サボってた階差宇宙をやりはじめて実感するキャストリスの戦闘不能を回避する天賦の有能っぷり。事故りやすい中盤辺りでめっちゃ助かる
SPたりないならってだけで別に必須じゃない。
前半2ラウンド→セイレンス&ブラスワ(無凸餅)カフカ(無凸鷹クエスト)羅刹(1凸餅) 後半6ラウンド→アグライア(1凸餅)記憶主(ヘルタ光円錐)サンデー(無凸戦争)フォフォ(無凸無餅) ライコスはライア&記憶主必殺を爆速で回して乱流に頼りました。ライア無凸だとEPカツカツだと思いますがご参考までに。
キャスパ使わずにクリアしてる人なんてここだけ見ても結構いるからちゃんと厳選してないとか足が遅いとかギミック理解できてないんじゃないの
12前半、セイレンス カフカ フォフォ ブラスワ、後半、サフェル ヒアンシー トリビー キャストリスの、無凸無餅、フルオートで星3いけた。
詩人を超えるバケモン遺物が出ることはまずないし、オナメも記憶4編成になったところで最大36%バフの楽園じゃ合計40%バフの拾骨地超えないんだよね(ステータスの価値的にも楽園のダメバフより拾骨のHP会心ダメの方が高いし)。楽園が人数多い方の効果で使われる日は来るのか……?
予告だけだと今のところキャスパにおける追加パのトパーズとかみたいな感じの印象だな。めっちゃ必須!では無いがキャスの回転に欲しいものはほぼ持ってるみたいな
キャストリビーでもう弱点関係なくいけるしヒアンシー入れて乱流ぶつければかなりダメージ出るよ。ていうかキャスはもうあんま関係ない
ケリュドラって餅必須?アナイクスなら必須でファイノンだったら他で代用可って感じ?
スタレの固有名詞じゃなくて、元は普通の?哲学用語だったのね、ありがとう。
落ち着いたトーンの会話パートが超なげえので3時間*2日くらいに分けた方が中だるみなくていいかもしれん。俺は一日でやったけど、所々眠くなっちゃった
エンテレケイアとは、哲学用語の一つ。 これはアリストテレスによって提唱された言葉であり訳語としては「完成態」、「完全現実態」、「終局態」、「終極実現状態」が割り当てられてきた。完成された現実性という程度の意味から、生活する人の活力の一つの種類として、精神や霊魂などと同じ様に見られるようになった。 デュナミスというのが可能態という形で現実世界に存在しているというものであり、その可能態がそのものの機能を十分に発揮できた状態で存在しているというものがエンテレケイアということである。 アリストテレスはエネルゲイアとエンテレケイアの意味合いに違いがあることは認めているが、両方の用語が「目的」を軸とする用語であるため、両用語を互換的に使用することもある。
今バージョンまだストーリーやれてなくてよくわからないままやったんだけど、アベ聖騎士にしてたのにマダムが落ちまくりで5回くらいやり直した…めっちゃ攻撃痛いけどギミック理解しきれてないせい?フレンド見たらみんなキャスヒアンシーだったからHPアタッカーなら楽なのかな。でも量子弱点ないし…
コスト表記って1コストの価値が等価な時に成立するから飽くまで俗称だね。同じコスト表記でも編成の全容は全く違ったりするから通じる相手同士だけで使った方が丸い
キャラと光円錐で確率違う、ナナシが0コスト扱いになる、星4光円錐の完凸は現実的に0コストと言えるのか、とか問題点があるものの参考にはなる これを叩き棒にし始めたら駄目だけど
キャラでも光円錐でもいいけど、課金アイテムの最小単位を1コストと呼ぶという俗称がある。限定星5を4体無凸無餅状態を4コスト編成。全員餅有りで8コスト編成。
限定キャラと限定光円錐1つにつきコスト1になる。だから例えばファイノン2凸餅は4コストになる。恒常星5の扱いは文脈で変わるけど、+xと表記することをよく見る。
オンパロスに入ってからのボスは「A、B、C」って名前になってるけど、それぞれが別名みたいなもので、「A=B=C」の形になってる。例えば「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」は「冥魂の先導者=死竜の残躯=ボリュクス」。つまり「第一の天才=エンテレケイア=ザンダー」で、あの場で戦う彼の別名の一つであることは間違いなさそう
庭の板とかで出てくる「コスト」ってなに?質問板行った方がええんかな
頼む記憶3であってくれハイキャリやりたいんだ!
