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2083
名前なし 2026/05/08 (金) 17:22:28 eb243@bc2ef >> 2077

他ゲーのDBDで言うなら運営「キラー弱体化したけどキラーはまだ戦えてるよ!」であり、勝つ戦略に切り替えてるだけで好評な訳では無い

2082
名前なし 2026/05/08 (金) 17:22:24 a008a@97c6e >> 2077

そもそもこいつへの勝率が高かったの、みんなこいつ意識してデッキ歪めた結果他の勝率が落ちただけじゃねぇかなって

2080
名前なし 2026/05/08 (金) 17:22:18 7ff52@e840b >> 2077

勝率低くて評判悪いのは本当に駄目な設計なんだよ 勝てないからクソ!って層が一定数いるのにそれをプレイ感だけで上回るんだぜ

2081
名前なし 2026/05/08 (金) 17:22:18 5d479@36708 >> 2077

今回の削除は勝利分布の問題ではなく、ギミックが複雑すぎたのが主因っぽいからな

2079
名前なし 2026/05/08 (金) 17:21:27 74045@d1acb

「何!?またお前か! 」そう言い残すと男は塵となって消えた

155
名前なし 2026/05/08 (金) 17:20:51 7ff52@e840b >> 154

ドアメーカーいなくなったらこいつはかなり楽になるだろうからまぁ こいつだけなら単にぶん回せる強いデッキ組めればいいからな

864
名前なし 2026/05/08 (金) 17:20:40 a008a@97c6e >> 863

というかエリート踏めない場合は強プール雑魚もきついから、大体最初から詰んでそう感はある

9
名前なし 2026/05/08 (金) 17:20:25 bbc7f@cdb8d

A10だとブロック13でピッタリ防げる敵が割といるからブロックが12点に下がったの地味に痛い 地味だけど

2078
名前なし 2026/05/08 (金) 17:20:12 0a0fc@94f8e

やっぱタイムイーターって完璧だったんだなって

8
名前なし 2026/05/08 (金) 17:19:35 8289e@249c0

リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗

2077
名前なし 2026/05/08 (金) 17:18:33 3702f@ee043

開発「変更後のドアメーカーは不評ですが、勝率分布で見ると良好です」←なんだったのか

2076
名前なし 2026/05/08 (金) 17:18:19 eb243@bc2ef

デッキ破壊+ロックデッキとかいうカードゲーマー目線でクソオブクソなボスだから仕方ない。不利すぎるデッキがある時点で序盤からのビルド幅が狭められるのが痛すぎる

2075
名前なし 2026/05/08 (金) 17:16:56 7ff52@e840b >> 2073

まぁ元は元でシンプル過ぎてデッキ構築制約の殆ど無いボスだったからなぁ ループを封じてデッキ枚数を要求する設計にしたら戦略の幅広がるんじゃね?って思想自体は理解出来るよ ただ戦略って強制されすぎると全然面白くねえんだなこれが

863
名前なし 2026/05/08 (金) 17:16:14 bbc7f@cdb8d >> 861

今はエリート踏んでレリックで強化するのが大事だよねってなってきてるし調整必要なのはエリートロクに踏めない一部キャラの方なのでは…?

2074
名前なし 2026/05/08 (金) 17:13:05 7ff52@e840b >> 2052

廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる

2073
名前なし 2026/05/08 (金) 17:12:59 82b57@f00f2

仕様変更してボロクソにけなされて削除ってさ、まず元の仕様に戻すだろ普通。なんで頑なにそれだけはやらなかったんだ?間違いを認めたくなかったからか

2072
名前なし 2026/05/08 (金) 17:12:59 0a0fc@94f8e

初めの状態に耐久と状態異常を盛るだけで良かった気もするけどな

2071
名前なし 2026/05/08 (金) 17:09:50 7ff52@e840b

中国爆撃と大量のフィードバックによって、圧縮だのドローだの強い戦略を雑に封じたらゲーム幅が広がって面白くなる、というわけではない事に気付いてくれただろうか

2070
名前なし 2026/05/08 (金) 17:07:52 0e6e6@28652

ドアメーカー自体は対策して分厚いデッキ作ればまあ普通に倒せたけど、2/3の確率で出てくる以上毎回ランを通してドアメーカー対策を意識させられるのは不快だった。普通はデッキを薄くドローを強くしてデッキ回転をよくするものなのにそれをかなり厳しく封じられてたし。 例えばだけどドアメーカーが10%の確率で出てくるレアボスとかなら全然ありだったと思う。

