ああ^〜ストライク丼うめ^〜
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
スパイアイン
堕落没収にレア化はやりすぎなんじゃないかという気はする 認知没収にデフラグレア化とかもそうよね(デフラグは重ねるとヤバいからしゃーないが)
スター版の堕落が必要
Luxury Resort Hotel "Spire"
混沌が1コスなんだからこいつも1コスで良くないですか?
武器庫とかはどう?
アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。
余裕あるから買ったけど、めっちゃ楽しいけど強くは無いなこれ
君、残忍とレア度逆で良くない?
書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ
効果は強いけど3コスだから使いどころや使い方考えてねってデザインだと思うからコスト下げはなさそうなんだよな、それでいいと思う。立ち位置としてはディフェクトの電圧上昇に近い。フロントロードとしても使える分こっちの方が強いと思うけど。
星の子柱オービットペイルと動きの要になるカードがアンコモンに集中しているから安定はするんだけど、逆に専制以外のレアカードがあんま嬉しくないのどうにかならんか 星軸レアは単純に重くて取り回しが悪いし、ソブリンレアと虚無化はぶっちゃけ過剰だ
今のコストのまま、付与毒の半分のブロックorコスト増加くらいのお仕置きは来そう
衰微の枚数と1枚毎のダメージで既に二重スケーリングなのに筋力増加幅まで1周ごとに大きくなる必要あんの?
毒付与全体7(9)くらいにして、コスト2にしてほしい
大規模調整とかキャラパとかどうでもいいから2層のエリート連中とこれ以上顔合わせるの嫌だから2層B実装してほしい(最悪)
使った順に自傷が発生するから枚数多い方を先に使うとお得だね
序盤と終盤にショップあって噛みつきの巻物にザブザブポーション使って補充しつつエリート前でまたポーション買えるみたいなマップ配置だと最強
1コス廃棄、UGで廃棄喪失で手を打ちませんか
開幕32点パンチが一番の問題だった可能性がある
郷愁しちゃえばもう無敵だし廃棄はさすがに帰ってきそう
今回のパブリックで、ジャグリング&滅多打ちの仕様変わって出来なくなったけど仕様とバグどっちなんだろうか。以前は滅多打ち処理完了→強化された滅多打ちが手札にくるって感じだったけど、今は滅多打ちを選択→攻撃前の滅多打ちが手札にくる→滅多打ちの攻撃が起動って流れになってる。これの影響でコピーされた滅多打ちが即座に喰われたり、コピー前の滅多打ちが手札にくるせいでスケーリング遅かったりと、かなり影響出るナーフ状態で気になってる…。
また人減らすのか、先鋭化が進むなぁ
地下水路のエリート幻影蟲より強い
アイクラリージェントならパワーも無駄になるやつ少ないからまあやれそう、ネクロも取れそうな感じあるけどあんまり使ってないからよくわからん
まぁ、ネクロはいつ救われんの、とは俺も思うな〜
結構おもろいキャラだし勝てる時は勝てるんだけども、与えられた独自性高いオモチャって借り物と亡霊の儀くらいじゃないかなぁ…亡霊も虚空禁止されたし 召喚はプロテクター含めてもうちょい上手いことしてほしいとこだよね、弱いと空気⇔ちょっと強いとヌルゲーになっちゃうアーキタイプだからこそ
死の舞踏を真似するの選出が謎すぎて好き 可愛いけど何故…?
?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
どちらか1種類だけね
最初それなりに使うやつだったのが別物に変わって使われなくなり、また別物に変わったけどやっぱり使われず、最終的にリワークといいながら絵まで変わり実質削除を食らった悲しき存在
真紅の衣、インフェルノの自傷は重ねがけしても一度に発動するので、何枚積もうがデメリットを相殺できる
言うても所詮ネオーボーナスのカードでしかないからな
もはや筋力アップ消して丁度良いくらいじゃないか 流石にアイクラ専用になっちゃうかな
星消費カードが呪い化するリスクに加えて、星供給カードが手札に複数枚来ると攻撃もブロックも出来ない事故が発生するリスク。この二つのリスクをメリットが上回ってないもんねぇ・・・
めちゃ好きなカードだけど安定感は低い部類だと思ってる。インフェルノ(アンコモン)や紅蓮の衣(レア)が毎回ツモれるとは限らなくてなぁ。
武勇+か虹の指輪があればいい仕事する。なければそれまで、ご縁がなかったということで……ってなる。
前作初期の漂う凧っぽい
アタックの1点とブロックの1点って同じ1点でもブロックの方が価値が高いと思うんだけど集中力はアタック、ブロックのどちらにも適用されるからフロストが滅茶苦茶強くなった
ああ^〜ストライク丼うめ^〜
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
スパイアイン
堕落没収にレア化はやりすぎなんじゃないかという気はする 認知没収にデフラグレア化とかもそうよね(デフラグは重ねるとヤバいからしゃーないが)
スター版の堕落が必要
Luxury Resort Hotel "Spire"
混沌が1コスなんだからこいつも1コスで良くないですか?
