ヴァクーさん頑張って使ったターンにも筋力2(3)くれ
鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに
ココアと燭台揃ったランだと流石に強かった
菌糸はともかく寝不足出ないの不思議だな
スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ
ボス前に来てくれると結構有能で茶人のおかげで勝てたランも存在する。
調べた。ランダム呪いでは出ない永劫以外で、主観順でキツくないのは3種(罪悪感・不器用・怪我)。キツめなのが7種(凡庸・苦悩・負債・後悔・羞恥・疑念・腐敗)。菌糸の汚染、寝不足の2種は例外で出ない。 tck.mnソース
カードを1枚も使わずにクリア出来るかの検証動画凄まじい執念で笑う
削除費用を元に戻して欲しい。カードデザインである程度無限ループは対策できてるんだから、削除は普通にできるようにしてほしい。ストライクと防御は基本終盤は呪いと同じなんだから、ちゃんと削除して安定性をあげられるようにしてほしい
上ぶれした場合でも下ぶれした場合でも、どちらでも行けるマップじゃないと選びづらいよね
ソウル軸でもこんなんピックしてる暇ないよ
そもそもアートワークは専用スタッフがいるんだから、そこを削ったとてゲームデザイナーやプログラマーの余力はそこまで増えんだろうし、アートワークのスタッフが暇になるだけでは?
人の心とか…ないんか…!?(激怒)
毒がきついのは基本ボスより雑魚だから大分使いやすくなった
砂時計のアプデが早いわけじゃ無くてドアメーカーが最初から入れ替える前提で手抜きされてただけだと思う
代わりに設置していただき、ありがとうございました。
やっぱ砂時計しんどすぎるな…誰よりも速度が求められるのにデッキ薄くしても死ぬしソウルでデッキ回しても死ぬの理不尽すぎる
ふむ…?まあとりあえずこっちで作っておきました。
HPなんかより衰微処理する手段が揃ってるかどうかじゃない?フラック拾ったディフェクトなんて長いこと耐久できるがまともな処理手段がないネクロはどう足掻いても10ターンくらいから即死ラインに立たされるわけで
リンクを貼り付けて「作成する」をクリックしても、zawazawa掲示板のリンクが新しく作成されないんですよね。
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
ティアラ時計がようやく揃ったけど砂時計に勝ち目無くて草なんだ
強敵戦では弱くなったけど、こまめにダメージを全体に与えてくれるから雑魚戦に強くなった
個人的には、デッキ2周目以降に衰微を沢山引くリスク以上に、早めにデッキ内のパワーを全部使って火力スケールして7ターン目までに砂時計を倒す方が重要に思えるので、結構ドローは入れても良い派
シャドウステップなんか、1コス使って全カードを捨てるというサイレント最強カードの用意周到を相性最悪で、次のターンにアタックが来るとも限らないのに、そこまでしてようやく次のターンのみダメージ2倍だからな。それ考えると2コスで脱力さえついてればいつでも2倍の追跡は強すぎたと思う。今まで気持ちよく使ってたカードがナーフされてムカつくけど、バランス調整としては妥当。
「%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%BA%88%E5%91%8A」は文字化けではなく「行動予告」という文字列を16進数変換したものです。気にせず作成したら「行動予告」に変わってますよ。
事故らなきゃ強そうに見えるけど実際は事故らない方が事故みたいな確率で上手く回った試しがない
芽吹きつけたら初引きでも2コスで使えるの結構便利だった
ポーションドロップ率って戦闘報酬以外でポーションを手に入れた場合も増減するの? あるいは上限とかあるの? 計算上はドロップ率が100%を超えてるはずなのにドロップしなかったランがあってさ。
最近割ととる 思ったより悪くない
結局このカード優先して使いたい場面だと調整前と殆ど使用感変わってないしダメ下がって寧ろ弱くなってんな
レアリティは通常のカード提示と同じ、パワーを選んだときはコモン抽選分がアンコモンに繰り上げ、らしい
結局直近の調整と無関係のカードだけで普通に勝ててるからまだナーフされそうだな。
パワーが底に埋まってたので負けとかね。でも今作はそういう方針なんだから受け入れるか諦めよう
今のverだと最後までアクロバット拾えない事増えたしデッキ薄くするのも大変だからかなり微妙なカードになったな。
コメント欄も設置できませんでした。 zawazawaコメント欄の作り方の・「内容」に新ページのリンクを入力のところで、新ページのリンクが文字化けしてうまくいきません。
具体的にじっくりが何Tを指してるかわからんけど10T目までに倒すのは十分速い認識。10,11T耐えるのは相当引き良くないと無理だしそもそもそこまで受けれるデッキならクイーン実験体なんか15T以上戦えるからもっと火力無くてもいける。こいつのためだけにダメージ出力早める必要がある。
クソツヨナメクジ
なんか思ったより強いカード
intentの解説が必要だと思ったので、Sandboxに新ページ[[行動予告]]を作りました。問題点として、・アイコンを綺麗にしたい。・intentの日本語訳は、意図/行動意図/行動予告あたりが考えられる。 どれがいいのか問題点が解決されたら、本ページに加えていただきたいです。
ヴァクーさん頑張って使ったターンにも筋力2(3)くれ
鍛えたワザ(スキル)で 勝ちまくり デッキを増やして 次の階へ ってゲームなのに
ココアと燭台揃ったランだと流石に強かった
菌糸はともかく寝不足出ないの不思議だな
スキル咎めるやつは霧が既に居るだろ どんだけスキル嫌いなんだよ
ボス前に来てくれると結構有能で茶人のおかげで勝てたランも存在する。
調べた。ランダム呪いでは出ない永劫以外で、主観順でキツくないのは3種(罪悪感・不器用・怪我)。キツめなのが7種(凡庸・苦悩・負債・後悔・羞恥・疑念・腐敗)。菌糸の汚染、寝不足の2種は例外で出ない。 tck.mnソース
カードを1枚も使わずにクリア出来るかの検証動画凄まじい執念で笑う
削除費用を元に戻して欲しい。カードデザインである程度無限ループは対策できてるんだから、削除は普通にできるようにしてほしい。ストライクと防御は基本終盤は呪いと同じなんだから、ちゃんと削除して安定性をあげられるようにしてほしい
上ぶれした場合でも下ぶれした場合でも、どちらでも行けるマップじゃないと選びづらいよね
ソウル軸でもこんなんピックしてる暇ないよ
そもそもアートワークは専用スタッフがいるんだから、そこを削ったとてゲームデザイナーやプログラマーの余力はそこまで増えんだろうし、アートワークのスタッフが暇になるだけでは?
