ぶっこわれ
弱すぎないかこれ・・・本当にレア?
A10だと最初から砂時計倒せるような構成目指さないと確実に負ける。死ぬほど砂時計がキツい
弓力とストレッチが使い切りでスケールしないの弱すぎるな。0か100かみたいなデッキにしかならんし、間が完全にスッポ抜けてる感じ
能天気を取るなんてなんて能天気なんだ 真剣にプレイしないとスレスパ2は勝てないんだよ() というわけで能天気は取ってはいけない
悲しみの消化手段が少ない現状じゃ流石に取れないなぁ……苦悶の一撃のスケーリングにはいいんだろうが
悲しみの供給量に対して喜びへの変化量が少なすぎるんですけど あと単純に同じリソースになるアタック系のキの旋律と比べてカードパワーが低すぎる
数値とターンあたりの発動頻度は1の水の如しと大して変わらないのに、こっちはやけに強く感じる
俺なんて初回プレイ時に1手目無色ポから出たエントロピーと普通に引いた複製薬能天気を使ったら2手目エントロピーから出た終止符とショット自動使用されて矢が無くなって詰んだわ ショットと引き抜きに寄せたデッキだったのに
チョ・ファームの隣にこれがあったらチョ・ファームピックしよう
うーん制限にたいしてメリットが限定的すぎる・・
条件キツめだけど2音系カード多めに取れてると毎ターンほぼ20ブロック生えてくるので流石に硬すぎ
スケールが苦手な分ストレッチや弓力を貯めたり旋律を調整しなきゃいけないんだけど、これ使うとプラン壊してくるからな
引き絞りやリピートショットにワー・シンフォニーと言った相性の良いカードが後半にも多数あるから取る
万事順調です
引き抜・キにしようぜ!
名前にチョが入ってるカードでこれが一番使いにくいまである
別に軸関係なく2枚くらいは取っていい派。2枚とって影響が出るのメカナイトくらい
キャラ名がフールだからある意味あってるぞ
真ん中の報酬にピッタリかぶるのやめて!
まだ実装されたばかりだけど、フールは矢か調律の完全独自ギミックだから相性良いものは少なそう。悲しみの生成廃棄変化を利用、多段攻撃で矢回収あたりかな
コモンのチョ族では一番防御も低いし微妙だけど、それでも全然取れる性能してる
幾つかの旋律がかなり汎用的な効果なので厚くても良いというか下手に薄いと砂時計来た時に一瞬で衰微循環して死ぬから何とも 毎回引き絞りとラピッドショットかメロディショット取れてるなら薄くても良いけどさ
そこそこ詰みシードありそうなヤケクソ具合だな…
ダッシュさんとアイアンウェーブさんは黙ってて
キ・ウィップ(ダメージ&次ターンにエナジー)は即ピックしますか?
ヤーの旋律は存在しないからマジでただハイテンションに叫んでるだけなんだよなこれ
2コスでもまだ取る
UGでダメージ倍になるアタックとか前代未聞だろ
しょうがないなぁ~3から1点に減らす代わりに8(10)回攻撃にしていいよ
ああー!!お前「敵」!!
矢を撃たずに弱体付与する手段がこれしかないから出番は多いね
とりあえずチョとキの旋律だけやけに強いけどこれ弱くしたら高アセ勝つの相当しんどくなりそう、弓とのシナジーを意識したワーのカードもうちょい欲しいなぁ あと悲しみさんはマジで何をされている方なの?
作者はウケると思ってたランダムな呪いシリーズ
サラッと未UGでも0コスになってるのがありえない
これないとドロー渋めだけどこれあるとドロー強すぎる
ヘビーショットとの損益分岐点はUG前なら弓力6、UG後なら5……コストを考えると猶更こっちで良いな
ターン1制限のブロックパワーって相当数値慎重に設定されてたイメージあるけどこうなるからだったのか
1ターン最大一回だから許される火力
まあほら、仮文だから…
ぶっこわれ
弱すぎないかこれ・・・本当にレア?
