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名前なし 2026/05/21 (木) 09:57:49 5913b@ca7c8

🤷

46
名前なし 2026/05/21 (木) 09:57:14 d1941@298c1 >> 42

5匹捕食ならした事あったよ。まさにおやつ

1878
名前なし 2026/05/21 (木) 09:56:21 e2833@c4be3 >> 1871

ボスレリも同じ仕様なんだが...

1877
名前なし 2026/05/21 (木) 09:55:03 acda1@b9579

外れレリック、カードって必要?単に「引いて嬉しくない」だけの枠なら、体験を悪くしているだけに見える。強すぎる効果はナーフすればいいし、壊れ性能を抑えればヌルゲー化も防げる。なら、外れ枠でバランスを取るより、どの効果にも使い道がある設計のほうが良いんじゃない?

61
名前なし 2026/05/21 (木) 09:46:58 acda1@b9579 >> 59

これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜

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名前なし 2026/05/21 (木) 09:43:50 dddd5@92d53

レリック商人がランタンと砂時計してくれたのでとても役に立ちました。ちなみに一回も掘ってない

1876
名前なし 2026/05/21 (木) 09:37:32 de911@07d67

昨日運ゲーすぎると嘆くフレンドと一緒にマルチ潜ってみたら「全然いいのでねぇ」といって一層ボスをほぼスターターのまま挑んでいて愕然とした。とりあえず一層はスキップせず全部取りなと言っても「無理やり取っても山札増えるだけだから弱いよ」と一蹴。画面共有貰ってそれいいよあれいいよと言っても「これ低tierらしいよ」とかぬかす始末。いいから取れやぁぁぁぁ!!!今作をつまらないと感じてる人は多分圧縮や綺麗なデッキ以外認めないスタイルでフロントロードの重要性が上がっていることを理解できてないんだろうなと知れた良い機会だった。後で無双できるカードばかりじゃなくて、今!次の雑魚、エリート、ボスに対抗できるものをまず用意しろ!

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名前なし 2026/05/21 (木) 09:26:50 24ab9@99cdc

これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる

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名前なし 2026/05/21 (木) 09:06:06 ee214@06b7d

陛下やってる時に脳ヒルイベントでゲットしてみたら星コスト踏み倒し+生成シナジーが便利すぎた。手札にあれば毎回使うくらいには強かった。

277
名前なし 2026/05/21 (木) 09:03:17 b3afe@30bc7

特定の構築の対抗作るんじゃなくカード増やして再現性下げればいいんだよな
ほとんどのローグライクはそっちだし

1875
名前なし 2026/05/21 (木) 08:46:57 b36a1@473cd

いっそのこと全エンシェントレリックにエナ1つけた上で副効果で差別化する超アッパー調整しよう(暴論)

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名前なし 2026/05/21 (木) 08:45:18 b36a1@473cd

Jorbs曰く、2ではあんまり強く感じないとのことだけどエナジー問題や堕落による伸びしろが期待できないあたりだろうか

25
名前なし 2026/05/21 (木) 08:38:34 19be9@a3e3d

アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。

11
名前なし 2026/05/21 (木) 08:25:33 9671a@4e51a

無印の印象で侮るなかれなカードではある

14
名前なし 2026/05/21 (木) 08:17:49 9671a@4e51a

手裏剣拾ったから火力は6枚くらい拾ったこれだけにして後全部防御で埋めたらA10余裕攻略で最高だった ラン見直すと流石に拾いすぎではある

60
名前なし 2026/05/21 (木) 08:14:32 4bbbd@65ebb

ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた

10
名前なし 2026/05/21 (木) 07:56:18 e492e@69799

強い弱いっていうか難しい印象。爪をメイン火力にしたいなら沢山爪入れたいけど、そうなると防御系カードとのバランスが難しくなってくる。特に中盤までの爪の枚数自体が足りてなくて火力なかなか上がらないときがデッキバランスが大変。爪メインでA10クリアしたことも数度あるけど、個人的には使いこなせてる感じがしない。

