🤷
5匹捕食ならした事あったよ。まさにおやつ
ボスレリも同じ仕様なんだが...
外れレリック、カードって必要?単に「引いて嬉しくない」だけの枠なら、体験を悪くしているだけに見える。強すぎる効果はナーフすればいいし、壊れ性能を抑えればヌルゲー化も防げる。なら、外れ枠でバランスを取るより、どの効果にも使い道がある設計のほうが良いんじゃない?
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
レリック商人がランタンと砂時計してくれたのでとても役に立ちました。ちなみに一回も掘ってない
昨日運ゲーすぎると嘆くフレンドと一緒にマルチ潜ってみたら「全然いいのでねぇ」といって一層ボスをほぼスターターのまま挑んでいて愕然とした。とりあえず一層はスキップせず全部取りなと言っても「無理やり取っても山札増えるだけだから弱いよ」と一蹴。画面共有貰ってそれいいよあれいいよと言っても「これ低tierらしいよ」とかぬかす始末。いいから取れやぁぁぁぁ!!!今作をつまらないと感じてる人は多分圧縮や綺麗なデッキ以外認めないスタイルでフロントロードの重要性が上がっていることを理解できてないんだろうなと知れた良い機会だった。後で無双できるカードばかりじゃなくて、今!次の雑魚、エリート、ボスに対抗できるものをまず用意しろ!
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
陛下やってる時に脳ヒルイベントでゲットしてみたら星コスト踏み倒し+生成シナジーが便利すぎた。手札にあれば毎回使うくらいには強かった。
特定の構築の対抗作るんじゃなくカード増やして再現性下げればいいんだよな ほとんどのローグライクはそっちだし
いっそのこと全エンシェントレリックにエナ1つけた上で副効果で差別化する超アッパー調整しよう(暴論)
Jorbs曰く、2ではあんまり強く感じないとのことだけどエナジー問題や堕落による伸びしろが期待できないあたりだろうか
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
無印の印象で侮るなかれなカードではある
手裏剣拾ったから火力は6枚くらい拾ったこれだけにして後全部防御で埋めたらA10余裕攻略で最高だった ラン見直すと流石に拾いすぎではある
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
強い弱いっていうか難しい印象。爪をメイン火力にしたいなら沢山爪入れたいけど、そうなると防御系カードとのバランスが難しくなってくる。特に中盤までの爪の枚数自体が足りてなくて火力なかなか上がらないときがデッキバランスが大変。爪メインでA10クリアしたことも数度あるけど、個人的には使いこなせてる感じがしない。
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
アドレナリンだけじゃ物足りない…エナジー増加するカード増えて欲しいわ、もしくはオロバスが常時発光してて欲しいわ
こういう何一つ特別なものがない超シンプルな性能なのに、数字の暴力でクセ強になってるカードが好き
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した 正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
サイレントだったらそもそもスト防が他よりも多いし最悪デッキ底に埋まっても準備とかで掘れるからかなり買い得だけど他キャラだとどうなんだろ… 少なくともディフェクトではあまり有効活用できなかった
マルチで不快感クローン付けたら大体の敵の攻撃が1桁台になって面白かった。0エナジーでも味方の俺と戦え!のデメリット消せるし複製するのはありかもしれない。
手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利
取り回しのいい大虐殺。水路のエリート全般と相性が良いのが強い
なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる
アイクラで砂時計勝てん、いや勝てるけど被害が甚大すぎてダブルボスだと終わる
前作圧縮ウォッチャーみたいな比較的簡単に作れるループデッキが暴れまわってたのを反省したのではなかろうか?
カニでうっかり暴走使った時にいつも50%外して後ろ向いて死んでしまう
一生殴ってくるのもそうだが、搦め手が得意な代わりにフィジカルが強い奴が多すぎる。どいつもこいつも火力高すぎんか
ボスレリック復活して欲しい。ボス撃破カード入手が先の所為で3コストのカードが取りづらいんだよな。レリック見てから取るか決めたいのに
こいつと比較するならカード削除だと思うけど1枚削除とデッキに実質2(3)ドローを仕込むならどっちが得なんかなぁシャッフル2回までならこっちが優位?
暗殺、騙し討ちサイレント「お、そうだな」
青眼の恐竜の頭にしか見えん
A10サイレントで毒デッキしてたけど決め手欠けてる状態でかぎ爪とったら大活躍でした
aiで情報を集めてる時に和訳されないブーミング・コンチ / Booming Conchとはこいつ、轟音のほら貝のこと
ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。
🤷
5匹捕食ならした事あったよ。まさにおやつ
ボスレリも同じ仕様なんだが...
外れレリック、カードって必要?単に「引いて嬉しくない」だけの枠なら、体験を悪くしているだけに見える。強すぎる効果はナーフすればいいし、壊れ性能を抑えればヌルゲー化も防げる。なら、外れ枠でバランスを取るより、どの効果にも使い道がある設計のほうが良いんじゃない?