A10だと最初から砂時計倒せるような構成目指さないと確実に負ける。死ぬほど砂時計がキツい
弓力とストレッチが使い切りでスケールしないの弱すぎるな。0か100かみたいなデッキにしかならんし、間が完全にスッポ抜けてる感じ
能天気を取るなんてなんて能天気なんだ
真剣にプレイしないとスレスパ2は勝てないんだよ()
というわけで能天気は取ってはいけない
悲しみの消化手段が少ない現状じゃ流石に取れないなぁ……苦悶の一撃のスケーリングにはいいんだろうが
悲しみの供給量に対して喜びへの変化量が少なすぎるんですけど あと単純に同じリソースになるアタック系のキの旋律と比べてカードパワーが低すぎる
数値とターンあたりの発動頻度は1の水の如しと大して変わらないのに、こっちはやけに強く感じる
俺なんて初回プレイ時に1手目無色ポから出たエントロピーと普通に引いた複製薬能天気を使ったら2手目エントロピーから出た終止符とショット自動使用されて矢が無くなって詰んだわ ショットと引き抜きに寄せたデッキだったのに
チョ・ファームの隣にこれがあったらチョ・ファームピックしよう
うーん制限にたいしてメリットが限定的すぎる・・
条件キツめだけど2音系カード多めに取れてると毎ターンほぼ20ブロック生えてくるので流石に硬すぎ
スケールが苦手な分ストレッチや弓力を貯めたり旋律を調整しなきゃいけないんだけど、これ使うとプラン壊してくるからな
引き絞りやリピートショットにワー・シンフォニーと言った相性の良いカードが後半にも多数あるから取る
万事順調です
引き抜・キにしようぜ!
名前にチョが入ってるカードでこれが一番使いにくいまである
別に軸関係なく2枚くらいは取っていい派。2枚とって影響が出るのメカナイトくらい
キャラ名がフールだからある意味あってるぞ
真ん中の報酬にピッタリかぶるのやめて!
まだ実装されたばかりだけど、フールは矢か調律の完全独自ギミックだから相性良いものは少なそう。悲しみの生成廃棄変化を利用、多段攻撃で矢回収あたりかな
コモンのチョ族では一番防御も低いし微妙だけど、それでも全然取れる性能してる
幾つかの旋律がかなり汎用的な効果なので厚くても良いというか下手に薄いと砂時計来た時に一瞬で衰微循環して死ぬから何とも 毎回引き絞りとラピッドショットかメロディショット取れてるなら薄くても良いけどさ
そこそこ詰みシードありそうなヤケクソ具合だな…
ダッシュさんとアイアンウェーブさんは黙ってて
キ・ウィップ(ダメージ&次ターンにエナジー)は即ピックしますか?
ヤーの旋律は存在しないからマジでただハイテンションに叫んでるだけなんだよなこれ
2コスでもまだ取る
UGでダメージ倍になるアタックとか前代未聞だろ
しょうがないなぁ~3から1点に減らす代わりに8(10)回攻撃にしていいよ
ああー!!お前「敵」!!
矢を撃たずに弱体付与する手段がこれしかないから出番は多いね
とりあえずチョとキの旋律だけやけに強いけどこれ弱くしたら高アセ勝つの相当しんどくなりそう、弓とのシナジーを意識したワーのカードもうちょい欲しいなぁ あと悲しみさんはマジで何をされている方なの?
作者はウケると思ってたランダムな呪いシリーズ
サラッと未UGでも0コスになってるのがありえない
これないとドロー渋めだけどこれあるとドロー強すぎる
ヘビーショットとの損益分岐点はUG前なら弓力6、UG後なら5……コストを考えると猶更こっちで良いな
ターン1制限のブロックパワーって相当数値慎重に設定されてたイメージあるけどこうなるからだったのか
1ターン最大一回だから許される火力
まあほら、仮文だから…