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名前なし 2026/07/11 (土) 13:30:17 492cb@59ac7

ヴァクーさん頑張って使ったターンにも筋力2(3)くれ

602
名前なし 2026/07/11 (土) 13:27:32 492cb@59ac7 >> 601

鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに

86
名前なし 2026/07/11 (土) 13:24:14 d8899@bb173

ココアと燭台揃ったランだと流石に強かった

6
名前なし 2026/07/11 (土) 13:22:47 e74b6@5e94c >> 5

菌糸はともかく寝不足出ないの不思議だな

601
名前なし 2026/07/11 (土) 13:09:11 d0929@5c5e3

スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ

63
名前なし 2026/07/11 (土) 13:01:16 3fe75@a4b32

ボス前に来てくれると結構有能で茶人のおかげで勝てたランも存在する。

5
名前なし 2026/07/11 (土) 12:51:38 acda1@b9579 >> 3

調べた。ランダム呪いでは出ない永劫以外で、主観順でキツくないのは3種(罪悪感・不器用・怪我)。キツめなのが7種(凡庸・苦悩・負債・後悔・羞恥・疑念・腐敗)。菌糸の汚染、寝不足の2種は例外で出ない。 tck.mnソース

2617
名前なし 2026/07/11 (土) 12:40:57 5d479@2bad4 >> 2609

削除費用を元に戻して欲しい。カードデザインである程度無限ループは対策できてるんだから、削除は普通にできるようにしてほしい。ストライクと防御は基本終盤は呪いと同じなんだから、ちゃんと削除して安定性をあげられるようにしてほしい

36
名前なし 2026/07/11 (土) 12:29:25 5d479@2bad4 >> 34

上ぶれした場合でも下ぶれした場合でも、どちらでも行けるマップじゃないと選びづらいよね

10
名前なし 2026/07/11 (土) 12:26:18 c9d33@60b04

ソウル軸でもこんなんピックしてる暇ないよ

2616
名前なし 2026/07/11 (土) 12:25:29 5d479@2bad4 >> 2602

そもそもアートワークは専用スタッフがいるんだから、そこを削ったとてゲームデザイナーやプログラマーの余力はそこまで増えんだろうし、アートワークのスタッフが暇になるだけでは?

23
名前なし 2026/07/11 (土) 12:18:24 a2263@0209d >> 22

人の心とか…ないんか…!?(激怒)

24
名前なし 2026/07/11 (土) 12:18:14 c9d33@60b04 >> 23

毒がきついのは基本ボスより雑魚だから大分使いやすくなった

2615
名前なし 2026/07/11 (土) 12:09:28 c4e48@aed7f >> 2602

砂時計のアプデが早いわけじゃ無くてドアメーカーが最初から入れ替える前提で手抜きされてただけだと思う

169
名前なし 2026/07/11 (土) 12:04:39 ad991@d85a0 >> 164

代わりに設置していただき、ありがとうございました。

938
名前なし 2026/07/11 (土) 12:03:40 c4e48@aed7f

やっぱ砂時計しんどすぎるな…誰よりも速度が求められるのにデッキ薄くしても死ぬしソウルでデッキ回しても死ぬの理不尽すぎる

168
名前なし 2026/07/11 (土) 12:01:54 ba850@e09b5 >> 164

ふむ…?まあとりあえずこっちで作っておきました。

1341
名前なし 2026/07/11 (土) 11:59:12 c4e48@aed7f >> 1337

HPなんかより衰微処理する手段が揃ってるかどうかじゃない?フラック拾ったディフェクトなんて長いこと耐久できるがまともな処理手段がないネクロはどう足掻いても10ターンくらいから即死ラインに立たされるわけで

167
名前なし 2026/07/11 (土) 11:57:01 ad991@d85a0 >> 164

リンクを貼り付けて「作成する」をクリックしても、zawazawa掲示板のリンクが新しく作成されないんですよね。

60
名前なし 2026/07/11 (土) 11:57:01 59b71@0e4fe

こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。

96
名前なし 2026/07/11 (土) 11:40:25 c4e48@aed7f

ティアラ時計がようやく揃ったけど砂時計に勝ち目無くて草なんだ

23
名前なし 2026/07/11 (土) 11:33:11 5d479@2bad4

強敵戦では弱くなったけど、こまめにダメージを全体に与えてくれるから雑魚戦に強くなった

3335
名前なし 2026/07/11 (土) 11:31:23 5d479@2bad4 >> 3330

個人的には、デッキ2周目以降に衰微を沢山引くリスク以上に、早めにデッキ内のパワーを全部使って火力スケールして7ターン目までに砂時計を倒す方が重要に思えるので、結構ドローは入れても良い派