11
名前なし 2026/05/08 (金) 17:04:21 61750@1e967 >> 10

発情やめてね

862
名前なし 2026/05/08 (金) 17:04:04 1abdb@074a9 >> 849

ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう

1521
名前なし 2026/05/08 (金) 17:03:08 7c86e@97c6e >> 1520

1回クリアでいいならハイリスクハイリターンの選択し続けて上振れるまで試行回数で殴る手もあるぞ。動画投稿してる奴とかがよくやってるようなやり方だけど

861
名前なし 2026/05/08 (金) 17:02:39 614cf@dd6f6

新ボス追加より一部の壊れ敵の調整が欲しかったな。特にエリートの調整は絶対必要だと思う。現状踏む価値なさすぎて一部のキャラはA10踏破までにエリート15体撃破アンロックしなかったくらいだわ。

2069
名前なし 2026/05/08 (金) 17:02:32 7802c@779af

終わりなき旅

2068
名前なし 2026/05/08 (金) 17:02:03 74bc4@4f8e2 >> 2066

好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。

2067
名前なし 2026/05/08 (金) 17:01:49 0c2b4@9b0be

TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし

6
名前なし 2026/05/08 (金) 17:00:52 e04ac@44665 >> 5

サイレント4人でこれをピックしてレッツパーリィ!やりたい

32
名前なし 2026/05/08 (金) 16:59:54 cf151@2fa7d >> 29

俺も全然消せないから最後まで防御揃ってること多いし、結構好きなカード

2066
名前なし 2026/05/08 (金) 16:59:04 cc4d8@0bc75

じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。

30
名前なし 2026/05/08 (金) 16:57:29 cf151@2fa7d

ア!!(消火)

13
名前なし 2026/05/08 (金) 16:56:26 e04ac@44665

こいつがあるから墓場が必須カードになってると言ってもいい次元だと思う。多段が来たら墓場でこいつを戻して何度も命を救われてる

24
名前なし 2026/05/08 (金) 16:51:41 258ae@e55b7

こいつ口どうなってんだ?というかそもそもこいつは何?

5
名前なし 2026/05/08 (金) 16:50:29 b5c9b@48b8d

マルチで相方が全力ルーティング中でクッソ暇な時にコレデッキに入ってればフラストレーションがワクワクに変わる最高におバカカードになるって事か。こういうサークライ的な考えで調整するの最高に頭が悪くていいセンスしてんねえ!!!

154
名前なし 2026/05/08 (金) 16:50:08 82f6d@0946c

ドアメーカーよりこいつの方が嫌いなんだがドアメーカーの方が削除されちゃった

2065
名前なし 2026/05/08 (金) 16:48:55 88f09@5ff4b

削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな

29
名前なし 2026/05/08 (金) 16:48:43 c59a6@d50d1

この調整は素直にチョワヨです

54
名前なし 2026/05/08 (金) 16:47:36 eb262@97c6e >> 53

別に倒してもカード拾わなければいいんだぞ

1520
名前なし 2026/05/08 (金) 16:45:26 10d9f@3ce24

いまだに一度もクリアできない……。せめてアセンション0?の難易度ぐらい下げてほしい

2064
名前なし 2026/05/08 (金) 16:43:58 68434@fd545 >> 2049

初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな

860
名前なし 2026/05/08 (金) 16:43:33 68eaa@1eae0 >> 821

今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