スキップ抜きでちゃんと会話聞いて5~6時間くらいだったかな
生放送で憶質を貯める方法がHP減少って言ってて、しかも映像見るにクラゲは強化スキルで自分のHP全消費してキャスのチャージに貢献するっぽいから流石にキャスヒアンシー最適ではありそう。おそらく刃とかモーディスでダブアタしてた枠が長夜月になる
裏庭のライコスは見た目のインパクトがすごかったけど、実際何回かやってみると被ダメ増加ギミック、被弾が多くてNPが溜まりやすく、必殺の発動可能化と行動順短縮のおかげで戦闘の長さの割にラウンド自体は短めで済んだな。被弾が多いから耐久の求められるラインは高めかなと感じるけどまあ限定耐久ならやれそうだし、トウコウを使ってねということかな
ヤバい、3.5のストーリーまだ終わらせてない…実際どれぐらいかかりますか?3.6までにやっときたい!
前半ファイノン後半アナイクスのHCで0Rで終わったので、オンパロス環境って感じだった。
某サイトの編成相談の書き込みみてるとこいつだけ相談側も解答側にもシカトされてて不憫に感じる。ゴリゴリ削って超強いのにね
そういえばケリュドラ実装でただでさえ得意だった末日呼雷相手がさらにすごいことになったね ケリュドラ本人がいなくても軍功溜まるから一騎打ち中に4回連続攻撃できるタイミングができて一騎打ち1回だけで確実に靱性削りきれるようになってた もはや呼雷が不憫になるレベルでなにもさせないうちに倒しててとても楽しい
ザンダー・ワン・クワバラ(名前)エンテレケイア(第一動者)第一動者でググると意味やらヌースやらアナクサやら出てくるぞい
「完成したもの」みたいな意味のギリシャ語やね、マダムヘルタが魔女って呼ばれてるみたいなもんだろう
ボス名が「エンテレケイア、ザンダー」であって「エンテレケイア・ザンダー」じゃないの、エンテレケイアってなんなんだろう。単なる別名なのかな。
あと一応召喚時の全体ダメバフ10%もある まあ記憶パ(というかHP軸)においてはキャスの全体自傷がバフみたいなものだと思う
記憶開拓者で97%で使ってるよ。軌跡で12%昇格20%率胴32%サルソット8%に開拓者10%足して無から82%だから厳選すれば100%目指せるね
死竜いるときの全属性耐性20%ダウンがあるから…あと長夜月は殴られたら嬉しいタイプだから全体自傷も相性良い
長夜月/騰荒/記憶主/キュレネで組めるのが理想だけど多分シールドと合わないしヒアンシー最適なんだろうな…
V3の流れがよくわからない
キュレネ属性合わせてるしアナクサパターン濃厚じゃないかなぁ。キャスは強いんだけど横バフ無いから全員で殴る記憶の理想系とマッチしないと思ってる
キュレネ記憶主とかになるのかねぇ
どちらかというとハイキャリにするとして、キャスの代わりに入るキャラが思いつかないというか…記憶の頭数が必要ならサンデーも微妙に相性悪いだろうし
トリビー以上のバフ撒けてさらにサブアタ性能増してたらハイキャリ適正はありそう でもHP関係のバフできる調和キャラ他にいないし記憶開拓者は次の運命が待ってるしで結局キャスパのほうが使いやすい、となると思う
普通にキャス最適ではあるんじゃない?お互いシナジーあるし ハイキャリに関してはアナイクスと違って本人が結構記憶に依存してそうだからできなくは無いけどキャスパで使うのが最適みたいな感じになりそう
サボってた階差宇宙をやりはじめて実感するキャストリスの戦闘不能を回避する天賦の有能っぷり。事故りやすい中盤辺りでめっちゃ助かる
SPたりないならってだけで別に必須じゃない。
前半2ラウンド→セイレンス&ブラスワ(無凸餅)カフカ(無凸鷹クエスト)羅刹(1凸餅) 後半6ラウンド→アグライア(1凸餅)記憶主(ヘルタ光円錐)サンデー(無凸戦争)フォフォ(無凸無餅) ライコスはライア&記憶主必殺を爆速で回して乱流に頼りました。ライア無凸だとEPカツカツだと思いますがご参考までに。
