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シャケ側のトドメ数No.1かつアシスト数No.1だからな……
何度も撃たれてると塗りも洒落にならないし
デスする度録画してどういう流れでデスにつながったか確認すると次に生かしやすいと思う
WOするならインク回復時間に索敵と納品したり金イクラ運ぶ時もお手玉して2個運ぶようにするといいね。要はいかに時短の為のマルチタスクできるかが重要
聞き方が悪かったけど全体平均だとあんま意味が無い…
WAVE1,2失敗時にデス重ねてるなら自分が原因で崩れてる可能性高いとかね
コウモリへの殺意が低すぎる
あんなん動くテッキュウでしょ
霧ってさ、タワーとカタパッドとテッキュウが生えないことを祈るゲー厶だよね…
上記の18回中は平均約2.11でした
ハエでチャージャー握ったら味方にお祈りなのはどのレート帯でも同じなので仕方ないです
とにかく生き残ってそいつら蘇生するのと、金シャケ抜くしかないですね
デス数はどんなもん?
3からスプラはじめて、基本ソロたまに自分含め2~3人でサーモンランしてきて最高でんせつ180まで行ったことあるんですけど、ここ数日たつじん+3で沼ってかなり悩んでます(具体的に言うと今回の武器構成だと18回挑戦して5回クリア、4回wave3で失敗、残りはwave1,2で失敗。)
バイトで特に意識している点としては
・モグラ、テッパン、ダイバーはコンテナになるべく寄せて処理する
・なるべく海岸に長居しない(タワー、テッキュウ、カタパはなるはや処理)
・壁・コンテナ周りはちゃんと塗る
・武器種に合わせた動きをする(近距離系ならザコ処理を積極的にしつつオオモノ処理、金イクラ納品等)
・スペシャルは出し惜しみしない
等です。(Twitterや2のサーモンラン経験者の人から聞いたことはなるべく行うようにしてます)
原因を考える上で情報不足ではあるとは思いますが、沼る場合に確認してみると良い点や自分の動きが悪かったのか野良等の動きの問題なのかの判断方法を教えていただけると嬉しいです…!
ワイパー「スプスピかワカバが行ってくれるだろ…」
スプスピ「ワイパーかワカバが行ってくれるだろ…」
ワカバ「」
こうですねわかります
タワー倒しに行かないワイパーとスピナーは何しに来てるん?
丸3日かけてでんせつ復帰したのに3連1waveWOで5分と経たずたつじん落ちしたわ エグくないこのゲーム
カタパさんお願いなので1度入ったボムを肩落とした衝撃でこぼすのやめてください…さっき入ってたからスルーしたのにこぼされたら困ります…
カタパにボム入れた瞬間、カタパの真下から来たコウモリにボムを外へカチ上げられた…なんだよそれ
平均クリアWave1.5とかだわ
シフト後半はまじでろくなのいない
ありがとう。頑張ってみる。壁役……基本的にヒカリバエの時、味方散り散りになっててそういう概念が…ないんですよね…自分が壁になれそうなブキ持っててもタゲの人どっか行ってどっかで死んでるし…(達人と熟練行ったり来たりしてる層です)
アラマキ満潮カタパ5タワー4
やる気無くすわ
・カタパのボム吐き出し問題 処理落ち問題 ラッシュむず過ぎ問題
イカ研「んーーーー、まあ、カンスト出来てる人らもおるしいっか!調整〜なし!!ww」
・カタパをボム一つで落とせる仕様 ・坂道ダイバー ・間欠泉の金シャケをソナーで足止め
イカ研「うわっ!なんやこれ!調整調整!封印やこんなん!」
だな、読めたぞ
カタパッド倒さないみたいな攻略流行ってんの?
片翼も落とさず放置って…
1200まで稼いだら終了なタツジン帯ふらふらしてる同士アルバイターはクリア率どんくらいなんだろう
ほぼ常に4人で一番ハイスコアではあるんだがWave3突破率2割とかなんだがこのゲームおかしくない?
