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ハシラの歌うたいながら夕食に鮭やいてみた
おいしくなる、気がする
てぃーてぃりってぃ
これに関してやっぱりテッキュウを推したい。
視線を制限してくる範囲攻撃、沿岸でHP1200の倒しにくさ、倒したときのリターンの低さ。
地味に痛いのは回避にカメラが制限されるところだと思う。カタパもきついけど、常に見えてる自機のマーカーだけで回避も索敵も可能というのでまだマシかと。
バリア欲しいけどすぐふっ飛ばされて水没しそう
バグ、度々同様の現象が起こってる。ログではバグった側の所持ブキの表示が緑の?マークになるとかなんとか
クーゲルがいなくてl3が2人だったんだけどバグ?
〇編成評価 10/5 9:00-(ムニ・エール海洋発電所)
〇今回の編成
・スプラシューター
・パブロ
・ヴァリアブルローラー
・リッター4K
〇詳細評価
・塗り ◎ リッター以外で リッターは休憩中に塗ろう
・対バクダン ◎ パブロ以外で 干潮時はリッターがメイン役
・対タワー △ スプシュ中心、頑張ってパブロ 干潮はsp推奨
・対ザコ ☆ 殴る轢く打ち抜くの範囲オンパレード
・対テッキュウ 〇 見えるならリッターで 干潮が厳しい
〇総合評価 70点
堅実な編成。リッターがしっかり機能すればかなり負担が軽くなる。地形優位をイカしてザコをしっかり削っていきたい。問題は干潮でタワーカタパが重い。リッターで中央雑魚を処理するのも良い。くれぐれもsp切りはお早めに。
〇個別
スプシュ エース枠 何でも。今回はオオモノメインになる。
パブロ ザコ処理枠 昇格。連打でザコ処理。ラクラク移動で救出や玉運びも。
ヴァリ ザコ処理枠 轢いてザコ処理。狂シャケの壁担当も忘れずに。
リッター 主砲枠 バクダンやドスコイを打ち抜く。干潮では中央のザコ処理も。
結局1番単体で負荷が大きいオオモノってなんだろ
そこまで遅延するってマジであぶねーよそれ!
下手すりゃ本体クラッシュ案件じゃねえか!
前作経験者向けのところに書いておかなきゃ…
ノルマ達成後にゼンメツ回避のためにやったけど、まー凄かったよ、1fpsイカじゃねーのかってくらいカックカク
そんでタイマー(実時間)とジェッパ終了時間(操作目線?)の同期もぶっちぎれたのか、waveクリア後に処理落ちは回復したんだけどジェッパが赤点滅でフラフラしたまま終わらず、スパジャンまで空中遊泳だったわ
実際満潮なら、伝説600以上のようになっても普通に遅延入ってスローになるくらい負荷かかるのは是非ともやめて頂きたい。ハエは、ムニエルなら、一人だけ金網側(ハエ来たときだけセミすると丁度納品タイムに)アラマキは、序盤コンテナ横で残りイクラ投げとか半壊した辺りからセミ利用かな。それとspナイス玉サーモンランだとトリトルに負ける気がする。遠く投げると発動後着地狩。そもそもヘビにタゲられてるとなぜか頭部分以外でも高さ足りなくてヘビの体のダメージ判定貰う。カタパはミサイルだから元から相性悪い、上昇中に何故かザコ鮭の攻撃当たってない気がするが死ぬ(バトルだと上昇しきった気がしてと死ぬが)
実際狂シャケがインベタのさらにイン突いてくるから1匹1匹が最短距離とるようになってる
処理落ちもだし壁の下縁塗られる原因にもなってるしホント無くした方がいいんじゃないのこれ
カタパッド苦手なのはわかるけどみんなバカスカ撃たれてるのにSPも使わずフラフラ逃げるのやめてくれぇ… すれ違いざまにミサイル被弾するんじゃぁ…
マンメンミ
つーか処理落ち…?まさか雑魚のルート演算で最短距離算出するのを全ての狂シャケに適応してしまってるのかこれ
前作と同じ大雑把なルート演算方式に戻さないと危なくないかこれ
