これ使ったらムカデ相手にどうにもならなくなって負けて笑った
チョのカードはどうせ多数取るので旋律稼ぎという意味で優秀 ドロー過多エナジー過多のどっちかになりやすいフールにおいて1だけとは言えとりあえずどっちも確保できるという点でも取りたい
UGでダメージ2倍なのも上がり幅としておかしくないか?
コレっぽいな。背景が敷物の柄に似てないこともないし
謎の悲しみ。トラウマでも掘り返してんのかね
相対的に最弱なだけでリジェネクロが適切な強さな気もする。サイレントとか俺みたいな下手がこんなに勝てちゃって良いの?って思うし。
本能×強ェ翼でえらいことになった
ワー・シンフォニーがAoEなのになんでこんなに使いにくくて威力も微妙で単体攻撃なんだよ
チョを得るのはコーラスの効果終了してからだから正式な挙動 コーラス発動、ワー・キが起動、それから旋律を得る だから1回だけ
山札からも戻せるようになってくれんかね…
手札が大量に補充されるので実質ドロソ、エナジーがあるなら相当強いてもソウルフィッシュ戦で使ったときは地獄を見た。砂時計とか考えたくもない
チョ・リムズを引いてきてコストを踏み倒すこともできる
チョ・コーラスで発動すると2回トリガーしなかった...気がするんだけど合ってる?
強過ぎて雑ピック余裕。コストアップor脱力1(2)or悲しみ2枚にナーフされそう
筋力と敏捷獲得してくれよ
なんか選択ミスるな?と思ったらそれか
フールが「各種リソースを適切なタイミングまで溜めて必要な場面で解放する」ってキャラだから、その前提のデッキにこれを入れると余計な事しかせず邪魔になるってのは確かなんだけど、このカードはそういったリソース管理を投げ捨てて引き込んだカードを使い切り続けて手数とパワーによるバフの力で押し通す戦い方をできるようにするって趣旨のものだと思ってるから弓やストレッチを勝手に使うからどうこうって評価自体がちょっと違くない?って思っちゃう
弱プールの次にあってもいい気がするねでも金が関係するイベント多いから調整が面倒なのかもしれん
寄せてくださいと言わんばかりの悲しみの生産量だけどうーん
アーティファクトはまだしも衰微退かす手段皆無なの本当に厳しい 専制とまでは言わないから準備ください…
よく見たら元ネタ太鼓の達人なんだね
ゴッドフェニックス!
ドローじゃなくて掘る方がメインだな。ワーシンフォニーの打点を上げつつ厚くなったデッキをぶん回すのが一番強いムーブ
電気エビ適正はどうだろう
3ボスで1人省かれる実験体くん。儀式の獣はプレイアブルにでもなるんかこの好待遇は
ただでさえ繁茂弱いネクロのドレッドモード繁茂地獄すぎる 異次元の難易度してる
火力アップ&コストダウンだけならまだしもシレーッと保留が追加されてんのが意味不すぎる。矢の最大の弱みが消えてるんだから
他にもミニ大砲やフレックスポーションなどわりと気軽に入手できる手段でバ火力出せるのがやべーよね
UG刺矢弱体36点フロントロードとしては即取りレベル。コモン最強格だと思う。
リュートあると事故るのがキツイなぁ、それぞれ強いんだけど
旋律のサポートにいらないと思う 悲しみ関連にリワークした方がいいよ
他の旋律レアが強過ぎるせいでロマン枠のはずなのにパッとしないのよ
せめて0コスなら……と思ったけど矢4本で無限ループになっちゃうのか
溶鉱炉の下位互換すぎだろこれ鍛造は効果永続で手札に保留付きで使用に条件が無い上弱体とも合わせやすいのに…特にこの弓力とかいう文字が実験体に弱すぎる
これ使ってラピッドショット打つだけで72(96)点か?コモンでこんなに強くていいんですか?
たまーに嚙み合う場面はあるが、基本的にはタロットのハズレ枠 ネオー君ほんま…
コモンに取りたい2エナジーカードないから私は序盤取らないかなぁ。序盤のデッキだと増えたエナジー有効活用できるか微妙だし、できなければただのストライク-1点カードなので。ドローも増やしてくれるワー・キは即ピックする。
赤べこ拾った時点でこれ引くの待つだけのゲームになるのヤバすぎる
この性能でUG0コスがえらいというかUG前提みたいになりがちで複雑
ブロックスケールはだいたいこいつに寄せれば何とかなるな。コモンチョも単体で使いやすいのばっかだし
これ使ったらムカデ相手にどうにもならなくなって負けて笑った
チョのカードはどうせ多数取るので旋律稼ぎという意味で優秀 ドロー過多エナジー過多のどっちかになりやすいフールにおいて1だけとは言えとりあえずどっちも確保できるという点でも取りたい
UGでダメージ2倍なのも上がり幅としておかしくないか?
