2層序盤の弱プール雑魚は1ターン目でのブロック積み上げを求められるので、実際使うとカードに書いてあるテキストより強い!ってなる。エナ&ドローで強力にデッキが回り始めるので、デッキ構築がうまくいってない時にこれで凌ぎつつ、パワーカードをピックしてスノーボールしていく動きが取れる。イラスト芋虫かと勝手に思ってたけど全然違った。
釵が7ブロックなんだし召喚3、4くらいあっても良さそうだけど強すぎかな
まるで今のイーブイが分岐進化しないかのような…
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
素人質問で恐縮ですがァ!!うわァ!!のコマ
お守り、ブルーキャンドル帰ってきてくれ…永劫の呪いには非対応、HP消費増加の効果変更でもいいから
こいつをぶん殴る選択肢が欲しい。あからさまな鮫トレを持ちかけてくるんじゃないよ
現在の群生体へのダメージの入り方は体力バーが赤い時は20点制限を貫通して5点入るが、体力バーが青白くなっている時はダメージ無効になる感じ。
栄養満点のスープで0コスストライクを戻したら強くね、って取ってみたけど0コス増えすぎて溢れるし流石に3層では力不足だった 2層では無双できたのになぁ
複数回使わないってコメントがいくつかあるけど、攻防一体のクソ強カードで全然使い回せるよね。
肝心の実験体で弱いのが微妙
創造の柱のコメントが荒らされてるので対処をお願いしたいです
未UGアドレナリンクローンで心臓に回答ねえよなあ…って思ってたらマインドブルームで全UGされて拾った残像に天賦もついてぶっ壊れてしまった これはアドレナリンクローン不快感で単打0ダメージになった心臓
懐中時計フィドルで毎ターン10ドローしてる時間が一番楽しい セットアップが爆速で進む進む
カード生成→作成、ブロック/エナジー/スター生成→得る、獲得、供給 に修正しました、タグは再構築が必要なようなのでカード生成のままにしておきました
1層でUGしたザップデュアルキャスト変化させての反響化引き裂き、何故か強いので試してほしい
そもそも1体でも素早く数を減らしたい複数戦と、ダメージ与えるのに時間がかかる毒の組み合わせ自体が噛み合ってない。
今普通に強いので一回使ってみたほうがいいよ 回す力はあるけど火力足りないデッキの救世主
相手が弱ければ弱いほど強く出られるの最高にごろつきで好き
1のショップで買えたお守り復活しないかな
3層はただでさえ?マスの裁判イベントで強制的に呪い持たされるのに
四万足ムカデ考えただけで頭痛がする
テキストの表記は合わせるとして、タグがカード「生成」になってるのですがこれって変更して大丈夫ですか?
カード作成と生成が混同されている部分が多いので、ゲーム内に合わせてカードが作成、オーブが生成で統一してよいでしょうか?
Glossaryページです
とりあえず[[Glossary]]に暫定的に用語を登録しました、暫定的に【】で囲んだ場合のみ注釈が出るようにしてあります。異論等ないようなら各ページで使用したいと思います。
骨と星出るのが本当に終わってる
サイレントでバックパックとパエルの血持ってて初手手札が10枚になるときこれ取って失敗してしまった。選択したカードが捨て札にいってしまう…よくよく考えたら当たり前なんだけどすっかり忘れてた
バフ消えていくの爽快感無いんだよな。損した気分になるから取りたくないけど、取らされる
死霊化をエナレリと天秤にかけられるのはもう死霊化の分が悪いとしかいいようがない
どうだった。
正直こういう馬鹿な数字見てるときが一番宇宙してるって実感する
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
前作の頃に観てた配信者の「残像、死霊化、フットワークのどれかは必ず取る」って言葉は今でも意識してる。流石に今作では死霊化はとらないけど。
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな
2層序盤の弱プール雑魚は1ターン目でのブロック積み上げを求められるので、実際使うとカードに書いてあるテキストより強い!ってなる。エナ&ドローで強力にデッキが回り始めるので、デッキ構築がうまくいってない時にこれで凌ぎつつ、パワーカードをピックしてスノーボールしていく動きが取れる。イラスト芋虫かと勝手に思ってたけど全然違った。
釵が7ブロックなんだし召喚3、4くらいあっても良さそうだけど強すぎかな
まるで今のイーブイが分岐進化しないかのような…
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
素人質問で恐縮ですがァ!!うわァ!!のコマ
お守り、ブルーキャンドル帰ってきてくれ…永劫の呪いには非対応、HP消費増加の効果変更でもいいから
こいつをぶん殴る選択肢が欲しい。あからさまな鮫トレを持ちかけてくるんじゃないよ
現在の群生体へのダメージの入り方は体力バーが赤い時は20点制限を貫通して5点入るが、体力バーが青白くなっている時はダメージ無効になる感じ。
栄養満点のスープで0コスストライクを戻したら強くね、って取ってみたけど0コス増えすぎて溢れるし流石に3層では力不足だった 2層では無双できたのになぁ
複数回使わないってコメントがいくつかあるけど、攻防一体のクソ強カードで全然使い回せるよね。
肝心の実験体で弱いのが微妙
創造の柱のコメントが荒らされてるので対処をお願いしたいです
未UGアドレナリンクローンで心臓に回答ねえよなあ…って思ってたらマインドブルームで全UGされて拾った残像に天賦もついてぶっ壊れてしまった これはアドレナリンクローン不快感で単打0ダメージになった心臓
懐中時計フィドルで毎ターン10ドローしてる時間が一番楽しい セットアップが爆速で進む進む
カード生成→作成、ブロック/エナジー/スター生成→得る、獲得、供給 に修正しました、タグは再構築が必要なようなのでカード生成のままにしておきました
1層でUGしたザップデュアルキャスト変化させての反響化引き裂き、何故か強いので試してほしい
そもそも1体でも素早く数を減らしたい複数戦と、ダメージ与えるのに時間がかかる毒の組み合わせ自体が噛み合ってない。
今普通に強いので一回使ってみたほうがいいよ 回す力はあるけど火力足りないデッキの救世主
相手が弱ければ弱いほど強く出られるの最高にごろつきで好き
1のショップで買えたお守り復活しないかな
3層はただでさえ?マスの裁判イベントで強制的に呪い持たされるのに
四万足ムカデ考えただけで頭痛がする
テキストの表記は合わせるとして、タグがカード「生成」になってるのですがこれって変更して大丈夫ですか?
カード作成と生成が混同されている部分が多いので、ゲーム内に合わせてカードが作成、オーブが生成で統一してよいでしょうか?
Glossaryページです
とりあえず[[Glossary]]に暫定的に用語を登録しました、暫定的に【】で囲んだ場合のみ注釈が出るようにしてあります。異論等ないようなら各ページで使用したいと思います。
骨と星出るのが本当に終わってる
サイレントでバックパックとパエルの血持ってて初手手札が10枚になるときこれ取って失敗してしまった。選択したカードが捨て札にいってしまう…よくよく考えたら当たり前なんだけどすっかり忘れてた
バフ消えていくの爽快感無いんだよな。損した気分になるから取りたくないけど、取らされる
死霊化をエナレリと天秤にかけられるのはもう死霊化の分が悪いとしかいいようがない
どうだった。
正直こういう馬鹿な数字見てるときが一番宇宙してるって実感する
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
前作の頃に観てた配信者の「残像、死霊化、フットワークのどれかは必ず取る」って言葉は今でも意識してる。流石に今作では死霊化はとらないけど。
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな