他ゲーのDBDで言うなら運営「キラー弱体化したけどキラーはまだ戦えてるよ!」であり、勝つ戦略に切り替えてるだけで好評な訳では無い
そもそもこいつへの勝率が高かったの、みんなこいつ意識してデッキ歪めた結果他の勝率が落ちただけじゃねぇかなって
勝率低くて評判悪いのは本当に駄目な設計なんだよ 勝てないからクソ!って層が一定数いるのにそれをプレイ感だけで上回るんだぜ
今回の削除は勝利分布の問題ではなく、ギミックが複雑すぎたのが主因っぽいからな
「何!?またお前か! 」そう言い残すと男は塵となって消えた
ドアメーカーいなくなったらこいつはかなり楽になるだろうからまぁ こいつだけなら単にぶん回せる強いデッキ組めればいいからな
というかエリート踏めない場合は強プール雑魚もきついから、大体最初から詰んでそう感はある
A10だとブロック13でピッタリ防げる敵が割といるからブロックが12点に下がったの地味に痛い 地味だけど
やっぱタイムイーターって完璧だったんだなって
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
開発「変更後のドアメーカーは不評ですが、勝率分布で見ると良好です」←なんだったのか
デッキ破壊+ロックデッキとかいうカードゲーマー目線でクソオブクソなボスだから仕方ない。不利すぎるデッキがある時点で序盤からのビルド幅が狭められるのが痛すぎる
まぁ元は元でシンプル過ぎてデッキ構築制約の殆ど無いボスだったからなぁ ループを封じてデッキ枚数を要求する設計にしたら戦略の幅広がるんじゃね?って思想自体は理解出来るよ ただ戦略って強制されすぎると全然面白くねえんだなこれが
今はエリート踏んでレリックで強化するのが大事だよねってなってきてるし調整必要なのはエリートロクに踏めない一部キャラの方なのでは…?
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
仕様変更してボロクソにけなされて削除ってさ、まず元の仕様に戻すだろ普通。なんで頑なにそれだけはやらなかったんだ?間違いを認めたくなかったからか
初めの状態に耐久と状態異常を盛るだけで良かった気もするけどな
中国爆撃と大量のフィードバックによって、圧縮だのドローだの強い戦略を雑に封じたらゲーム幅が広がって面白くなる、というわけではない事に気付いてくれただろうか
ドアメーカー自体は対策して分厚いデッキ作ればまあ普通に倒せたけど、2/3の確率で出てくる以上毎回ランを通してドアメーカー対策を意識させられるのは不快だった。普通はデッキを薄くドローを強くしてデッキ回転をよくするものなのにそれをかなり厳しく封じられてたし。 例えばだけどドアメーカーが10%の確率で出てくるレアボスとかなら全然ありだったと思う。
発情やめてね
ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう
1回クリアでいいならハイリスクハイリターンの選択し続けて上振れるまで試行回数で殴る手もあるぞ。動画投稿してる奴とかがよくやってるようなやり方だけど
新ボス追加より一部の壊れ敵の調整が欲しかったな。特にエリートの調整は絶対必要だと思う。現状踏む価値なさすぎて一部のキャラはA10踏破までにエリート15体撃破アンロックしなかったくらいだわ。
終わりなき旅
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし
サイレント4人でこれをピックしてレッツパーリィ!やりたい
俺も全然消せないから最後まで防御揃ってること多いし、結構好きなカード
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
ア!!(消火)
こいつがあるから墓場が必須カードになってると言ってもいい次元だと思う。多段が来たら墓場でこいつを戻して何度も命を救われてる
こいつ口どうなってんだ?というかそもそもこいつは何?
マルチで相方が全力ルーティング中でクッソ暇な時にコレデッキに入ってればフラストレーションがワクワクに変わる最高におバカカードになるって事か。こういうサークライ的な考えで調整するの最高に頭が悪くていいセンスしてんねえ!!!