コレっぽいな。背景が敷物の柄に似てないこともないし
謎の悲しみ。トラウマでも掘り返してんのかね
相対的に最弱なだけでリジェネクロが適切な強さな気もする。サイレントとか俺みたいな下手がこんなに勝てちゃって良いの?って思うし。
本能×強ェ翼でえらいことになった
ワー・シンフォニーがAoEなのになんでこんなに使いにくくて威力も微妙で単体攻撃なんだよ
チョを得るのはコーラスの効果終了してからだから正式な挙動
コーラス発動、ワー・キが起動、それから旋律を得る
だから1回だけ
山札からも戻せるようになってくれんかね…
手札が大量に補充されるので実質ドロソ、エナジーがあるなら相当強い
てもソウルフィッシュ戦で使ったときは地獄を見た。砂時計とか考えたくもない
チョ・リムズを引いてきてコストを踏み倒すこともできる
チョ・コーラスで発動すると2回トリガーしなかった...気がするんだけど合ってる?
強過ぎて雑ピック余裕。コストアップor脱力1(2)or悲しみ2枚にナーフされそう
筋力と敏捷獲得してくれよ
なんか選択ミスるな?と思ったらそれか
フールが「各種リソースを適切なタイミングまで溜めて必要な場面で解放する」ってキャラだから、その前提のデッキにこれを入れると余計な事しかせず邪魔になるってのは確かなんだけど、このカードはそういったリソース管理を投げ捨てて引き込んだカードを使い切り続けて手数とパワーによるバフの力で押し通す戦い方をできるようにするって趣旨のものだと思ってるから弓やストレッチを勝手に使うからどうこうって評価自体がちょっと違くない?って思っちゃう
弱プールの次にあってもいい気がするね
でも金が関係するイベント多いから調整が面倒なのかもしれん
寄せてくださいと言わんばかりの悲しみの生産量だけどうーん
アーティファクトはまだしも衰微退かす手段皆無なの本当に厳しい 専制とまでは言わないから準備ください…
よく見たら元ネタ太鼓の達人なんだね
ゴッドフェニックス!
ドローじゃなくて掘る方がメインだな。ワーシンフォニーの打点を上げつつ厚くなったデッキをぶん回すのが一番強いムーブ
電気エビ適正はどうだろう
3ボスで1人省かれる実験体くん。儀式の獣はプレイアブルにでもなるんかこの好待遇は
ただでさえ繁茂弱いネクロのドレッドモード繁茂地獄すぎる 異次元の難易度してる
火力アップ&コストダウンだけならまだしもシレーッと保留が追加されてんのが意味不すぎる。矢の最大の弱みが消えてるんだから
他にもミニ大砲やフレックスポーションなどわりと気軽に入手できる手段でバ火力出せるのがやべーよね
UG刺矢弱体36点フロントロードとしては即取りレベル。コモン最強格だと思う。
リュートあると事故るのがキツイなぁ、それぞれ強いんだけど
旋律のサポートにいらないと思う 悲しみ関連にリワークした方がいいよ
他の旋律レアが強過ぎるせいでロマン枠のはずなのにパッとしないのよ
せめて0コスなら……と思ったけど矢4本で無限ループになっちゃうのか
溶鉱炉の下位互換すぎだろこれ鍛造は効果永続で手札に保留付きで使用に条件が無い上弱体とも合わせやすいのに…特にこの弓力とかいう文字が実験体に弱すぎる
これ使ってラピッドショット打つだけで72(96)点か?コモンでこんなに強くていいんですか?
たまーに嚙み合う場面はあるが、基本的にはタロットのハズレ枠 ネオー君ほんま…
コモンに取りたい2エナジーカードないから私は序盤取らないかなぁ。序盤のデッキだと増えたエナジー有効活用できるか微妙だし、できなければただのストライク-1点カードなので。ドローも増やしてくれるワー・キは即ピックする。
赤べこ拾った時点でこれ引くの待つだけのゲームになるのヤバすぎる
この性能でUG0コスがえらいというかUG前提みたいになりがちで複雑
ブロックスケールはだいたいこいつに寄せれば何とかなるな。コモンチョも単体で使いやすいのばっかだし