地味だけどシンプルに強い。
もらえるポーションによっては案外被弾軽減してくれないこともある。ゴリゴリのフロントローディングというよりはポーションスロットを増やすという長期的なメリットも得つつ最低限足元も強くなれるくらいの認識の方が事故らないかも。まあそもそもポーション6個とか持ってる状態で戦闘する経験がほぼないので上手く使えていないだけの可能性もあるが。。
やっぱ実験体クイーンの並びキツいな 精度上昇もファントムもないナイフ軸じゃ実験体に瀕死にされてクイーン戦2周目のナイフの嵐まで耐えられなかった
いまいち取るか取らないかの判断軸が定まらない。他の提示カード微妙だからとりあえず取ってみたけどやっぱりいらなかった気もするしどうなんだ...?みたいなことが多い。
順番逆にすれば回避できるけど知っておかないと悲惨だね。まあ新要素導入時にありがちなバグだ。次直るのを期待。
オーブスロット増やすデッキならUG済みが一枚は欲しい。ダークは育つしフロストのブロックもカチカチになるしいいことづくめ
序盤だと本当に頼り甲斐があるカード。特に地下水路のエリート、ボスに相性が良いイメージがある。 後半になっても、脱力をいっぱい与えるのはこのカードでしかできないことなので割と重宝する。序盤のショップで売ってたらとりあえず買ってUGしたい。
今回のベータでSE?音声?付いたよね?想像してた通りのボエ~て音が聞けてちょっと感激した
借り物の時間と死の舞踏とかいう今のネクロの大黒柱
2のディフェクトはこれなくても余裕でa10勝てる強さしてるから取らないことも増えた エナレリないのもちょっとキツイし
1層の強雑魚相手にする時にこいつがいると本当に頼もしい。0コストだから防御はこれに任せて殴ったりパワー置いたりできるからめちゃくちゃ被弾減らせる。 二周目以降だと敵が減ってること多くてバリュー下がっちゃうからUGする必要性はあまりないと思っているがどうなんだろうか。
借り物Xが強いだけで単体としてはなあ…
というか両方強いからほしいけど繁茂は攻撃的なほうが被弾減るから大騒ぎがいいんよ。水路なら間違いなく回避。オバクロは最初からあっても恩恵が低いから除外。
何が出ても勝てるようにするんだからリセマラプレイヤーとは言わなくね?よく理解できなかった
星のコスパ自体は反射や外套と比べて最悪だから好きじゃない でも壊れる要素が多すぎるんだよな
なんだかんだ星5に見合う価値はあると思う 思ってるよりは悪くない
楽しそうだったから潜ってみた。 やっぱりディフェクトの反響化スネッコアイはつええなぁ(不運のせいで大ダメージ受けるから楽しくても増やしてはならない…)
いたよ
前作よりは取りやすい 前作の2層エリートが狂ってただけとも言う
ug必須だし先にドローソースが豊富にないと取りたくない
前作もスライムSとMがいてLサイズはいなかったから出てこなそう
〇〇が出なかったから負けた、の範囲を狭めていくゲームだから全プレイヤーは本質的にはネオボレアカードリセマラプレイヤーと同じなのかもしれない
撃破時どっかいくの鑑みると移動の方は自律でアーム1つにスティック1つが対応してる説
緊急回避取りたいな 唯一スターターカードレリックが全て攻撃用のキャラで弱プールから強プール序盤での被弾(アイクラは実質被弾)が高くなりやすい印象があるからブロックの濃度を上げたい
ハンターキラーとかオブスキュラは「最凶」「最狂」だけど、こいつは「最強」って感じする
最近は割とどっちも取ってて、エリートが控えててショップが近くないなら大抵は上。A10だと特にダブルボスがキツいので、勝手に筋力が3上がってくれるのはかなり強い。
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
絹の髪束の対象になったら強そう
万華鏡で大騒ぎとホログラム引いてからの前半で粒子障壁に王室認可ついたから隠し財産とか集めまくって知識の悪魔実験体クイーンとかいうバケモンボスセットも破壊してイージーウィンだった 後半はドリルや 星の子まで揃ったし
