- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ほぼ水鉄砲みたいなもんだからセーフ。
その理論だと57表記の効果量28をメイン1つサブ6つに変換するのにも割り算が必要ってことになるんじゃないの?
過激な人「銃(や弓)は暴力的だから子供に良くない!!!!!!」 → こうしてスプラ4ではローラー・バケツ・傘・筆・ワイパー属だけが残った……
メインギアパワーに対してサブギアパワーの効力3分の1とかじゃダメだったんかな?
小数点切り捨てで、メイン1=サブ3じゃ何か不都合でもあったのだろうか?
アンケートやってみたいですね!
GPが不便になってしまうが……いいのか?
メイン:サブ=9:3の状況を考えよう
例えばGP18と言ったとき、メイン2サブ0なのか、メイン1サブ3なのか、メイン0サブ6なのか区別できない
イカ速GP18, 復縮GP12, スぺ減GP9, メイン効率GP15と言われて綺麗に収まる構成を考えるところからになり、結果として併記することになる
現在の比は下1桁の数字からサブギアの数を計算すればメインギアの数も自動的に定まるので、基本ギアパワーx.y個系の表現は(今のところ)ギア構成も保持していると言える
そうするとメインもサブギアn個分になるからサブギア基準で表すようになると思うよ
例えば配信者が「サブギア9個分です」ってなった時には
4で割って、2あまり1とかの計算になる
>> 94054
>メイン1つにサブ6つ付けた時は10+18=効果量28で小2レベルの足し算掛け算で分かりやすいじゃん
それは別に>> 94054のようにメイン4サブ1とかに変更したとしても、代入される値が変わるだけで足し算掛け算だけで効果量が計算できるのは変わらなくない……?
10:3とかいうキモい割合なのを○:1にできる効果量の割合にしてくれよってだけなんですけど……
3.9で考えてる人はそうなんだろうけど、イカ研って確か57推しだったと思うからそれに倣って何個分って考えをやめて効果量で考えたら良いだけなんじゃないの?
メインは効果量10 サブは3
メイン1つにサブ6つ付けた時は10+18=効果量28で小2レベルの足し算掛け算で分かりやすいじゃん
3.9表記だと1.6になるから...0.6はメイン何個分だ...?足してメインの何倍の効果だ?って計算が苦手な人はなるんでしょ?
結局効果量を求めるために3.9を57に変換してから足し算してってなるくらいなら効果量は57、ギア構成を伝えるときは3.9で使い分けたら良いと思うよ、どちらかに固執することもないでしょ
ソイいいよね……他では出せない味がある
現状足し算掛け算で済んでるのに割り算入れたら初心者に厳しくならない?
メイン限定ギアとの食い合いがあるんだから、配分的にメイン4、サブ1くらいでもいいのでは。そうすれば木の言う計算面的にも楽だし
短チャー仲間発見。
(これはスクイク使いにも来ていただく流れか…)
(木主です)
まあ実際のGPの数値はなんでも良いんだよ、メインギアパワーの数値をサブギアパワーの整数倍にしてくれれば……
あと別に3の内にどうこうしろってのはそれは流石に無理だろうと思ってるよ、自分も 改善は4からでいいけど初心者が覚えやすくしてくれ
それだと3の倍数しか付けれなくなるから、単発ブキの+n発調整とかが丁度でできなくてだいぶ不便にならない?
やるなら次回作以降。数値を無駄に大きくする必要ないから、サブ1メイン3の最大18GPにするとか
メインギアの数値を中途半端にしたら本末転倒じゃない?
今ならギア計算する時に、サブの数×3して10だか20だか30足すだけだから暗算簡単やん
加えて、21とか22欲しい時に23.333⋯しか積めなくなるから
細かい調整出来ない分、余ってる部分のギア死んじゃう
これはマジで思う
メインギアはGP9相当でいい
というか今の変な比率のせいで調整が無駄にややこしくなってる
近付かれてもフルヒットでぶん殴れる中距離ブキ
リッスコとの比較なら射程が長くて壁裏にも触れるライマ3連投じゃないの?
曲射ならトラストだけど
我々はそろそろ「メインギアパワーの効果は10ではなく12または9にして『メインギアパワーはサブギアパワー○個分だ』というのを整数で言えるようにすべきだ」ということを言い始めてもいいのではないか なんでそんな中途半端な数字にしたの?
☆10まで達成したブキを上げてく木
ワシは竹甲と竹乙
前進の加速度乗せて振ればわかばと同等なキル速も出せるのじゃよ
オバフロのポジキャンしにきました
・スロッシャー種で唯一のワントリガーキルが可能
・跳弾という唯一無二の個性
・曲射でもダメージの減衰が無い!
・スプチャに迫る長さの縦塗り
・ギアの自由度が高め
深刻なマンメンミ不足
日常にインクの潤いが足りない
ランク上昇に入る経験値が増える
バッジが欲しくて売店通ってるけど、経験値アップってどうなるんだ?
参加してるけど毎回定時ダッシュで参加してるわ。ちょっと残業したらもう間に合わない。
23時の部とか需要あるなら時々募集しようかなと思ったりするんだけどあるのかね。
ラクトはナワバリの環境トップだから強化出来ないよ
バケツ?
アサリでゴール開いてんのにずっと敵陣地チョロチョロしてカモンしても戻ってこなくて3(2)k12dのパブロ、流石に利敵だろそれは
ここのwikiはたぶん20〜30代が多い気がするから、18時に仕事終わりだとしてそこから買い物とかして帰ってきて色々家事とかやって……と考えると20時開始は割とキツイんじゃないかな(自分はリモートワークだから頑張れば行けなくはないけど、それでもちょっとキツい)
21〜22時開始のがまだマシな気はする
ヤグラの延長で、相手と一緒に乗ってる時にジャンプしただけで乗り判定消えるのやめてほしい
アメコミのキャラの狂い方って日本とはまた違って怖いよねぇ
DCだけど犬溶接マンとか意味不明で怖い……
見てくれてるんですね募集主やってます
あまり反応ないので早すぎるとかフィードバックは普通にありがたいですね
何時ぐらいなら参加できるとかアンケ取りたいくらいですわ笑
とりま、20:00でやってますが、自分も募集あったら見てるので良ければ募集してみては?あまり占有するのもどうかと思って1日1回でやっておりまする
最近なんかチャンネル板の方でオープン募集が活発ね いつも20時〜とかで時間が早すぎるから参加はできないが……
怖い怖い怖い怖い怖い
なんかマーベルのヴィランにこういうのがいるらしいけど、タコが見たら恐怖でしかないのでは…?

そらレートの計算式は信用できるんじゃない
XPと違ってスプラ独自の仕組みじゃないだろうし
問題はモード問わず共通の値が増減する仕様なわけで……
ちょいちょい例のサイトで内部レート見てるんだけど、勝率が45%くらいのルールだとしっかり40点くらい下がっててまぁレートとしては信用できるんじゃねとは思った
この文章を理解できない自分の日本語力が不安になってきた
3〜5分程度で消える感じと想定してます
打開のための塗りがもう一回使える、みたいな
(5分ならさんぽ限定にはなるが)