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名前なし 2026/11/14 (土) 14:36:33 3e60d@831ef

ぶっこわれ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:35:30 9cb45@2b800

弱すぎないかこれ・・・本当にレア?

321
名前なし 2026/11/14 (土) 14:35:27 3851e@b1779

A10だと最初から砂時計倒せるような構成目指さないと確実に負ける。死ぬほど砂時計がキツい

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:34:56 b6e38@c0035

弓力とストレッチが使い切りでスケールしないの弱すぎるな。0か100かみたいなデッキにしかならんし、間が完全にスッポ抜けてる感じ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:34:46 61949@111a5 >> 4792

能天気を取るなんてなんて能天気なんだ
真剣にプレイしないとスレスパ2は勝てないんだよ()
というわけで能天気は取ってはいけない

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:34:25 799e7@7e354

悲しみの消化手段が少ない現状じゃ流石に取れないなぁ……苦悶の一撃のスケーリングにはいいんだろうが

4
名前なし 2026/11/14 (土) 14:34:15 e6036@80c2f

悲しみの供給量に対して喜びへの変化量が少なすぎるんですけど あと単純に同じリソースになるアタック系のキの旋律と比べてカードパワーが低すぎる

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:32:40 cdf12@736d0

数値とターンあたりの発動頻度は1の水の如しと大して変わらないのに、こっちはやけに強く感じる

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:30:47 780c1@45813 >> 4792

俺なんて初回プレイ時に1手目無色ポから出たエントロピーと普通に引いた複製薬能天気を使ったら2手目エントロピーから出た終止符とショット自動使用されて矢が無くなって詰んだわ ショットと引き抜きに寄せたデッキだったのに

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:30:05 61949@111a5

チョ・ファームの隣にこれがあったらチョ・ファームピックしよう

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:29:22 8e107@98380

うーん制限にたいしてメリットが限定的すぎる・・

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:26:43 bb13f@b61ff

条件キツめだけど2音系カード多めに取れてると毎ターンほぼ20ブロック生えてくるので流石に硬すぎ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:25:28 e974c@065c0

スケールが苦手な分ストレッチや弓力を貯めたり旋律を調整しなきゃいけないんだけど、これ使うとプラン壊してくるからな

319
名前なし 2026/11/14 (土) 14:25:18 e6036@80c2f >> 316

引き絞りやリピートショットにワー・シンフォニーと言った相性の良いカードが後半にも多数あるから取る

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:25:08 bb13f@b61ff

万事順調です

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:24:14 778b0@9514a

引き抜・キにしようぜ!

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:23:30 bb13f@b61ff

名前にチョが入ってるカードでこれが一番使いにくいまである

6
名前なし 2026/11/14 (土) 14:21:59 3840a@db4b4

別に軸関係なく2枚くらいは取っていい派。2枚とって影響が出るのメカナイトくらい

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:21:39 f267c@8f045 >> 237

キャラ名がフールだからある意味あってるぞ

125
名前なし 2026/11/14 (土) 14:21:20 792ac@b716b >> 124

真ん中の報酬にピッタリかぶるのやめて!

46
名前なし 2026/11/14 (土) 14:20:06 b6c0e@63af6

まだ実装されたばかりだけど、フールは矢か調律の完全独自ギミックだから相性良いものは少なそう。悲しみの生成廃棄変化を利用、多段攻撃で矢回収あたりかな

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:19:39 bb13f@b61ff

コモンのチョ族では一番防御も低いし微妙だけど、それでも全然取れる性能してる

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:19:08 e6036@80c2f >> 296

幾つかの旋律がかなり汎用的な効果なので厚くても良いというか下手に薄いと砂時計来た時に一瞬で衰微循環して死ぬから何とも 毎回引き絞りとラピッドショットかメロディショット取れてるなら薄くても良いけどさ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:18:20 c4e48@aed7f

そこそこ詰みシードありそうなヤケクソ具合だな…

55
名前なし 2026/11/14 (土) 14:18:04 61949@111a5 >> 54

ダッシュさんとアイアンウェーブさんは黙ってて

316
名前なし 2026/11/14 (土) 14:16:58 1546e@9be8d

キ・ウィップ(ダメージ&次ターンにエナジー)は即ピックしますか?

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:16:11 f267c@8f045

ヤーの旋律は存在しないからマジでただハイテンションに叫んでるだけなんだよなこれ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:16:06 bb13f@b61ff

2コスでもまだ取る

32
名前なし 2026/11/14 (土) 14:16:05 7539b@a1afa

UGでダメージ倍になるアタックとか前代未聞だろ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:14:39 61949@111a5

しょうがないなぁ~3から1点に減らす代わりに8(10)回攻撃にしていいよ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:14:21 acda1@b9579

ああー!!お前「敵」!!

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:13:31 799e7@7e354

矢を撃たずに弱体付与する手段がこれしかないから出番は多いね

315
名前なし 2026/11/14 (土) 14:13:23 e6036@80c2f

とりあえずチョとキの旋律だけやけに強いけどこれ弱くしたら高アセ勝つの相当しんどくなりそう、弓とのシナジーを意識したワーのカードもうちょい欲しいなぁ あと悲しみさんはマジで何をされている方なの?

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:12:47 acda1@b9579

作者はウケると思ってたランダムな呪いシリーズ

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:11:51 0c017@34978

サラッと未UGでも0コスになってるのがありえない

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:11:06 95cd3@70b6e

これないとドロー渋めだけどこれあるとドロー強すぎる

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:10:30 87236@6dbac

ヘビーショットとの損益分岐点はUG前なら弓力6、UG後なら5……コストを考えると猶更こっちで良いな

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:10:15 7539b@a1afa

ターン1制限のブロックパワーって相当数値慎重に設定されてたイメージあるけどこうなるからだったのか

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:09:48 95cd3@70b6e

1ターン最大一回だから許される火力

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名前なし 2026/11/14 (土) 14:09:06 64ef1@abfbb

まあほら、仮文だから…