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90871
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 20:55:40 a58c4@099e1 >> 90863

こんな特徴的なFPSでエリアをガチるなら最初からガチのFPSやればいいと思ってたけど
Switchしか持ってないし野良の戦犯は許せないけどFPSやりたいキッズが結構いたのが意外だった

90870
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 20:51:58 b83b1@f361f >> 90848

何で勝率調整をやめないんだろうねイカ研は
クソ弱い味方押し付けて負けさせてくるのヤバすぎる

90869
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 20:24:00 f4bb0@21220 >> 90863

そんな風潮があるのか
レスバの国に住む人達は大変やね

90868
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 20:04:53 fa0a1@76b5d >> 90863

VC前提のパーティ戦ならアサリの方が面白そうだけど、観る側が分かりづらいか。

90867
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:59:02 35acf@7659d >> 90863

エリアの話?あぁエリアね…… くらい食傷になってるわ エリアも別にオモロイけど
他も同じくらいオモロイよ
一方でその風潮は知らなかったな〜 野良だと一番シンプルでわかりやすい、チーム力が逆に問われないエリアに偏るんかね

90866
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:41:24 修正 9a2b3@f1dc8
90865
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:37:25 修正 9a2b3@f1dc8 >> 90863

流石にそこまで過激な思想ではないけど。
まあなんかエリアが一番で他はそこまでみたいな風潮はちょっとなぁとは思う。
追記:みんな違ってみんな良いとかじゃダメなんかね〜

90864
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:28:12 7fdef@2aa67 >> 90819

正直この投稿見て「あれ?PGって3にも実装されてるんだっけ?」と思ってしまった
ごめんな彩。

90863
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:23:44 e3721@20ca3

正直次回作エリアなくてもいいよなぁと2の頃から思ってる。後衛トゥーンとか抜かす人大抵エリアしかやらんし、まぁユーザーのゴネに弱い開発だと復活させそうだけど

90862
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 19:04:56 fc307@b9729

ウルショ当たっているのに当たってないし敵に使われたら同じ当たり方で当たっているしでなんだこのスペシャルって感じ
私のウルショがスペシャルになってなくて味方に申し訳ない

90861
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 18:51:07 96852@945af >> 90859

かみなんてジム(チェーンソー)でバラバラよ

90860
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 18:41:02 fa0a1@76b5d >> 90859

変えてから急成長しちゃった…のかも…

90859
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 17:47:59 0a29e@417f7 >> 90858

「○○(ブキ名)のかみ」って名前のイカがボコボコになってることもままあるし…

90858
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 17:41:21 bfe97@bf816

「よわいです」ってリッターにバンバン抜かれて何も出来なかった
弱くないから名前変えな?

90856
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 14:39:22 7fdef@2aa67 >> 90832

もしかしたら「旧世代型の強イカ人間」的なものが出てくるのかも
そういやアレもある意味「フォウ(4)」だな

90855
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 14:26:28 5a12d@8c422 >> 90849

がんばれー(´・ω・`)

90854
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 14:24:35 d06f9@c8d49 >> 90852

マッチングが大変というか基本的に攻め有利なゲームだから打開苦手な人が集まったりチームでちょっと息が合わなかったり、それか単純にカウンターが難しすぎてあっという間にカウントを進められるのはままある

90853
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 12:49:55 e34e6@93e1f >> 90852

共感してくれてありがとう(´ω`)
ガチはほとんどしたことないけどあっちもマッチングが大変なんだ……

90852
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 12:36:26 2c667@452b6 >> 90848

展開が極端な試合はガチルールの方でも割とよくあるしねぇ
マッチング幅と編成とプレイスタイルの噛み合いとかの影響で瞬殺も割と……

90851
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 11:47:22 e34e6@93e1f >> 90849

そっかー頑張ってみるよ(´・ω・`)

90850
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 11:46:02 7fdef@2aa67 >> 90838

ファイナルって銘打って16作(以上)も出してるRPGとか、
ラストって銘打ってからも5作品出てるカスタマイズメカアクションとかあるから
意外と大丈夫なんじゃないか?

90849
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 10:39:48 a1ed0@a1396 >> 90848

勝率調整マッチング←×
打開がしづらいステージ←○
あんまり勝率が極端なようならマッチングのせいにする前にワイプアウトを避けるとか相打ち狙いをしすぎないとか立ち回りを改善する方が建設的よ

90848
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 10:16:06 e34e6@93e1f

ナワバリはフェスが明けても極端な勝率調整マッチングが継続してる印象だなあ
一方的な試合は勝っても負けても、楽しくも嬉しくもないんよ……

90847
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 09:21:47 b8cf0@ce189 >> 90845

前回の記録が答えになるから票の偏りに拍車掛かるとか

90846
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 09:04:22 8af27@2f199 >> 90825

過去編なんてやったらスペースシューターがバトルから消えてしまうじゃないですか!

90845
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 04:39:16 58416@fce62

フェス、今回もこぐま優勝だろうとは思ったけどここまで酷い大差も珍しい
こうさぎの勝率が数字上も明確に悪いの、テーマ的に女子供のライト勢が普段以上に集まりやすい択だからなのは間違いなくあるな
初回と違ってこぐまの方が得票率高かったのは残ったガチ勢がみんな流れたからか

90844
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 04:16:39 4da64@bf358 >> 90834

チーム関係なくフレンドと遊べていい

90843
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 00:54:13 f2587@cecf0 >> 90832

なんか露骨にボサボサになってたりインカム付けてたりしてるしねぇ
マザーも出しっぱなしってことは無いだろうからそれを過去ってテーマと絡めてどうお出しされるか楽しみ
某強化人間とDoDにいた子くらいしかワカランミねぇ……

90842
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 00:02:32 de3fe@185d1 >> 90832

コジャッジくん、シャケ関連とか不穏な気配もあるし、金魚のそれもクローンめいていると言われていて…品種改良された魚という性質もあると。イカとタコ以外の魚類にも触れられる?
ちなみに先の3つはどれも「フォウ」。

90841
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 23:59:02 96852@4c740

チャレンジで味方の動きやばいなぁと思ったら勝って+5負けて-25された
フェス疲れで過疎ってるのか?

90840
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 23:53:08 f2587@cecf0 >> 90838
  1. グランドフェス
  2. グランドシオカラフェス
  3. グランドシオカラウルトラフェス
  4. グランドシオカラウルトラミックスモダンフェス

🦑 あと3回できるンミね!
🐙 そこまで続くといいねぇ

90839
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 23:48:27 修正 de3fe@185d1 >> 90838

🦑別に某シューティングゲーみたいにファイナル2とか出せばいいんじゃない?
🐙クライマックスと銘打ったせいで後々困ってるレースゲーもあったな…

90838
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 23:44:10 10271@40a84 >> 90835

グランドって付けちゃったからねぇ…前のファイナルもそうだけど

90837
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 23:23:08 b8cf0@ce189 >> 90819

今回のトリカラは狭いのでスミナガは使いやすい
狭いからモデラ持ち込む理由もた無かったけど

90836
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 22:01:18 f2587@cecf0 >> 90835

またグラフェス会場でバトルもバイトもやりたいよねぇ
でもファイナルフェスもリバイバルしてない(はず?)から難しいのかなぁって思ってる

90835
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 21:41:58 8edf2@8737c

グランドフェスってもうやらないの?

90834
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 21:20:15 fa0a1@76b5d

フェスのチャレンジモードは同士討ちが多少増えてでも厳密の方がいいと思うけど、
オープンは本当に適当でいい。だらっと遊んで適当にポイントがもらえるくらいの気楽な参加が出来るモードがいい。

90833
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 20:29:34 7d617@18538 >> 90827

なんと現実に存在するんすよねあれ

90832
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 20:09:37 2c667@fc369 >> 90825

過去をテーマにしつつも時間軸的には未来ってことになるのかね?
過去って言うとよく大ナワバリバトルが話題にはなるけどコジャッジにも変化が見えてるしジャッジくんの過去に関するお話とかかもしれんね?
アイドル枠もコジャッジくん製造装置そのままになってて増えた猫的な何かとか……

90831
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 19:29:06 修正 dc9ec@de7d4 >> 90829

だねー。しかも
スミナガ投げた側は「技量と知識を持ってても味方が活かしてくれるかは野良だからわからない」
「技量と知識を持ってても自分以外の味方の状況的にスミナガを活かすのに間に合わない」とか
味方側は「技量と知識を持ってても自分が今持ってるブキとは相性が悪い」
「技量と知識を持ってても味方が投げたスミナガの場所が絶妙に活かしにくく見送る事しかできない」
とか様々な別の要素も絡んでくるからそりゃ難しいってなる。投げる側も味方も理解できて初めて効果が出てくるんだから、そりゃナイスダマやサメに比べたら使用率下がるわなって感じ。しかも2つともしっかり塗りが発生するじゃんね。
たぶんここのwikiに来てない多くのユーザーは「スミナガは自チームが近づく分には向こう側が透けるからよく見える」って事を知らない。
でも上澄みはwikiに来てなくても多分把握してる。しかも上澄みは持ちブキと相性悪くても技量でカバーして活かすまである。