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// generating...
そこでその値が意図したように推移したら実際にマッチングに使うようになるのかね?
下げラン含む既存レートでのマッチングの結果を受けた変動だと検証が難しそうとか思ったけど、極端な内部レートの変動をしてるユーザの値は無視して考えれば良いのか
ってね
前例
リスポーンアーマーが潜伏中に光る仕様ってどんな意図で導入したんだろう
リッター4k ミミック
.52ガロン キラーマシン
スプラマニューバーコラボ ばくだん岩
パブロ はぐれメタル
ちなみに木主が持ってた武器は?
フルチャでトーピード撃ち落としてくれるリッターさんあったけぇ…
明日になったら名前変更禁止期間が解けるから、またネタネーム考えるかな。
二つ名と合わせて。
The End
The End
DJタコワサ将軍
リップル・リフレイン
ナワバリでリッターが強くない(?)のは性能の問題じゃなくて、練習中だとか、勝ち負けより的当てをしたくて持ち込む人が多いからな希ガス。
しりとりしようぜ
しりとり→
ナワバリで強くないから弱体化できないって理屈なら最初からチャージャーなんて武器種出すなに付きないか…?一応名目上は塗り合うゲームだろ?
短射程シューターが環境に居ないとゲームバランス維持が難しいから仕方ない…けど何故それを1ミリだけでもスペシュやH3のような弱武器に分けてあげられなかったんだ…
ID違いますが93646です。
一応前からあるんですね…
アプデ前はこういうことは起きなかったのでアプデが原因かと思ってましたが。
(コピペ)
今、スプラトゥーン3は一旦置いといて外の気温 がアツい!!!
アプデ前だけど前Xマッチであった気がするな…… マッチングしました!って出たあと試合に入らなくてなんか1敗したことになってたことが…… かなり前だからいつだか覚えてないけど
今、スプラトゥーン3は一旦置いといて外の気温 がアツい!!!
下げランは内部レートがxチャレンジオープンで共有されてることを知ってたら簡単に思い付くんだから最初から対策しろ。と非常に思う。
公式52ガロンとZAP使いですって言わんばかりの贔屓っぷりやん
ナワバリのリッターは元々役立たずなので、これ以上ナーフしても変わらんと思うわ。
今、スプラトゥーン3攻略wikiの.52ガロンのコメントページがアツい!!!
【情報求む】
アプデ後にバンカラマッチをプレイしようしたら、バトルを開始する直前の画面で急にエラーが起きてゲームが落ちました。
その後戻ると負け扱いになっていました。
今までこういうことはなかったのですが、何か原因はありますか?また、同様の現象に遭遇した人はいますか?
内部レートは別ゲーでもけっこう使われてるし、それ自体は別におかしなことじゃないでしょ
なんかまた新しくレート追加したみたいで草
そもそもXマッチとバンカラで分けたりなんてせずランクマはランクマとして一本化して、レートは最初から数値で表示すべきだろ
なんで内部レート化してプレイヤーに隠すのか理解不能だわ
嬉しいは嬉しいんだけど
最初から分かれてるのが普通なんだよなー
このゲームのアプデ全部今更過ぎて何も響かない
これ、以前にも動いているが実際のゲームに対して特に影響を及ぼしていない値を増やしたりしてるのでまだ観測用のプローブとして利用する段階だと思う
普通に開発はメイン別、かつ、スコープとスコープ無しを合わせたカウントしてないだけだと思うが。
そのカウントで数が多いならナーフなら前シーズンリッター4種合計はラピエリ2種合計よりも多いから、ラピエリより優先してナーフするはずだけど、そうではないということは王冠見るに スコープとスコープ無し別扱いで見てると思うよ
イカ研に脳みそなんてついてないから
ようやくエックスマッチの計測に使われる内部レートと、オープンで変動する内部レートが分かれるらしい
エックスマッチ実装以来ずっと言ってたけど嬉しい
プライム3種揃ったのでたぶん次のマッチで伝説のプライムシューターが出現する

一度になにもかも変えると、どの調整がどこに影響を及ぼしたかの因果関係が見えにくくなるからとか?
スペースシューターは、ぶっちゃけデータ取集用の実験機として扱われてる気がしなくもない。なんのデータかは知らない。
じゃけん、L3D使いましょうねぇ
クラブラくんとノヴァくんの空中ブレ軽減は効いてるのかねぇ?
まあ……ナワバリで完全に役立たずになるブキ、みたいになるのは避けたいんだと思う。
Xで役立たずになるブキとは意味合いが異なる。
カニ体感そこまで変わらん気がするけど、多分爆風の炙り出しは弱くなってるんだろうな
L3も久しぶりに使ってみたけど、とにかくキル速が遅すぎて無理だ……こいつが環境にいない理由がよくわかる クイボかラインマーカーがついて初めて他のブキと同等に戦えるかどうかくらいじゃないのかこれ……
勝率は強さの参考にはならない。マッチングが機能してれば勝率は5割に収束する