キャスパ使わずにクリアしてる人なんてここだけ見ても結構いるからちゃんと厳選してないとか足が遅いとかギミック理解できてないんじゃないの
12前半、セイレンス カフカ フォフォ ブラスワ、後半、サフェル ヒアンシー トリビー キャストリスの、無凸無餅、フルオートで星3いけた。
詩人を超えるバケモン遺物が出ることはまずないし、オナメも記憶4編成になったところで最大36%バフの楽園じゃ合計40%バフの拾骨地超えないんだよね(ステータスの価値的にも楽園のダメバフより拾骨のHP会心ダメの方が高いし)。楽園が人数多い方の効果で使われる日は来るのか……?
予告だけだと今のところキャスパにおける追加パのトパーズとかみたいな感じの印象だな。めっちゃ必須!では無いがキャスの回転に欲しいものはほぼ持ってるみたいな
キャストリビーでもう弱点関係なくいけるしヒアンシー入れて乱流ぶつければかなりダメージ出るよ。ていうかキャスはもうあんま関係ない
ケリュドラって餅必須?アナイクスなら必須でファイノンだったら他で代用可って感じ?
スタレの固有名詞じゃなくて、元は普通の?哲学用語だったのね、ありがとう。
落ち着いたトーンの会話パートが超なげえので3時間*2日くらいに分けた方が中だるみなくていいかもしれん。俺は一日でやったけど、所々眠くなっちゃった
エンテレケイアとは、哲学用語の一つ。 これはアリストテレスによって提唱された言葉であり訳語としては「完成態」、「完全現実態」、「終局態」、「終極実現状態」が割り当てられてきた。完成された現実性という程度の意味から、生活する人の活力の一つの種類として、精神や霊魂などと同じ様に見られるようになった。 デュナミスというのが可能態という形で現実世界に存在しているというものであり、その可能態がそのものの機能を十分に発揮できた状態で存在しているというものがエンテレケイアということである。 アリストテレスはエネルゲイアとエンテレケイアの意味合いに違いがあることは認めているが、両方の用語が「目的」を軸とする用語であるため、両用語を互換的に使用することもある。
今バージョンまだストーリーやれてなくてよくわからないままやったんだけど、アベ聖騎士にしてたのにマダムが落ちまくりで5回くらいやり直した…めっちゃ攻撃痛いけどギミック理解しきれてないせい?フレンド見たらみんなキャスヒアンシーだったからHPアタッカーなら楽なのかな。でも量子弱点ないし…
コスト表記って1コストの価値が等価な時に成立するから飽くまで俗称だね。同じコスト表記でも編成の全容は全く違ったりするから通じる相手同士だけで使った方が丸い
キャラと光円錐で確率違う、ナナシが0コスト扱いになる、星4光円錐の完凸は現実的に0コストと言えるのか、とか問題点があるものの参考にはなる これを叩き棒にし始めたら駄目だけど
キャラでも光円錐でもいいけど、課金アイテムの最小単位を1コストと呼ぶという俗称がある。限定星5を4体無凸無餅状態を4コスト編成。全員餅有りで8コスト編成。
限定キャラと限定光円錐1つにつきコスト1になる。だから例えばファイノン2凸餅は4コストになる。恒常星5の扱いは文脈で変わるけど、+xと表記することをよく見る。
オンパロスに入ってからのボスは「A、B、C」って名前になってるけど、それぞれが別名みたいなもので、「A=B=C」の形になってる。例えば「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」は「冥魂の先導者=死竜の残躯=ボリュクス」。つまり「第一の天才=エンテレケイア=ザンダー」で、あの場で戦う彼の別名の一つであることは間違いなさそう
庭の板とかで出てくる「コスト」ってなに?質問板行った方がええんかな
頼む記憶3であってくれハイキャリやりたいんだ!