無敵タックルやぞ
セミの賛否はともかくセミを続けるとシャケ達が飛んで襲いかかってくるから防御面でも万全ではなかったりする
一旦壁の上の地面に着地してすぐ戻る、をしておくと多少動かれはするものの飛び掛かられてやられることは減ると思う
個人的にはセミは納品・複数やられ時の時間稼ぎのみに使えればとても良いかな
間違いないのはリセットはむしろ苦行だということ
基本的に壁役が重要なので、そうじゃないスプチャは半分運任せの要素がある・・・が、聞く感じ低ノルマなので対策はある
・ハエがついてないときは金シャケ狙撃、高台からでいいと思う
・ハエがついたら自衛できないからセミ
・できれば秒数見て、ハエが切り替わるタイミングを見とく
・味方が死んだら即セミして様子見でもいいと思う
そのまま立て直せれば戻ればいいし、立て直せなかったら、セミ→ボム投げ→セミで味方復活
いや、やってないじゃん
セミしてると自分がタゲじゃなくなった瞬間に他の人が次々蒸発してそのままセミで死か時間切れを待つしかないので、セミはやっぱダメなんだろうナァみんな怒ってんだろうナァと思いながらセミしてるんです先生…
コジャケ「レシーブ!」
シャケ「トス!!」
ドスコイ「アタック!!」
バイトが一人沈む模様
銅ウロコ3枚くらいで蚊取り線香使えるようにしてくれ
DbDのオファリングみたいなノリ
ごめん、2やってないからそもそも基本的な対策ってのを知らない(実践してない)まま放り出されてるのと、怯まず戦えと言われてもたとえば今日スプチャ持ってる時はもうボムかまえて投げないで死ぬかチャージしてる途中に死ぬかだし、そのまま順番にタゲられて全員踏みつぶされて死ぬじゃないすか。蘇生の余裕なんか誰もないし、SPも発動狩られるし。メガホンは使えないし。
あと、自分がタゲになってない時に打つのも、走り回るタイプのタゲだとこっちも追っかけまわして、途中で急にタゲ向いて戦うまでもなく死ぬし、どっかに溜まってるのを撃ってても急にタゲ向いて死ぬし。なんならタゲが向いたことに気づくの死んだあとだったりする。エフェクトと、自インク黄色だったりするとキラキラが紛れちゃうんだよね。
説明してもらってるのにごめん。でもほんと、「今何が起こってるのか」「これから何が起こるのか」「起こしたアクションでどう変化が分岐するのか」を観察したり試したりするまもなくどどどどどdピャッ!どっどどどどどピャッ!どどどどどどどピャッ!どどっピャッ!ワイプアウトおわりーって速度ですべてが過ぎ去ってて、「なにもわからないまま死んだわ」以上の学びが無くて本当につらい。
そもそもどっかに集合するって都市伝説でしょ?
なんか見返したらジェッパでドリル?の部分に当たったっぽい。
一瞬、本当に固まったわ
ノルマが25個程度でメンバーの納品意識が高ければセミでも大丈夫。
ターゲット切り替わりのタイミングは大体10秒。最初のうちはセミで慣れていって体感でわかるようにしよう。
高キケン度の場合は素直に死ぬ
上からハシラに押しつぶされて死んだことならある
一部対策封じられてるのと、インコース攻めてくる点で難易度爆上がりしてるけど、基本的な対応法は前作と同じだよ
壁役がちゃんと壁を張って、それ以外はカバーか金シャケ抜き
怯むと狂シャケ減らないし、次の金シャケが出てこないからノルマ不足で負ける
死なないのがベストだが、戦って死ぬ分には他のバイターへすぐ襲いかかる狂シャケの数が減るからまだマシ
あと、今作の違いとしては、回り込まれない限りはイカ移動や筆走りで逃げ切れるので、カバーが入らない状態で2方向から来たときなど、適宜活用するといい
ラッシュはハエが付いたら金網下でセミ、他3人はイクラ拾う時以外籠前でシャケしばいてってやり方で何回かクリア出来たな
ハエが切り替わっても籠前だとシャケが押し寄せるまで若干猶予があるのでそのうちに金網下にシフトするのが肝、ただ何回かスペシャル使って納品タイム作らないとノルマが厳しい感じなのでスペシャルに頼らず完全安定させたい場合はちょっと分かんない
3回くらいある
ハシラぶっ刺されて死んだことはある
ヒカリバエ何回やっても全然わからん…セミするなって言われてもターゲットにされて生き延びるすべがセミしかないんだよ。セミしないで死んだら急に他にターゲット向いてその人も死ぬし、その急なタゲで自分もよく死ぬし。
かご横に行くのがいいらしいのはここでは散々言われてるけど、他のみんな高台にいるんだから孤立したら死でしょ?ヒカリバエ来たら「あーこのウェーブで終わりかー」としか思えない。
いつ自分にタゲ向くかわからないから納品にも行きたくない。頑張って行くけど。行くけど案の定自分にタゲ向いて次の瞬間死んでる。
せめてヒカリバエのターゲットに予告欲しい…仲間にすっとろいと思われてるのはわかってるけど、対策しようにも「ヒカリバエのタゲが向いたらコンマ何秒で気づいてキャラコンミスらないで仲間が助けてくれるかわからないけど推奨集合場所に行こう!」なの…もう単純に反射神経の問題で無理…
ありまーす
皆さん色々と教えてくださってありがとうございます。アドバイスの中にはまだ自分にはできないこともたくさんあると思うのですが、少しずつ意識していこうと思います。上手いフレンドさんにも、時間が合う時は一緒にやってもらってまた教えてもらうことにします。評価リセットについては、実力が伴わないのにでんせつにいるとネットで叩かれるなどの話を聞いたので怖くてリセットしていました。もう少し上手くなったらでんせつで頑張って練習してみます。本当にありがとうございます。
ハシラが邪魔で死んだことは二桁あるがそれは流石に