどうなるだろ
面倒な壁塗りまで含めると弓とかエクスとか善戦しそうだけど
昔はイモにイラついていたけれど、今は「ようし!一人活躍してイカフロー入っちゃうぞ!」と勝利とは別の目標ができるようになってイラつかなくなった。
むしろ、イノシシや沼ジャンに怒りを覚えている。
ブキによって恩恵の強さが違うので、そこはどうにかすべき。スノーボール要素であり、イカフローしてる者を撃破しても一時的な除去でキルやアシストがあれば再補填、撃破したボーナスも僅かなので、撃破側のリターンももっとほしい。フロー値を+10ではなく20以上とか味方全員に配るとか。あと、可視化されていないのでシステムを理解して制御する者とそうでない者でも差が出るのでゲージなど可視化されてもいい。味方のイカフロー状態も可視化されてほしい。…挙げるといろいろある。
イカ速を積んで高速イカちゃんや!
視点移動が苦しいです。どうして…
楽しいし塗りやアシストも影響するとはいえ、やっぱりキルスタートだしキルブキが強い流れにはなるよね、とは思うかな
ノヴァくん使ってる時とかはすごい助かるけどね
超いる。発動するとウッキウキで敵陣に強気に行けるから凄い楽しい。
スプスピやノチ使うからこそ恩恵を感じる側なん。
敵だったとしてもしばけば良いだけだし。
ぶっちゃけイカフローって要る?
フレンドと遊ぶ時・1人で遊ぶ時で内部レートを分けてくれるといいんだけどね
基本的にスプラ3全肯定botだけどこの仕様だけは本当に何とかした方がいいと思うわ
誰も得してないだろうし
オープンでフレと適当に遊んでたら内部レート落ちまくって地獄
味方が死にたくないしか考えてない
全力でやってると他の仕事するんじゃなくて単純にサボる奴らいるよな
ブキチャレのベストナインランキング見るの面白いかも
ブキの偏りデータとか調べてる人居ないのかな?
シューター・マニューバ・スピナーみたいなインクが連射できないPTばっかり組まされて自分がシューターを持つしかない試合ばかりなんだけど、皆さんこんな編成になるの体感どれぐらい?
俺はルール関係なく毎日4割くらいはこんな感じ。
まじで分かる
絶対ヤグラ乗らないマンとホコ放置マン、ガチアサリ前捨てマンも仲間に入れてあげて
小指だけでいいの?全部の指とかにしとかない?
O.C.KのShifting Stars、曲中に鳴るシンセ?か何かの音が毎回エナスタ設置したときの音に聞き間違えてしまう。絶妙に似てません?
ワイプアウト取ってもエリアの後ろにいる奴ら全員タンスの角に足の小指強打しろ
こっちのが長いなら引き撃ちしよう
ピクミンでアメボウズに追いかけ回されるのを見て思ったんだが。
レイダースでも無敵グリルに追いかけ回されながらギミックを解いたり、お宝探して戦闘する高難度ステージ来ないかな?ステージ名は海上の城で。
ガールだとしてもボーイだとしても夢の広がる話だね?
ナワバトラーの禁止カード(ウソ)
1枚目 実験体 熊三号
2枚目 オーダコ 🦑ンミィ?
メカニック、かぁいらしい
人差し指が疲れた時は中指を使うなぁ
チャカポコの中の時間経過でゲソが伸びて本編冒頭でチョキチョキする流れなのか?
最近の口癖「(メインを)(サブを)(スペシャルを)外していくう~~~~~」
>> 75385>> 75390でも書いたけど、サブスペ選択制にして欲しいわ
全種類から選択できるようにするとバランスが壊れそうだが、メインごとに1~5種類のサブスペから選ばせる方式なら問題ない。マズい組み合わせは回避できる
強メインは1種類だけ(つまり今と同じくサブスペ完全固定)
そうでないメインはサブスペを複数種類から選択できるようにすればいい
裏取りから成果出すのってなんだかんだプレイスキル要るもんね。弱めの武器で上手く刺せるならいいけどそうじゃないと厳しい場面が多い
3のステージ構造はそういう展開やストレスを減らすためのものでもあったのかもね
ZR中指でRが人差し指って人は👍
ZRが人差し指って人は❤️
ちょっと気になるから教えてくれ
俺は正面からの対面大歓迎派だから3のステは好きなんだけど、逆に2のステで裏取りばかり行く(tierが低いブキが多い傾向にある)味方がとても嫌いだったんだが、もしかしてイカ研の中に俺と似たような考え持ってる人がデザインしてたりするのかなって3の中盤あたりから思ってた。
裏取り行くとまず打開無理になるから本当に足手纏い感が凄くて嫌いだったんよね。上手いプレイヤーが裏に行くと刺さる場面はあったけど野良は本当に信用ならんかった。(話逸らしてすまん)
長射程がリッターだけ強くて他の長射程メインが弱いのも問題だわ
リッター以外だと、エリアで鉛筆とトラコラが辛うじて息してるくらい
他は全部弱い
長射程全体が弱いという環境なら悪くないけど、長射程内の格差がね
レティクルを信じろ
俺は対面中に見えたこと無いけどな!
下手なのでやればやるほどイライラが溜まってしまう
下手なのが悪い
飛沫で良く見えない!という思い込みに囚われてる可能性もある。私はそう
良く考えれば振る前さえ見えてれば位置は推測可能だし見えてるはずなのに、咄嗟だと「飛沫で見えん!」って気力負けする感じがする
惰性でダラダラとやってる私みたいのもいるから、止める止めないの二択じゃなくて
他の趣味の気分転換にちょっとだけスプラやるとかそういうんでもいいんじゃね。
各種10増えるだけだから
どのギアパワーが目当てでつけてるのか整理しだすと
カムバックいらねえじゃんってなるプレイヤーはそれなりにいると思う
あと当たり前すぎて忘れてる人多いけどカムバック発動してる状態が強くても、その手前の死んでる状態は弱いこと
エリア確保してワイプアウト取っても自高から一切降りてこない奴がザラにいるから、前で身体張るのがバカらしくなるよ
見えないなら当たらんくて当然だわな…
無いヨ
ジャンプしながら振られると、その動きがシブキで見えなくなることはあるけど
フデの攻撃ってエイムをブレさせる隠し効果とかない?
シューターで対面すると全部負けるんだけど。