なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる
アイクラで砂時計勝てん、いや勝てるけど被害が甚大すぎてダブルボスだと終わる
前作圧縮ウォッチャーみたいな比較的簡単に作れるループデッキが暴れまわってたのを反省したのではなかろうか?
カニでうっかり暴走使った時にいつも50%外して後ろ向いて死んでしまう
一生殴ってくるのもそうだが、搦め手が得意な代わりにフィジカルが強い奴が多すぎる。どいつもこいつも火力高すぎんか
ボスレリック復活して欲しい。ボス撃破カード入手が先の所為で3コストのカードが取りづらいんだよな。レリック見てから取るか決めたいのに
こいつと比較するならカード削除だと思うけど1枚削除とデッキに実質2(3)ドローを仕込むならどっちが得なんかなぁシャッフル2回までならこっちが優位?
暗殺、騙し討ちサイレント「お、そうだな」
青眼の恐竜の頭にしか見えん
A10サイレントで毒デッキしてたけど決め手欠けてる状態でかぎ爪とったら大活躍でした
aiで情報を集めてる時に和訳されないブーミング・コンチ / Booming Conchとはこいつ、轟音のほら貝のこと
ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。
わざわざこのイベントで試さなくてもネクロのパチンで適当なエセリアルに保留を付与すればわかるのに…
これで無限ループまでいくのかなりきつくない?1ターン限りだし
恐怖症OFFモードのほうがグロい
1ターンにカードをたくさん使わせたくないって思想の敵が多すぎね今作。そういう敵がいてもいいけどそればっかだとうんざりする
エセリアル付きに付与してもエセリアル優先なので注意。考えればわかるけど試さないと気が済まなかったんだ…
これ1コスでええんか?ってくらいには強い
バレットと一緒に抱えてるドロソをきって使える枚数が増えるとおいしいケースも結構多い
フットワークについたけど、当たり前のようにぶっ壊れだった。上振れたときは最後まで余裕で使えるカード出るし、下振れしても最低限つよいのは本当に偉い。勝率がどんなもんなのかは分からないけど、次あたりでデメリット追加されそうな予感はする
AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。
いつも3-4枚欲しいなぁって思いながらプレイしてる
用意周到でフィニッシャーやフレシェットを残したり、歴史学で最後に打ち込んで最初使われるのをオルゴールで増やすとかしてれば割とバカげた打点が出る、あと金切りは2回分使えるのも強い、急襲も増やしたりすると噛みつきも打ちやすいし色々打ちやすい、そしてずっと序盤中盤支えてくれた噛みつき君
低アセでもデバフ+殴りみたいな行動増えたよね、あと敵のHP高くてかなり火力ないと複数のうちの一匹をさっさと落とすって行動ができない、って感じかな そいういやボスも含めてその行動パターンのやつ多いね
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
ディフェクトの機械学習UGと起動シーケンスがある状態で複製を選んだら、かなり安定。超臨界も手持ちにあったので、ドローにエナジーにと不安がない展開へ。デッキの複製は事故率を上げかねないが、特にドローが安定するならば選択肢になりそう。
デイリーで収集癖があり、瓶詰めの霧を入手したら愚行が3枚も手に入って、いきなり手詰まりとかすごくて笑った。それでもデイリーの方でクリアできる仕組みになってるのは面白いなと・・・
流石に極光の炎の最大HP減少は防げなかったわ。それとHPMax時の極光の炎の自傷ダメージにも反応する模様。
どっちかというと敵が強いんじゃなくてこっちが弱いんじゃない? 削除コスト増加と3エナ進行前提になってドロソが打ちづらくなったのがクソ引きしやすく後から解決しずらくなってるんだと思う
バラフライト倒した時にデバフが解除されるのに筋力バフついたままなのは流石にバグ挙動でしょ …でしょ??ムカデすら一回死んだら筋力バフ消えるんですが?? ってことで公式から何かしら動きがあるまでバグ報告やめない
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ブロック貼る敵が激増したからネタ枠どころかガチレリックになってる、、、
君が検索厳禁って書かなきゃ知らずに済んだのに…
このデッキでよう勝てるな凄いわ
よく見たら突き出してるの中指なんだ
HPで受けて、適当に拾ったクソアタックで強引に突破する動きに慣れた後、それをやっていいのはアイクラだけだと気づく。他のクラスはクソカード拾うのもダメージ食らうのも基本的には負け筋だから真逆なんだよな。これが最初のクラスって正直罠だと思う
なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる
アイクラで砂時計勝てん、いや勝てるけど被害が甚大すぎてダブルボスだと終わる
前作圧縮ウォッチャーみたいな比較的簡単に作れるループデッキが暴れまわってたのを反省したのではなかろうか?