前作だとかなり有効な手段だったんだけど、今作はそれやると処理落ちが起きるので禁忌になってる
しかも処理落ちでガクガクになってもタイマーは実時間で進行するので圧倒的に時間が足りなくなる
バリアでラッシュ安定させたい
ラッシュでタゲられてる人はジェッパでカゴの上にいっては行けない、という情報を耳にしたのだがどういう理屈なのだろうか
夢らしいし違うんじゃないかな(2つに別れてるのはミスなので許して)
今作のタマヒロイは自分用のドローンを操縦しながら8個まで縦積み出来るからでんせつタマヒロイ感ある
タコと交易してるみたいだし出来そうだけどおいしくたべられるのが
同期レート15hzに落ちてるから16連打すると越えてしまう
つまりサーモンランが重い原因はカタパッドにも責任があるんだな
ザップほ燃費悪化補正をもう無くしてもいいと思うんだ
タマヒロイが経験積むと兵士になる的な事書かれてたっけ。
良いよな現実世界じゃタマヒロイはでんせつタマヒロイになるんだ。
クマサン印のブキを作れるんならクマサン印のSP作って欲しい。一発でフィールド全土を塗り尽くすミサイルとか、着弾したらナイスダマ以上の爆風を発生させるジェットパックとか
飲んだら人速イカ速5倍、敵インク効果無効で一回だけデス無効のエナジードリンクとか。
だって一匹からあんだけイクラ=卵を出せる生き物だし
リスポンの仕組みは不明だけど、シャケも何故かインクが塗れるしリスポン発射ぐらいはできるのかもしれねぇ
イカはデスしてもリスポーンする。
ならシャケも…?
よく考えると死にまくってんのにあんなに次から次と出てくるシャケの繁殖速度ヤバくね
2だとどれだけ連打しても味方に音が聞こえるクールタイムが無かったっけ?
フレンドいねえから確認できねえわ
意図は理解できるしグリルはまだ許せるけど、ラッシュは流石に考える暇が無さすぎると思うわ
あの物量、速度でタゲもコロコロ変わるってちょっとやりすぎよ
ミサイルはチートすぎる
というか過負荷でスイッチが破壊されそう
アメは何に使うんだ?
ヘルプダマ出せるくらいでIKEA
時代は変わっていくんだな
2の頃は籠もって倒して近くに落ちてるやつだけ納品してれば(ノルマとかによるが)なんとかなったけど、考えなくてもクリアできる時代は多分終わったよね……。
イカ研が本当に求めていたラッシュ・グリルはこれかもしれないが
マルミサハンコアメフラシ欲しい
メガホンいらないから
>> 9280
野良で残り60秒の時点でノルマの半分にも満たなかった時は、明らかにオオモノ駆除意識が強すぎて納品が疎かになってるパターンなので、多少強引にでも納品体制に移行する
仮に君がバランスよく、ザコ駆除、納品、塗り、オオモノ退治をやったとしても
野良の味方がどれかに偏った立ち回りをしているとどこかで穴が出来て沈む
全員がザコ無視してオオモノ退治にいったなら多少のセオリー無視してでも味方の周りのザコ駆除を優先してあげるとかする必要があるのだ
その結果、味方から『こいつなにやってんだ?』的な反応をされたとしてもグッとこらえる必要が出てくるのだが
ツーオペも禁止してほしいなぁクマサン!この間何故かバイト中に2人消えてたの忘れたとは言わさないよ! あの2人どこ行ったの怖すぎでしょ
500手前で挫折
全体で30ぐらい納品してくれる味方が欲しい
おっしゃる通りや
そのときそのときで最適な壁を張る、取りに行っても問題ないブキや状況で納品するとか、きちんと考えることが重要
自分が一番仕事しなきゃいけないんだよ!
って気持ちでいつもプレイしてるけどなあ……可能な限り自分が全力を出してこそ失敗も納得できる
まあだからこそ味方が効率的に動かない事に目が付くひともいるさ。人間それぞれいい面悪い面あるんだからさ