ドアメーカーよりこいつの方が嫌いなんだがドアメーカーの方が削除されちゃった
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
この調整は素直にチョワヨです
別に倒してもカード拾わなければいいんだぞ
いまだに一度もクリアできない……。せめてアセンション0?の難易度ぐらい下げてほしい
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ
他ゲーのDBDで言うなら運営「キラー弱体化したけどキラーはまだ戦えてるよ!」であり、勝つ戦略に切り替えてるだけで好評な訳では無い
そもそもこいつへの勝率が高かったの、みんなこいつ意識してデッキ歪めた結果他の勝率が落ちただけじゃねぇかなって
勝率低くて評判悪いのは本当に駄目な設計なんだよ 勝てないからクソ!って層が一定数いるのにそれをプレイ感だけで上回るんだぜ
今回の削除は勝利分布の問題ではなく、ギミックが複雑すぎたのが主因っぽいからな
「何!?またお前か! 」そう言い残すと男は塵となって消えた
ドアメーカーいなくなったらこいつはかなり楽になるだろうからまぁ こいつだけなら単にぶん回せる強いデッキ組めればいいからな
というかエリート踏めない場合は強プール雑魚もきついから、大体最初から詰んでそう感はある
A10だとブロック13でピッタリ防げる敵が割といるからブロックが12点に下がったの地味に痛い 地味だけど
やっぱタイムイーターって完璧だったんだなって
リージェントの0コスト星コスト有りカードと相性いいじゃん!と思って哲学者で貰ったら普通に捨てられた(1敗
開発「変更後のドアメーカーは不評ですが、勝率分布で見ると良好です」←なんだったのか
デッキ破壊+ロックデッキとかいうカードゲーマー目線でクソオブクソなボスだから仕方ない。不利すぎるデッキがある時点で序盤からのビルド幅が狭められるのが痛すぎる
まぁ元は元でシンプル過ぎてデッキ構築制約の殆ど無いボスだったからなぁ ループを封じてデッキ枚数を要求する設計にしたら戦略の幅広がるんじゃね?って思想自体は理解出来るよ ただ戦略って強制されすぎると全然面白くねえんだなこれが
今はエリート踏んでレリックで強化するのが大事だよねってなってきてるし調整必要なのはエリートロクに踏めない一部キャラの方なのでは…?
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
仕様変更してボロクソにけなされて削除ってさ、まず元の仕様に戻すだろ普通。なんで頑なにそれだけはやらなかったんだ?間違いを認めたくなかったからか
初めの状態に耐久と状態異常を盛るだけで良かった気もするけどな
中国爆撃と大量のフィードバックによって、圧縮だのドローだの強い戦略を雑に封じたらゲーム幅が広がって面白くなる、というわけではない事に気付いてくれただろうか
ドアメーカー自体は対策して分厚いデッキ作ればまあ普通に倒せたけど、2/3の確率で出てくる以上毎回ランを通してドアメーカー対策を意識させられるのは不快だった。普通はデッキを薄くドローを強くしてデッキ回転をよくするものなのにそれをかなり厳しく封じられてたし。 例えばだけどドアメーカーが10%の確率で出てくるレアボスとかなら全然ありだったと思う。
発情やめてね
ヘクサゴーストみたいに衰微をアプグレしてきそう
1回クリアでいいならハイリスクハイリターンの選択し続けて上振れるまで試行回数で殴る手もあるぞ。動画投稿してる奴とかがよくやってるようなやり方だけど
新ボス追加より一部の壊れ敵の調整が欲しかったな。特にエリートの調整は絶対必要だと思う。現状踏む価値なさすぎて一部のキャラはA10踏破までにエリート15体撃破アンロックしなかったくらいだわ。
終わりなき旅
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし
サイレント4人でこれをピックしてレッツパーリィ!やりたい
俺も全然消せないから最後まで防御揃ってること多いし、結構好きなカード
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
ア!!(消火)
こいつがあるから墓場が必須カードになってると言ってもいい次元だと思う。多段が来たら墓場でこいつを戻して何度も命を救われてる
こいつ口どうなってんだ?というかそもそもこいつは何?
マルチで相方が全力ルーティング中でクッソ暇な時にコレデッキに入ってればフラストレーションがワクワクに変わる最高におバカカードになるって事か。こういうサークライ的な考えで調整するの最高に頭が悪くていいセンスしてんねえ!!!
ドアメーカーよりこいつの方が嫌いなんだがドアメーカーの方が削除されちゃった
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
この調整は素直にチョワヨです
別に倒してもカード拾わなければいいんだぞ
いまだに一度もクリアできない……。せめてアセンション0?の難易度ぐらい下げてほしい
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
今どこのゲームもユーザーをどれだけ抱え続けられるかに心血注いでるから低評価爆撃効いてないなんて事はまあないよ ちょっとでも良くないと感じたらユーザー離れるししかも帰ってこなくなる可能性高いからね sts1という名作出してる会社でも油断出来ないご時世よ