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
レリック商人がランタンと砂時計してくれたのでとても役に立ちました。ちなみに一回も掘ってない
昨日運ゲーすぎると嘆くフレンドと一緒にマルチ潜ってみたら「全然いいのでねぇ」といって一層ボスをほぼスターターのまま挑んでいて愕然とした。とりあえず一層はスキップせず全部取りなと言っても「無理やり取っても山札増えるだけだから弱いよ」と一蹴。画面共有貰ってそれいいよあれいいよと言っても「これ低tierらしいよ」とかぬかす始末。
いいから取れやぁぁぁぁ!!!今作をつまらないと感じてる人は多分圧縮や綺麗なデッキ以外認めないスタイルでフロントロードの重要性が上がっていることを理解できてないんだろうなと知れた良い機会だった。後で無双できるカードばかりじゃなくて、今!次の雑魚、エリート、ボスに対抗できるものをまず用意しろ!これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
陛下やってる時に脳ヒルイベントでゲットしてみたら星コスト踏み倒し+生成シナジーが便利すぎた。手札にあれば毎回使うくらいには強かった。
特定の構築の対抗作るんじゃなくカード増やして再現性下げればいいんだよな
ほとんどのローグライクはそっちだし
いっそのこと全エンシェントレリックにエナ1つけた上で副効果で差別化する超アッパー調整しよう(暴論)
Jorbs曰く、2ではあんまり強く感じないとのことだけどエナジー問題や堕落による伸びしろが期待できないあたりだろうか
アストロラーべで変化したカードも微妙で2層突破後も軸が固まらずって時に来てくれて助かった。
無印の印象で侮るなかれなカードではある
手裏剣拾ったから火力は6枚くらい拾ったこれだけにして後全部防御で埋めたらA10余裕攻略で最高だった ラン見直すと流石に拾いすぎではある
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
強い弱いっていうか難しい印象。爪をメイン火力にしたいなら沢山爪入れたいけど、そうなると防御系カードとのバランスが難しくなってくる。特に中盤までの爪の枚数自体が足りてなくて火力なかなか上がらないときがデッキバランスが大変。爪メインでA10クリアしたことも数度あるけど、個人的には使いこなせてる感じがしない。
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
アドレナリンだけじゃ物足りない…エナジー増加するカード増えて欲しいわ、もしくはオロバスが常時発光してて欲しいわ
こういう何一つ特別なものがない超シンプルな性能なのに、数字の暴力でクセ強になってるカードが好き
クイーンがブロック貼る前はお供に脱力入れつつ本体殴り、ブロック貼った後はお供殴りが安定した
正直10ダメ未満の被弾は必要経費だと割り切って過剰にブロックを貼らない方が良いと思う(それで6T目にお供倒せなくてHP削れたら本末転倒だし)
サイレントだったらそもそもスト防が他よりも多いし最悪デッキ底に埋まっても準備とかで掘れるからかなり買い得だけど他キャラだとどうなんだろ…
少なくともディフェクトではあまり有効活用できなかった
マルチで不快感クローン付けたら大体の敵の攻撃が1桁台になって面白かった。0エナジーでも味方の俺と戦え!のデメリット消せるし複製するのはありかもしれない。
手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利
取り回しのいい大虐殺。水路のエリート全般と相性が良いのが強い
なんか水路に比べて繁茂のエリートデザイン雑すぎない?っていうかビャードネスが脳筋すぎる
アイクラで砂時計勝てん、いや勝てるけど被害が甚大すぎてダブルボスだと終わる
前作圧縮ウォッチャーみたいな比較的簡単に作れるループデッキが暴れまわってたのを反省したのではなかろうか?
カニでうっかり暴走使った時にいつも50%外して後ろ向いて死んでしまう
一生殴ってくるのもそうだが、搦め手が得意な代わりにフィジカルが強い奴が多すぎる。どいつもこいつも火力高すぎんか
ボスレリック復活して欲しい。ボス撃破カード入手が先の所為で3コストのカードが取りづらいんだよな。レリック見てから取るか決めたいのに
こいつと比較するならカード削除だと思うけど1枚削除とデッキに実質2(3)ドローを仕込むならどっちが得なんかなぁシャッフル2回までならこっちが優位?
暗殺、騙し討ちサイレント「お、そうだな」
青眼の恐竜の頭にしか見えん
A10サイレントで毒デッキしてたけど決め手欠けてる状態でかぎ爪とったら大活躍でした
aiで情報を集めてる時に和訳されないブーミング・コンチ / Booming Conchとはこいつ、轟音のほら貝のこと
ポンメル+雄叫びだから弱いわけがない
レリックの道具箱で選択したカードが、ふいごでUGされたよ。相性いいね。
それをアップグレードする。←?
2層は正直どっこいどっこいに見えるんだけど、今回1層から必死こいてクリアしなきゃいかんから体感余裕がない気がする。ドアメじゃないけど難易度よかプレイフィールの問題かなぁ。