58
名前なし 2026/07/11 (土) 11:25:17 5d479@2bad4

シャドウステップなんか、1コス使って全カードを捨てるというサイレント最強カードの用意周到を相性最悪で、次のターンにアタックが来るとも限らないのに、そこまでしてようやく次のターンのみダメージ2倍だからな。それ考えると2コスで脱力さえついてればいつでも2倍の追跡は強すぎたと思う。今まで気持ちよく使ってたカードがナーフされてムカつくけど、バランス調整としては妥当。

165
名前なし 2026/07/11 (土) 11:16:29 ba850@e09b5 >> 164

「%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%BA%88%E5%91%8A」は文字化けではなく「行動予告」という文字列を16進数変換したものです。気にせず作成したら「行動予告」に変わってますよ。

21
名前なし 2026/07/11 (土) 11:14:29 9b8eb@fa14f

事故らなきゃ強そうに見えるけど実際は事故らない方が事故みたいな確率で上手く回った試しがない

19
名前なし 2026/07/11 (土) 11:13:08 cf151@2fa7d

芽吹きつけたら初引きでも2コスで使えるの結構便利だった

21
名前なし 2026/07/11 (土) 11:07:33 修正 08d77@2bad4

ポーションドロップ率って戦闘報酬以外でポーションを手に入れた場合も増減するの? あるいは上限とかあるの? 計算上はドロップ率が100%を超えてるはずなのにドロップしなかったランがあってさ。

52
名前なし 2026/07/11 (土) 10:56:49 6e374@86b96

最近割ととる 思ったより悪くない

22
名前なし 2026/07/11 (土) 10:46:32 b5805@cefd4

結局このカード優先して使いたい場面だと調整前と殆ど使用感変わってないしダメ下がって寧ろ弱くなってんな

11
名前なし 2026/07/11 (土) 10:41:05 12b7e@3e36f >> 10

レアリティは通常のカード提示と同じ、パワーを選んだときはコモン抽選分がアンコモンに繰り上げ、らしい

551
名前なし 2026/07/11 (土) 10:39:22 b5805@cefd4

結局直近の調整と無関係のカードだけで普通に勝ててるからまだナーフされそうだな。

2614
名前なし 2026/07/11 (土) 10:35:30 f0b3f@37b40 >> 2609

パワーが底に埋まってたので負けとかね。でも今作はそういう方針なんだから受け入れるか諦めよう

16
名前なし 2026/07/11 (土) 10:34:35 b5805@cefd4

今のverだと最後までアクロバット拾えない事増えたしデッキ薄くするのも大変だからかなり微妙なカードになったな。

164
名前なし 2026/07/11 (土) 10:27:59 ad991@d85a0 >> 163

コメント欄も設置できませんでした。 zawazawaコメント欄の作り方の・「内容」に新ページのリンクを入力のところで、新ページのリンクが文字化けしてうまくいきません。

1340
名前なし 2026/07/11 (土) 09:54:45 ec2d5@4b3b2 >> 1337

具体的にじっくりが何Tを指してるかわからんけど10T目までに倒すのは十分速い認識。10,11T耐えるのは相当引き良くないと無理だしそもそもそこまで受けれるデッキならクイーン実験体なんか15T以上戦えるからもっと火力無くてもいける。こいつのためだけにダメージ出力早める必要がある。

32
名前なし 2026/07/11 (土) 09:54:00 83e02@9511f

クソツヨナメクジ

22
名前なし 2026/07/11 (土) 09:46:37 3851e@5d8f1

なんか思ったより強いカード

163
名前なし 2026/07/11 (土) 09:41:13 ad991@d85a0

intentの解説が必要だと思ったので、Sandboxに新ページ[[行動予告]]を作りました。問題点として、・アイコンを綺麗にしたい。・intentの日本語訳は、意図/行動意図/行動予告あたりが考えられる。 どれがいいのか問題点が解決されたら、本ページに加えていただきたいです。