血の沸騰が煮えたぎってしまうから素直にダメージ量増やした方が良さげ
課題は撃つ時の隙だけどまあ2コスならなんとか。フレンドシップとかなんやらあるし
???「状態異常は山札に混ぜるとプレイヤーはもっと嫌な顔しますよ
そもそもストライクから削除することが多いので防御はいつもフルで残ってるわ
主観すぎる
AG(Appugrade)
1戦闘1回限りって点から即効性があるものが一番効果的に作用するため基本的に全体攻撃か高火力カードにつけると圧倒的に貢献がある。ブロックは長期戦狙いになってしまうため相性は比較的悪い。
その方向だと今余裕だって言ってる人らのデッキにはほぼ影響なく、ナイフソウルとかの若干メタられ(ドアよりマシ)なやつらが悪化するだけだからアホじゃなきゃしないんじゃないかなあ この開発がどっちかはあんま信用ないけど
弱体脱力でも筋力低下でも起動するのが本当に強い。どんなデッキでもまず間違いなく機能する
切断は別格だけど、どのキャラも高コスアタック引いてねじ伏せながら進むのが一番の引きだと思う。
150Gで本物オリハルコンと抱き合わせで売って❤️
削除以前にデッキが膨れるほど防御の引きは悪くなる一方で、防御が増えるなんて基本ないわけだから終盤だと弱いのは否めない。勿論序盤~中盤なら相当強いカードだよ
無色同士だと祓い清めとのセットがかなり使えた。互いに保留でタイミング見計らえるのもよき。
バイアス
このカード普通に強くね パリィも使っておけば、ソヴリン打ってこのカード打つだけで攻防一体化するじゃん
全力ポーションでクイーン即殺するときにあるとすごい便利 というかリーサルラインが大幅に上がるのすごい便利
0コス全体火力多段攻撃な時点で伸びしろの塊だろ 星屑とかよりよっぽど強いぞ
ネクロバインダーの場合、Xカードってだけでつえーんだ
先ピック警察も泣いて喜び先ピックする最強カード。デバフとか後から幾らでも拾えるからいくらでも先ピックしていい
もしボス戦でフロスト回したい状況なら使わずに流せばいいだけ。他で十分仕事してくれるから問題ない
ナーフされてから全然目に入ってなかったけど普通に強い。自傷1点パワーさえあれば常時発動、筋力3倍のる、ジャグリングしやすい。
破滅以外にも有用デバフ大量にあるから破滅に拘る必要はない
強いけどこれ確保してる時だけ破滅効果のカードが集まらない
休憩ターンがあるから割とマイルドではある とかいってるとまた全ターン攻撃になりそうで怖いけど
永劫の砂時計くんがアーティファクト持ちだから威圧よりこっちのスケーリング優先することが増えそうな気がしてきた
強いんだけどなんか地味
ベータだと踏み倒せると思う
流石に戦術もクソもない不快さ。結局デッキ1周目に殺し切れるかが全てなので実質DPSチェッカー。
つまり羅生門じゃねえか!
別に相性差あり過ぎるって言ってもディフェクトの状態異常軸だけ特効メタみたいなもんでこれ言い出したらキリがないでしょ。少なくとも実験体や旧ドアメ対面のネクロみたいに特定のクラスが詰みかけてる訳でもないんだし。
マルチだとかなり凶悪じゃないか?足並み揃わないと全員からボコられる
0コス軸でディフェクトやってる時にあると助かる サブルーチンもあれば1コス回復までする
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
A20心臓を上回る理不尽と暴力の化身
ライトニング軸ディフェクトで挑んだらボコボコにされた
そういうのは経験則じゃないの? 足りてないのは今までのランでそうだったからみたいなのが理由だと思うぞ
ディフェクトのストームみたいな普段取らないようなカードが逆にうれしい やはりノヌペイペは神
AだからBみたいな意図は喋ってくれるんだけどなんでAと判断したのかまではなかなか喋ってくれなくて困るのよね。例)ブロック足りないからこれ取ります→何をもってブロック足りてないって判断したんだ...?
データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
あまりにも尊師
血の沸騰が煮えたぎってしまうから素直にダメージ量増やした方が良さげ
課題は撃つ時の隙だけどまあ2コスならなんとか。フレンドシップとかなんやらあるし
???「状態異常は山札に混ぜるとプレイヤーはもっと嫌な顔しますよ
そもそもストライクから削除することが多いので防御はいつもフルで残ってるわ
主観すぎる
AG(Appugrade)
1戦闘1回限りって点から即効性があるものが一番効果的に作用するため基本的に全体攻撃か高火力カードにつけると圧倒的に貢献がある。ブロックは長期戦狙いになってしまうため相性は比較的悪い。
その方向だと今余裕だって言ってる人らのデッキにはほぼ影響なく、ナイフソウルとかの若干メタられ(ドアよりマシ)なやつらが悪化するだけだからアホじゃなきゃしないんじゃないかなあ
この開発がどっちかはあんま信用ないけど
弱体脱力でも筋力低下でも起動するのが本当に強い。どんなデッキでもまず間違いなく機能する
切断は別格だけど、どのキャラも高コスアタック引いてねじ伏せながら進むのが一番の引きだと思う。
150Gで本物オリハルコンと抱き合わせで売って❤️
削除以前にデッキが膨れるほど防御の引きは悪くなる一方で、防御が増えるなんて基本ないわけだから終盤だと弱いのは否めない。勿論序盤~中盤なら相当強いカードだよ
無色同士だと祓い清めとのセットがかなり使えた。互いに保留でタイミング見計らえるのもよき。
バイアス
このカード普通に強くね パリィも使っておけば、ソヴリン打ってこのカード打つだけで攻防一体化するじゃん
全力ポーションでクイーン即殺するときにあるとすごい便利 というかリーサルラインが大幅に上がるのすごい便利
0コス全体火力多段攻撃な時点で伸びしろの塊だろ 星屑とかよりよっぽど強いぞ
ネクロバインダーの場合、Xカードってだけでつえーんだ
先ピック警察も泣いて喜び先ピックする最強カード。デバフとか後から幾らでも拾えるからいくらでも先ピックしていい
もしボス戦でフロスト回したい状況なら使わずに流せばいいだけ。他で十分仕事してくれるから問題ない
ナーフされてから全然目に入ってなかったけど普通に強い。自傷1点パワーさえあれば常時発動、筋力3倍のる、ジャグリングしやすい。
破滅以外にも有用デバフ大量にあるから破滅に拘る必要はない
強いけどこれ確保してる時だけ破滅効果のカードが集まらない
休憩ターンがあるから割とマイルドではある とかいってるとまた全ターン攻撃になりそうで怖いけど
永劫の砂時計くんがアーティファクト持ちだから威圧よりこっちのスケーリング優先することが増えそうな気がしてきた
強いんだけどなんか地味
ベータだと踏み倒せると思う
流石に戦術もクソもない不快さ。結局デッキ1周目に殺し切れるかが全てなので実質DPSチェッカー。
つまり羅生門じゃねえか!
別に相性差あり過ぎるって言ってもディフェクトの状態異常軸だけ特効メタみたいなもんでこれ言い出したらキリがないでしょ。少なくとも実験体や旧ドアメ対面のネクロみたいに特定のクラスが詰みかけてる訳でもないんだし。
マルチだとかなり凶悪じゃないか?足並み揃わないと全員からボコられる
0コス軸でディフェクトやってる時にあると助かる サブルーチンもあれば1コス回復までする
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
A20心臓を上回る理不尽と暴力の化身
ライトニング軸ディフェクトで挑んだらボコボコにされた
そういうのは経験則じゃないの? 足りてないのは今までのランでそうだったからみたいなのが理由だと思うぞ
ディフェクトのストームみたいな普段取らないようなカードが逆にうれしい やはりノヌペイペは神
AだからBみたいな意図は喋ってくれるんだけどなんでAと判断したのかまではなかなか喋ってくれなくて困るのよね。例)ブロック足りないからこれ取ります→何をもってブロック足りてないって判断したんだ...?
データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
あまりにも尊師