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久々にプレイしたけど義務バンカラがつまらなすぎてほんとに欠陥システムだなと感したね
勝負に真剣に勝つためにする行為で、チートと通信切断以外に汚い行為って存在するのか?
煽りは>> 91572で書いたようにヘイトを買う目的としては無意味、非効率だし
時々キルカメで塗れない床とか塗ってないところでイカになってウニウニしてる子がいて、煽られてんのかな?と思いつつもちょっと可愛いから和んでる
個人的にその姿をノシイカと呼んでいる
ジェッパ中や金網上で多少煽りイカみたいな動きになるならまだしも何にもないとこでそれやられても、たらればだから決まればまだしも、でもそれならちょこまか動いてくれたほうがヘイトも塗りも取れるし、塗ってスペシャル貯めてキルに繋げてくれたほうが助かる
何よりそんなことをしてる味方や敵を見たら「あ、ヘイト買ってるんだな」っていうより「やる気ないんだな、利敵かな?、遊んでる→通報」としか思わないかも
本当にその通りだと思います。
コントローラーが壊れた時にやるべきでしょう。
そもそも射程外で身を晒してるという行為のマイナスが多いからゲームの勝利を目指してその行為をする利点がない
曲射できる奇襲可能ブキ持って倒しに行った方がまだ建設的では
普通に無意味なんよな。ZLを連打してる暇あったら、塗りを広げてスペシャル撃ち込むほうがよっぽどヘイト取れる
そもそもイカ煽りごときでキレる人いる?キモいだけでそれに釣られたりせんでしょ
それやっても笑って許される環境か否かってのが大事で。
参加者全員友人!みたいな状況でなければやるべきではないかなあ。
意図が伝わらなければ奇行だし、伝わったところでスポーツマンシップに反する輩としか見られないと思う。
全然アリだと思う。
だけど、それよりも強い行動がいっぱいあるからやる機会・時間はほとんど無い。
ほとんどのチャーも構ってる暇ないから、結果ほぼ成立しないと思う。
勝負に真剣に勝つためにどこまで汚い行為が許されるか、という話なら運営への通報項目に引っかかるのはOUTじゃない?(プラベは例外)
チャー自体が煽りみたいなもんだし
説明が足りなかった。チャージャー関係なくヘイトを買うために煽るのはどうなのかっていう。僕もダメ寄りには思っている。
普通に10:0でダメでしょ
そもそもチャーは煽っていいみたいなのもおかしい話だし
だいたいそれ無視して他のこと聞きがちよね
そう。それだいたい正解。かなりイケている。
もし次に気になるなら、
・どうすれば〇〇を倒せるか
・なぜ味方は弱くて敵は強いのか
・レイダース・ダイレクトはいつ?
どれでも深掘りしますよ。
個人的にはなしだな。
効くかどうかじゃなくて、側から見るとなんのためにアオリイカやってんのかわからん。
ふざけてるのか倒した相手を煽ってるのか…あまり行儀の良い行動ではない。
挑発としてのアオリイカって良いと思う?例えばリッターの視線を釘付けにするためにチャーの射程外から煽るっていう。チャーがそれに釣られるならそこまで出し結局無視すれば時間が奪われるっていうリスクもあるから行動として許しても良いのだろうか?意見求む。
ゲーム性とか基本的なルールは前提情報として入力しておけるしネットにも多数存在してるからいいとして、動画の画像認識でどこまでやれんのか、動きの意味を理解できるのか、上手くいかなかったものも含めてプレイヤーの意図を汲めるのか、辺りが課題か?
負けても敵の強さ変わらないなら、勝率も50%に収束しないってことだよね
それってレーティングシステムとしてどうなの
その辺を考えさせる分野もあるでよ
何が正解かを定義する必要があり、勝利方法が分からない人はそもそもAIを学習させられないというパラドックス
上手い人のデータを学習させて違いを指摘させる方法もあるが、自由度が高い分より多くのデータが必要なので結局公式以外がやるのは現実的ではないし、上手く調整しないとそのランク帯には厳しい指摘ばかり飛んでくる可能性もある
STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?
あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?
メモプで全員分の視点とマップの動画キャプってグラフの画像と一緒にAIに食わせる学習続けて行ったら素敵な実況解説動画を作ってくれるようになったりするかねぇ?
AI使えるならコーチングに使ってみるといいよ、配信者や文字だけの指摘より客観的に上達に足りない事を教えてくれる
着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。
そういう時期は適当にスプラで動画検索して他人のプレイ見るとええやで
んで比較すれば、その人と比べて自分は何が上手くて何が下手か理解できる
それでも実感出来なかったり、何が分からないか分からないってなれば
フレンドでも、ここのメモプ板でもメモプ見てもらって直接聞くといい
リッター(敵味方どっちにいてもテンション下がるからちょっと違うか)
間違った成功体験ってやつなのかな。ずっとカモン連打されてたしこっちもしてたよ
プレイの体感だが、正直なところ何が良かったか・悪かったかという実感とか納得感のようなものが得られなくて、ただただ金稼ぎで何かやってるくらいのものになってしまっている。
バイトでも金稼ぎできて、チケット使えるようになればいいのにな。…1〜2w敗退するヘナチョコだと赤字になりそうかも。あと経験値にならないんだよな…バトル/バイト/総合の3つにすれば解決できるとは思う
今のシステム(マッチングとかイカフローなど)が強い奴の影響力を大きくしているとは思う
ほぼ無理です ご愁傷さまでした
ナワバリ民でガチマ経験少ないんだけど、月1イベントのアサリで相手ゴールの下でずっと潜伏してる味方何度か引いてずっと人数不利でゴール2度割られて負けたけど、敵止めずにアサリ拾って相手ゴールに飛ぶとかできるもんなの?
パワーの指標だったらもうXPはクソの役にも立たんぞ
ブキチャレの方がまだ意味がある
それもレートの混乱で怪しくなって来てそうだが
前期最高2600ちょっとからついに1600台まできたんだけどどうすりゃいいのこれ
敵の強さ全く変わらんのに数字だけ下がり続けるのおもんなさすぎる
エリア確保したのに味方がエリアの後ろから動かない
これが低レートの日常です
今日のラスト試合が24(2)kのヒッセンヒューに死ぬほどキャリーしてもらったどころか明確に判断ミスで足引っ張った場面まであって勝ったけど凹んじゃう
このレベルの味方が来ても自分が足引っ張ったせいで辛勝とか、力不足が悔しいなぁ…強くなりてぇ
さあ月曜日だ
今日はレイダースの追加情報あるかな……?
おやすンミィ……🦑
ボムしか飛んで来ねえのアホ臭えから持ち込み数制限しろ