人の心とか…ないんか…!?(激怒)
毒がきついのは基本ボスより雑魚だから大分使いやすくなった
砂時計のアプデが早いわけじゃ無くてドアメーカーが最初から入れ替える前提で手抜きされてただけだと思う
代わりに設置していただき、ありがとうございました。
やっぱ砂時計しんどすぎるな…誰よりも速度が求められるのにデッキ薄くしても死ぬしソウルでデッキ回しても死ぬの理不尽すぎる
ふむ…?まあとりあえずこっちで作っておきました。
HPなんかより衰微処理する手段が揃ってるかどうかじゃない?フラック拾ったディフェクトなんて長いこと耐久できるがまともな処理手段がないネクロはどう足掻いても10ターンくらいから即死ラインに立たされるわけで
リンクを貼り付けて「作成する」をクリックしても、zawazawa掲示板のリンクが新しく作成されないんですよね。
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
ティアラ時計がようやく揃ったけど砂時計に勝ち目無くて草なんだ
強敵戦では弱くなったけど、こまめにダメージを全体に与えてくれるから雑魚戦に強くなった
個人的には、デッキ2周目以降に衰微を沢山引くリスク以上に、早めにデッキ内のパワーを全部使って火力スケールして7ターン目までに砂時計を倒す方が重要に思えるので、結構ドローは入れても良い派
シャドウステップなんか、1コス使って全カードを捨てるというサイレント最強カードの用意周到を相性最悪で、次のターンにアタックが来るとも限らないのに、そこまでしてようやく次のターンのみダメージ2倍だからな。それ考えると2コスで脱力さえついてればいつでも2倍の追跡は強すぎたと思う。今まで気持ちよく使ってたカードがナーフされてムカつくけど、バランス調整としては妥当。
「%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%BA%88%E5%91%8A」は文字化けではなく「行動予告」という文字列を16進数変換したものです。気にせず作成したら「行動予告」に変わってますよ。
事故らなきゃ強そうに見えるけど実際は事故らない方が事故みたいな確率で上手く回った試しがない
芽吹きつけたら初引きでも2コスで使えるの結構便利だった
ポーションドロップ率って戦闘報酬以外でポーションを手に入れた場合も増減するの? あるいは上限とかあるの? 計算上はドロップ率が100%を超えてるはずなのにドロップしなかったランがあってさ。
最近割ととる 思ったより悪くない
結局このカード優先して使いたい場面だと調整前と殆ど使用感変わってないしダメ下がって寧ろ弱くなってんな
レアリティは通常のカード提示と同じ、パワーを選んだときはコモン抽選分がアンコモンに繰り上げ、らしい
結局直近の調整と無関係のカードだけで普通に勝ててるからまだナーフされそうだな。
パワーが底に埋まってたので負けとかね。でも今作はそういう方針なんだから受け入れるか諦めよう
今のverだと最後までアクロバット拾えない事増えたしデッキ薄くするのも大変だからかなり微妙なカードになったな。
コメント欄も設置できませんでした。 zawazawaコメント欄の作り方の・「内容」に新ページのリンクを入力のところで、新ページのリンクが文字化けしてうまくいきません。
具体的にじっくりが何Tを指してるかわからんけど10T目までに倒すのは十分速い認識。10,11T耐えるのは相当引き良くないと無理だしそもそもそこまで受けれるデッキならクイーン実験体なんか15T以上戦えるからもっと火力無くてもいける。こいつのためだけにダメージ出力早める必要がある。
クソツヨナメクジ
なんか思ったより強いカード
intentの解説が必要だと思ったので、Sandboxに新ページ[[行動予告]]を作りました。問題点として、・アイコンを綺麗にしたい。・intentの日本語訳は、意図/行動意図/行動予告あたりが考えられる。 どれがいいのか問題点が解決されたら、本ページに加えていただきたいです。