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名前なし 2026/05/21 (木) 07:50:04 5913b@ca7c8

アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい

338
名前なし 2026/05/21 (木) 07:46:29 eafb4@2950c

アドレナリンだけじゃ物足りない…エナジー増加するカード増えて欲しいわ、もしくはオロバスが常時発光してて欲しいわ

33
名前なし 2026/05/21 (木) 07:19:45 a56fe@281d7

こういう何一つ特別なものがない超シンプルな性能なのに、数字の暴力でクセ強になってるカードが好き

158
名前なし 2026/05/21 (木) 07:19:26 b3924@b5ae1 >> 155

クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した
正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)

42
名前なし 2026/05/21 (木) 07:01:43 b3924@b5ae1

サイレントだったらそもそもスト防が他よりも多いし最悪デッキ底に埋まっても準備とかで掘れるからかなり買い得だけど他キャラだとどうなんだろ…
少なくともディフェクトではあまり有効活用できなかった

6
名前なし 2026/05/21 (木) 06:55:42 8530f@9b992

マルチで不快感クローン付けたら大体の敵の攻撃が1桁台になって面白かった。0エナジーでも味方の俺と戦え!のデメリット消せるし複製するのはありかもしれない。

62
名前なし 2026/05/21 (木) 06:31:44 322c0@9b08c

手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利

6
名前なし 2026/05/21 (木) 06:28:57 cde50@ed1a8

取り回しのいい大虐殺。水路のエリート全般と相性が良いのが強い

1874
名前なし 2026/05/21 (木) 06:19:57 cde50@9f4a8

なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる

1873
名前なし 2026/05/21 (木) 06:18:39 3702f@0e5d5

アイクラで砂時計勝てん、いや勝てるけど被害が甚大すぎてダブルボスだと終わる

276
名前なし 2026/05/21 (木) 06:17:34 3702f@0e5d5 >> 275

前作圧縮ウォッチャーみたいな比較的簡単に作れるループデッキが暴れまわってたのを反省したのではなかろうか?

40
名前なし 2026/05/21 (木) 06:10:22 322c0@9b08c >> 39

カニでうっかり暴走使った時にいつも50%外して後ろ向いて死んでしまう

1872
名前なし 2026/05/21 (木) 05:55:37 be82d@dd56d >> 1858

一生殴ってくるのもそうだが、搦め手が得意な代わりにフィジカルが強い奴が多すぎる。どいつもこいつも火力高すぎんか

1871
名前なし 2026/05/21 (木) 05:54:22 ea30a@98492

ボスレリック復活して欲しい。ボス撃破カード入手が先の所為で3コストのカードが取りづらいんだよな。レリック見てから取るか決めたいのに

3
名前なし 2026/05/21 (木) 05:54:03 4eb7c@cfbe1

こいつと比較するならカード削除だと思うけど1枚削除とデッキに実質2(3)ドローを仕込むならどっちが得なんかなぁシャッフル2回までならこっちが優位?

157
名前なし 2026/05/21 (木) 05:00:22 be107@db138 >> 125

暗殺、騙し討ちサイレント「お、そうだな」

10
名前なし 2026/05/21 (木) 04:43:35 e2833@c4be3

青眼の恐竜の頭にしか見えん  

16
名前なし 2026/05/21 (木) 03:29:40 ac6c4@58f8c

A10サイレントで毒デッキしてたけど決め手欠けてる状態でかぎ爪とったら大活躍でした

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名前なし 2026/05/21 (木) 03:12:52 acda1@b9579

aiで情報を集めてる時に和訳されないブーミング・コンチ / Booming Conchとはこいつ、轟音のほら貝のこと

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名前なし 2026/05/21 (木) 02:46:35 d72d9@41f49

ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない

6
名前なし 2026/05/21 (木) 02:34:25 b2471@321a0 >> 3

レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。

12
名前なし 2026/05/21 (木) 02:28:14 de418@aa6c3

それをアップグレードする。←?

1870
名前なし 2026/05/21 (木) 02:26:16 修正 2af6b@b3e12 >> 1866

2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。