- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
42997
3 時間前
サーモンラン雑談/ログ2 3 時間前
52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜
スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。
なんだろう、今よりストレス溜まりそう。
>> 93563
.52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる
🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ……
🐙 .52 Gal・D・ロジャー?
そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり
52カーリングメガホン、L3がシールドカニ
52デコ スプボムスミナガ L3Dクイボメガホン
仮に52とL3のサブスペがこんな感じだったら52そんな言われてなさそうだしL3は扱いにくいけどつよい枠だったのかなとは思う
2の頃に比べたらかなり弱いけど3の中では実用的なルートだわな
モップリンが何したってんだよ特攻 してくる
イカ研に
52億…
メカニック役職のタンクトップからしか得られない栄養がある
バスケタンクトップはなんかこう、違うんだ
52お咎めなしで草
いい加減にして?イカ研にいくら賄賂積んだの
妄想だけどL3をボトルくらい射程伸ばして連打負担の少ないボトルみたいにするとか。引き金連打するより三点バーストのお陰で手ブレ減るのも三点バーストっぽいし
右ルートの守りが硬すぎる時にカンモン突破だけを目的にするなら無くはないかなといった観点で
マテガイ右やザトウ右よりは理解は出来るけど
全体の押し引き具合は判断して選択して欲しいですね
右関門はグダって超えられないまま終わりとかありがちだし、敵の寄り具合によっては左もアリじゃない?
跳ね橋の具合にもよるけどシールド持ちがいれば平面な左の方が攻めやすいし
チョウザメホコはその先でカウントを進めたいのであればどう考えても右から行くべきなのでは?
追記:左右を間違えることはよくある。
未だにチョウザメホコの左関門行く奴なんなんだ 別に行きやすいルートでもないのに……
メカニックちゃんのタンクトップとツナギは欲しいです!
レイダースからジャンクブキレプリカとして3rdブキが追加されるとか…?バイトに向こうのフクが追加されるとか…?
まあ普通に考えたら今来なかったら
レイダース売りたい月に態々スプラ3の方が盛り上がる要素くれる訳ないよね…
レイダース終わったら3種目に期待しても…!
まあ多分無理だろうけど
去年の武器追加はレイダース発売までの1年間を埋めるためのアプデだろうから、レイダースが発売目前の今3になにか要素を追加する可能性は低いだろうな
これはもうレイダースと4に期待を寄せるしかないな
そこになければないですね…
そもそも最初の2年で終わったはずだったのにイカ研がバグって何故か追加されたのが去年の分だぞ
期待するのは勝手だけどあって当然みたいな風潮はやめようね!
...あれ..新武器の追加って終わったっけ
まあ、定期的なコンテンツ追加が予告されてた2年間はもうとっくに終わってるしね
言い方悪いけどこれからレイダース盛り上げなきゃって時に3に注力するのは本末転倒だし、そもそも3に大型アプデを用意できるほどの工数も残ってないと思う
レイダースに合わせてフェスを投入することで残った3ユーザーをレイダースに誘導する、つまり3を利用してレイダースの宣伝をするくらいが精々だと思うし、その方針が間違いとも思わない
このタイミングのパッチノートで何も言わないということは新ステージ新ブキはないってことかね?単独ダイレクトで言うには手間だと思うし
1年待ったからちょっと期待してたんだけどね?
そういえば英語版ニンダイでレイダースの動画出てるみたいね。左下に耐久力のゲージがあったり、液の表現が進化してたり。
この問題結構むずかしいね。証明は残念ながら出来ないけど強いチャージャー使いが使えばそこらの武器を圧倒できるだけの性能を持ってはいるんだよねこの武器。だから強化の必要はないと言える。
でもそれが下位互換であるせいで強い人(このゲームを理解している人)がチャーを持とうってときになかなか選ばれず使用率は低い。
差別化が出来てないのは問題でそれも完全な下位互換ってなると強化が必要。
これこそイカ研のお得意な一部を弱体化して一部を強化するって手法を使うべきだと自分は思う。まあこの武器をまともに上位帯で見れるようにするには他チャーを持たない理由づくり(他チャーの弱体化)が必須だと思うが
どうせスシZAPシャーカーガロンの復活時間とスペシャル減少量が謎に優遇されて終わり
強みを活かすにはある程度前に出ないといけないから死にやすいけど近くても遠くてもキルできるタイプのブキだよ
正直もうサブスぺが覚えきれないほどブキ種があるのでこれ以上複雑にされるのは下位帯にはちょっと困る。
万が一ガチで強くなられても困るからカタログスペックは悪くないブキだから~という政治してるのか本当に悪くないと思われているのかどっちなのだ
3発撃たなきゃいけない部分がプラスにならない限りデバフでしかないんだよな。H3はそれでキル取れば勝ちだけどL3はそうじゃないんだから他の点で優遇しないと駄目だ
ソイチュは難しいと思うんだよな実際
1確であんだけ塗れてサブスペ優秀だからちょっと強化するだけで鉛筆みたいになりそう
かと言って塗り取り上げてキル性能伸ばしても他チャージャーの劣化止まりだろうし
武器ごとに復活時間やスペシャル減少量も変えよう
差別化できてない武器とかの存在意義が多少はできるから
それに、これでよろこぶマイナー高いは多いんじゃないだろうか
もしかしてバケデコ可能性あるか?
ソイで戦ってると前に出るけど、味方に半チャが遮られてインク不足に陥るとかもあるからインク効率良くして欲しいよな
キル力はあるんだけど単発故に安定性が低くて、外した際に逃げやすいように自分で広く塗って戦うから常にカツカツ
チャーキは塗らないと活用できないし、運用的に射程補おうとフルチャ持ってくるというより咄嗟に回避するためだし。前線で避けて撃ち抜くのが一番やりやすいのがソイだし
イカ研さん、デュアルスイーパーって知ってる?