スキップ抜きでちゃんと会話聞いて5~6時間くらいだったかな
生放送で憶質を貯める方法がHP減少って言ってて、しかも映像見るにクラゲは強化スキルで自分のHP全消費してキャスのチャージに貢献するっぽいから流石にキャスヒアンシー最適ではありそう。おそらく刃とかモーディスでダブアタしてた枠が長夜月になる
裏庭のライコスは見た目のインパクトがすごかったけど、実際何回かやってみると被ダメ増加ギミック、被弾が多くてNPが溜まりやすく、必殺の発動可能化と行動順短縮のおかげで戦闘の長さの割にラウンド自体は短めで済んだな。被弾が多いから耐久の求められるラインは高めかなと感じるけどまあ限定耐久ならやれそうだし、トウコウを使ってねということかな
ヤバい、3.5のストーリーまだ終わらせてない…実際どれぐらいかかりますか?3.6までにやっときたい!
前半ファイノン後半アナイクスのHCで0Rで終わったので、オンパロス環境って感じだった。
某サイトの編成相談の書き込みみてるとこいつだけ相談側も解答側にもシカトされてて不憫に感じる。ゴリゴリ削って超強いのにね
そういえばケリュドラ実装でただでさえ得意だった末日呼雷相手がさらにすごいことになったね ケリュドラ本人がいなくても軍功溜まるから一騎打ち中に4回連続攻撃できるタイミングができて一騎打ち1回だけで確実に靱性削りきれるようになってた もはや呼雷が不憫になるレベルでなにもさせないうちに倒しててとても楽しい
ザンダー・ワン・クワバラ(名前)エンテレケイア(第一動者)第一動者でググると意味やらヌースやらアナクサやら出てくるぞい
「完成したもの」みたいな意味のギリシャ語やね、マダムヘルタが魔女って呼ばれてるみたいなもんだろう
ボス名が「エンテレケイア、ザンダー」であって「エンテレケイア・ザンダー」じゃないの、エンテレケイアってなんなんだろう。単なる別名なのかな。
あと一応召喚時の全体ダメバフ10%もある まあ記憶パ(というかHP軸)においてはキャスの全体自傷がバフみたいなものだと思う
記憶開拓者で97%で使ってるよ。軌跡で12%昇格20%率胴32%サルソット8%に開拓者10%足して無から82%だから厳選すれば100%目指せるね
死竜いるときの全属性耐性20%ダウンがあるから…あと長夜月は殴られたら嬉しいタイプだから全体自傷も相性良い
長夜月/騰荒/記憶主/キュレネで組めるのが理想だけど多分シールドと合わないしヒアンシー最適なんだろうな…
V3の流れがよくわからない
キュレネ属性合わせてるしアナクサパターン濃厚じゃないかなぁ。キャスは強いんだけど横バフ無いから全員で殴る記憶の理想系とマッチしないと思ってる
キュレネ記憶主とかになるのかねぇ
どちらかというとハイキャリにするとして、キャスの代わりに入るキャラが思いつかないというか…記憶の頭数が必要ならサンデーも微妙に相性悪いだろうし
トリビー以上のバフ撒けてさらにサブアタ性能増してたらハイキャリ適正はありそう でもHP関係のバフできる調和キャラ他にいないし記憶開拓者は次の運命が待ってるしで結局キャスパのほうが使いやすい、となると思う
普通にキャス最適ではあるんじゃない?お互いシナジーあるし ハイキャリに関してはアナイクスと違って本人が結構記憶に依存してそうだからできなくは無いけどキャスパで使うのが最適みたいな感じになりそう