カニでうっかり暴走使った時にいつも50%外して後ろ向いて死んでしまう
一生殴ってくるのもそうだが、搦め手が得意な代わりにフィジカルが強い奴が多すぎる。どいつもこいつも火力高すぎんか
ボスレリック復活して欲しい。ボス撃破カード入手が先の所為で3コストのカードが取りづらいんだよな。レリック見てから取るか決めたいのに
こいつと比較するならカード削除だと思うけど1枚削除とデッキに実質2(3)ドローを仕込むならどっちが得なんかなぁシャッフル2回までならこっちが優位?
暗殺、騙し討ちサイレント「お、そうだな」
青眼の恐竜の頭にしか見えん
A10サイレントで毒デッキしてたけど決め手欠けてる状態でかぎ爪とったら大活躍でした
aiで情報を集めてる時に和訳されないブーミング・コンチ / Booming Conchとはこいつ、轟音のほら貝のこと
ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。
わざわざこのイベントで試さなくてもネクロのパチンで適当なエセリアルに保留を付与すればわかるのに…
これで無限ループまでいくのかなりきつくない?1ターン限りだし
恐怖症OFFモードのほうがグロい
1ターンにカードをたくさん使わせたくないって思想の敵が多すぎね今作。そういう敵がいてもいいけどそればっかだとうんざりする
エセリアル付きに付与してもエセリアル優先なので注意。考えればわかるけど試さないと気が済まなかったんだ…
これ1コスでええんか?ってくらいには強い
バレットと一緒に抱えてるドロソをきって使える枚数が増えるとおいしいケースも結構多い
フットワークについたけど、当たり前のようにぶっ壊れだった。上振れたときは最後まで余裕で使えるカード出るし、下振れしても最低限つよいのは本当に偉い。勝率がどんなもんなのかは分からないけど、次あたりでデメリット追加されそうな予感はする
AoEであることがエラい。加速! や オーバークロック、緊急回避などは単体でも優秀なフロントローディングかつ0コスデッキでも仕事できるカードなので、手持ちに居てもおかしくない。併せてどうぞ。
いつも3-4枚欲しいなぁって思いながらプレイしてる
用意周到でフィニッシャーやフレシェットを残したり、歴史学で最後に打ち込んで最初使われるのをオルゴールで増やすとかしてれば割とバカげた打点が出る、あと金切りは2回分使えるのも強い、急襲も増やしたりすると噛みつきも打ちやすいし色々打ちやすい、そしてずっと序盤中盤支えてくれた噛みつき君
低アセでもデバフ+殴りみたいな行動増えたよね、あと敵のHP高くてかなり火力ないと複数のうちの一匹をさっさと落とすって行動ができない、って感じかな そいういやボスも含めてその行動パターンのやつ多いね
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
ディフェクトの機械学習UGと起動シーケンスがある状態で複製を選んだら、かなり安定。超臨界も手持ちにあったので、ドローにエナジーにと不安がない展開へ。デッキの複製は事故率を上げかねないが、特にドローが安定するならば選択肢になりそう。
デイリーで収集癖があり、瓶詰めの霧を入手したら愚行が3枚も手に入って、いきなり手詰まりとかすごくて笑った。それでもデイリーの方でクリアできる仕組みになってるのは面白いなと・・・
流石に極光の炎の最大HP減少は防げなかったわ。それとHPMax時の極光の炎の自傷ダメージにも反応する模様。
どっちかというと敵が強いんじゃなくてこっちが弱いんじゃない? 削除コスト増加と3エナ進行前提になってドロソが打ちづらくなったのがクソ引きしやすく後から解決しずらくなってるんだと思う
バラフライト倒した時にデバフが解除されるのに筋力バフついたままなのは流石にバグ挙動でしょ …でしょ??ムカデすら一回死んだら筋力バフ消えるんですが?? ってことで公式から何かしら動きがあるまでバグ報告やめない
強い。ネクロのエナジーは召喚に変換できるのでボスも圧倒できる。
PEAKにもいたから海外の有名キャラとかミームネタなんか?と思ってたらそのまんまPEAKが元ネタか。確か開始地点の墜落した飛行機内に落ちてた気がする
ブロック貼る敵が激増したからネタ枠どころかガチレリックになってる、、、
君が検索厳禁って書かなきゃ知らずに済んだのに…
このデッキでよう勝てるな凄いわ
よく見たら突き出してるの中指なんだ
HPで受けて、適当に拾ったクソアタックで強引に突破する動きに慣れた後、それをやっていいのはアイクラだけだと気づく。他のクラスはクソカード拾うのもダメージ食らうのも基本的には負け筋だから真逆なんだよな。これが最初のクラスって正直罠だと思う