武器庫とかはどう?
アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。
余裕あるから買ったけど、めっちゃ楽しいけど強くは無いなこれ
君、残忍とレア度逆で良くない?
書いてる事は強くはないけどうまくデッキ噛み合わないときに1枚で勝ち筋になれるこいつは貴重だし助かる良カードだわ
効果は強いけど3コスだから使いどころや使い方考えてねってデザインだと思うからコスト下げはなさそうなんだよな、それでいいと思う。立ち位置としてはディフェクトの電圧上昇に近い。フロントロードとしても使える分こっちの方が強いと思うけど。
星の子柱オービットペイルと動きの要になるカードがアンコモンに集中しているから安定はするんだけど、逆に専制以外のレアカードがあんま嬉しくないのどうにかならんか 星軸レアは単純に重くて取り回しが悪いし、ソブリンレアと虚無化はぶっちゃけ過剰だ
今のコストのまま、付与毒の半分のブロックorコスト増加くらいのお仕置きは来そう
衰微の枚数と1枚毎のダメージで既に二重スケーリングなのに筋力増加幅まで1周ごとに大きくなる必要あんの?
毒付与全体7(9)くらいにして、コスト2にしてほしい
大規模調整とかキャラパとかどうでもいいから2層のエリート連中とこれ以上顔合わせるの嫌だから2層B実装してほしい(最悪)
使った順に自傷が発生するから枚数多い方を先に使うとお得だね
序盤と終盤にショップあって噛みつきの巻物にザブザブポーション使って補充しつつエリート前でまたポーション買えるみたいなマップ配置だと最強
1コス廃棄、UGで廃棄喪失で手を打ちませんか
開幕32点パンチが一番の問題だった可能性がある
郷愁しちゃえばもう無敵だし廃棄はさすがに帰ってきそう
今回のパブリックで、ジャグリング&滅多打ちの仕様変わって出来なくなったけど仕様とバグどっちなんだろうか。以前は滅多打ち処理完了→強化された滅多打ちが手札にくるって感じだったけど、今は滅多打ちを選択→攻撃前の滅多打ちが手札にくる→滅多打ちの攻撃が起動って流れになってる。これの影響でコピーされた滅多打ちが即座に喰われたり、コピー前の滅多打ちが手札にくるせいでスケーリング遅かったりと、かなり影響出るナーフ状態で気になってる…。
また人減らすのか、先鋭化が進むなぁ
地下水路のエリート幻影蟲より強い
アイクラリージェントならパワーも無駄になるやつ少ないからまあやれそう、ネクロも取れそうな感じあるけどあんまり使ってないからよくわからん
まぁ、ネクロはいつ救われんの、とは俺も思うな〜
結構おもろいキャラだし勝てる時は勝てるんだけども、与えられた独自性高いオモチャって借り物と亡霊の儀くらいじゃないかなぁ…亡霊も虚空禁止されたし
召喚はプロテクター含めてもうちょい上手いことしてほしいとこだよね、弱いと空気⇔ちょっと強いとヌルゲーになっちゃうアーキタイプだからこそ
死の舞踏を真似するの選出が謎すぎて好き 可愛いけど何故…?
?踏みまくる、ぬるま湯ルート通るなら溶岩石の方が圧倒的に強いと思うんだけどこいつの主張点が思い浮かばない
どちらか1種類だけね
最初それなりに使うやつだったのが別物に変わって使われなくなり、また別物に変わったけどやっぱり使われず、最終的にリワークといいながら絵まで変わり実質削除を食らった悲しき存在
真紅の衣、インフェルノの自傷は重ねがけしても一度に発動するので、何枚積もうがデメリットを相殺できる
言うても所詮ネオーボーナスのカードでしかないからな
もはや筋力アップ消して丁度良いくらいじゃないか 流石にアイクラ専用になっちゃうかな
星消費カードが呪い化するリスクに加えて、星供給カードが手札に複数枚来ると攻撃もブロックも出来ない事故が発生するリスク。この二つのリスクをメリットが上回ってないもんねぇ・・・
めちゃ好きなカードだけど安定感は低い部類だと思ってる。インフェルノ(アンコモン)や紅蓮の衣(レア)が毎回ツモれるとは限らなくてなぁ。
武勇+か虹の指輪があればいい仕事する。なければそれまで、ご縁がなかったということで……ってなる。
前作初期の漂う凧っぽい
アタックの1点とブロックの1点って同じ1点でもブロックの方が価値が高いと思うんだけど集中力はアタック、ブロックのどちらにも適用されるからフロストが滅茶苦茶強くなった