- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
こんな特徴的なFPSでエリアをガチるなら最初からガチのFPSやればいいと思ってたけど
Switchしか持ってないし野良の戦犯は許せないけどFPSやりたいキッズが結構いたのが意外だった
何で勝率調整をやめないんだろうねイカ研は
クソ弱い味方押し付けて負けさせてくるのヤバすぎる
そんな風潮があるのか
レスバの国に住む人達は大変やね
VC前提のパーティ戦ならアサリの方が面白そうだけど、観る側が分かりづらいか。
エリアの話?あぁエリアね…… くらい食傷になってるわ エリアも別にオモロイけど
他も同じくらいオモロイよ
一方でその風潮は知らなかったな〜 野良だと一番シンプルでわかりやすい、チーム力が逆に問われないエリアに偏るんかね
好きな競技は?
😊ガチエリア
👍ガチヤグラ
❤ガチホコ
🎉ガチアサリ
🐾ナワバリ
🦑全競技好き
流石にそこまで過激な思想ではないけど。
まあなんかエリアが一番で他はそこまでみたいな風潮はちょっとなぁとは思う。
追記:みんな違ってみんな良いとかじゃダメなんかね〜
正直この投稿見て「あれ?PGって3にも実装されてるんだっけ?」と思ってしまった
ごめんな彩。
正直次回作エリアなくてもいいよなぁと2の頃から思ってる。後衛トゥーンとか抜かす人大抵エリアしかやらんし、まぁユーザーのゴネに弱い開発だと復活させそうだけど
ウルショ当たっているのに当たってないし敵に使われたら同じ当たり方で当たっているしでなんだこのスペシャルって感じ
私のウルショがスペシャルになってなくて味方に申し訳ない
かみなんてジム(チェーンソー)でバラバラよ
変えてから急成長しちゃった…のかも…
「○○(ブキ名)のかみ」って名前のイカがボコボコになってることもままあるし…
「よわいです」ってリッターにバンバン抜かれて何も出来なかった
弱くないから名前変えな?
もしかしたら「旧世代型の強イカ人間」的なものが出てくるのかもフォウ 」だな
そういやアレもある意味「
がんばれー(´・ω・`)
マッチングが大変というか基本的に攻め有利なゲームだから打開苦手な人が集まったりチームでちょっと息が合わなかったり、それか単純にカウンターが難しすぎてあっという間にカウントを進められるのはままある
共感してくれてありがとう(´ω`)
ガチはほとんどしたことないけどあっちもマッチングが大変なんだ……
展開が極端な試合はガチルールの方でも割とよくあるしねぇ
マッチング幅と編成とプレイスタイルの噛み合いとかの影響で瞬殺も割と……
そっかー頑張ってみるよ(´・ω・`)
ファイナルって銘打って16作(以上)も出してるRPGとか、
ラストって銘打ってからも5作品出てるカスタマイズメカアクションとかあるから
意外と大丈夫なんじゃないか?
勝率調整マッチング←×
打開がしづらいステージ←○
あんまり勝率が極端なようならマッチングのせいにする前にワイプアウトを避けるとか相打ち狙いをしすぎないとか立ち回りを改善する方が建設的よ
ナワバリはフェスが明けても極端な勝率調整マッチングが継続してる印象だなあ
一方的な試合は勝っても負けても、楽しくも嬉しくもないんよ……
前回の記録が答えになるから票の偏りに拍車掛かるとか
過去編なんてやったらスペースシューターがバトルから消えてしまうじゃないですか!
フェス、今回もこぐま優勝だろうとは思ったけどここまで酷い大差も珍しい
こうさぎの勝率が数字上も明確に悪いの、テーマ的に女子供のライト勢が普段以上に集まりやすい択だからなのは間違いなくあるな
初回と違ってこぐまの方が得票率高かったのは残ったガチ勢がみんな流れたからか
チーム関係なくフレンドと遊べていい
なんか露骨にボサボサになってたりインカム付けてたりしてるしねぇ
マザーも出しっぱなしってことは無いだろうからそれを過去ってテーマと絡めてどうお出しされるか楽しみ
某強化人間とDoDにいた子くらいしかワカランミねぇ……
コジャッジくん、シャケ関連とか不穏な気配もあるし、金魚のそれもクローンめいていると言われていて…品種改良された魚という性質もあると。イカとタコ以外の魚類にも触れられる?
ちなみに先の3つはどれも「フォウ」。
チャレンジで味方の動きやばいなぁと思ったら勝って+5負けて-25された
フェス疲れで過疎ってるのか?
🦑 あと3回できるンミね!
🐙 そこまで続くといいねぇ
🦑別に某シューティングゲーみたいにファイナル2とか出せばいいんじゃない?
🐙クライマックスと銘打ったせいで後々困ってるレースゲーもあったな…
グランドって付けちゃったからねぇ…前のファイナルもそうだけど
今回のトリカラは狭いのでスミナガは使いやすい
狭いからモデラ持ち込む理由もた無かったけど
またグラフェス会場でバトルもバイトもやりたいよねぇ
でもファイナルフェスもリバイバルしてない(はず?)から難しいのかなぁって思ってる
グランドフェスってもうやらないの?
フェスのチャレンジモードは同士討ちが多少増えてでも厳密の方がいいと思うけど、
オープンは本当に適当でいい。だらっと遊んで適当にポイントがもらえるくらいの気楽な参加が出来るモードがいい。
なんと現実に存在するんすよねあれ
過去をテーマにしつつも時間軸的には未来ってことになるのかね?
過去って言うとよく大ナワバリバトルが話題にはなるけどコジャッジにも変化が見えてるしジャッジくんの過去に関するお話とかかもしれんね?
アイドル枠もコジャッジくん製造装置そのままになってて増えた猫的な何かとか……
だねー。しかも
スミナガ投げた側は「技量と知識を持ってても味方が活かしてくれるかは野良だからわからない」
「技量と知識を持ってても自分以外の味方の状況的にスミナガを活かすのに間に合わない」とか
味方側は「技量と知識を持ってても自分が今持ってるブキとは相性が悪い」
「技量と知識を持ってても味方が投げたスミナガの場所が絶妙に活かしにくく見送る事しかできない」
とか様々な別の要素も絡んでくるからそりゃ難しいってなる。投げる側も味方も理解できて初めて効果が出てくるんだから、そりゃナイスダマやサメに比べたら使用率下がるわなって感じ。しかも2つともしっかり塗りが発生するじゃんね。
たぶんここのwikiに来てない多くのユーザーは「スミナガは自チームが近づく分には向こう側が透けるからよく見える」って事を知らない。
でも上澄みはwikiに来てなくても多分把握してる。しかも上澄みは持ちブキと相性悪くても技量でカバーして活かすまである。