こいつがないとゲームにならない。ある意味でネクロバインダーの調整バランスの悪さを象徴する存在かもしれない。
脱力のお陰で破滅の弱点である受けリスクを許容範囲に収める力が高い。ガチガチの破滅軸のカードというよりも高コスト軸のお供という印象で、Act1でこれを取った後に死の舞踏を見て意識する、みたいなパターンはとても多い。
破滅軸のキーカードというか、A9以降はこれ以外ではほぼ間に合わないのでこれを再利用カードで使い回す構成になる。
天賦保留つけよう
A10では罠ピックになりがち。基本的に破滅ビルドは逃げ場なしが絡んだ以外では相手の攻撃力のインフレにブロック値が追いつかないので、どの段階でも取りにくい。特に序盤はこれを取ると厳しくなるエリートがとても多いので注意が必要。
1コス消費強要とレア枠潰しの呪い。育てた所で一度きりで他に何のシナジーも無いのは弱すぎる。同じ廃棄防御なら起動シーケンスの方が初動安定という明確な役割があって強い。
サイレントのナイフ軸は連打じゃなくて無限の刃とファントムブレードでちくちくやる感じかね。ドアメーカーもこのタイプでやってたので悪くなさそう。
これあるだけで緊急回避がドロソ付になるからビルド問わず確定ピックしてるわ。
有毒ガスが来てくれたので最初から最後までそれ主軸の防御カチカチデッキにしてA10クリア(最終的な攻め手はほぼネオボ毒ガス+と毒ガス+の2枚のみ)
取ってみたら案外仕事した印象。ビルド完成前の手札事故のケアもそうだし、砂時計相手に溜め込んだ衰微全部流してフラックキャノン引きに行ったりとか
ホイッスルとかを無限ループできなくするためにコピーはプレイ永遠としない判定だから気のせいではないよ
地味だけどシンプルに強い。
もらえるポーションによっては案外被弾軽減してくれないこともある。ゴリゴリのフロントローディングというよりはポーションスロットを増やすという長期的なメリットも得つつ最低限足元も強くなれるくらいの認識の方が事故らないかも。まあそもそもポーション6個とか持ってる状態で戦闘する経験がほぼないので上手く使えていないだけの可能性もあるが。。
やっぱ実験体クイーンの並びキツいな
精度上昇もファントムもないナイフ軸じゃ実験体に瀕死にされてクイーン戦2周目のナイフの嵐まで耐えられなかった
いまいち取るか取らないかの判断軸が定まらない。他の提示カード微妙だからとりあえず取ってみたけどやっぱりいらなかった気もするしどうなんだ...?みたいなことが多い。
順番逆にすれば回避できるけど知っておかないと悲惨だね。まあ新要素導入時にありがちなバグだ。次直るのを期待。
オーブスロット増やすデッキならUG済みが一枚は欲しい。ダークは育つしフロストのブロックもカチカチになるしいいことづくめ
序盤だと本当に頼り甲斐があるカード。特に地下水路のエリート、ボスに相性が良いイメージがある。 後半になっても、脱力をいっぱい与えるのはこのカードでしかできないことなので割と重宝する。序盤のショップで売ってたらとりあえず買ってUGしたい。
今回のベータでSE?音声?付いたよね?想像してた通りのボエ~て音が聞けてちょっと感激した
借り物の時間と死の舞踏とかいう今のネクロの大黒柱
2のディフェクトはこれなくても余裕でa10勝てる強さしてるから取らないことも増えた エナレリないのもちょっとキツイし
1層の強雑魚相手にする時にこいつがいると本当に頼もしい。0コストだから防御はこれに任せて殴ったりパワー置いたりできるからめちゃくちゃ被弾減らせる。 二周目以降だと敵が減ってること多くてバリュー下がっちゃうからUGする必要性はあまりないと思っているがどうなんだろうか。
借り物Xが強いだけで単体としてはなあ…
というか両方強いからほしいけど繁茂は攻撃的なほうが被弾減るから大騒ぎがいいんよ。水路なら間違いなく回避。オバクロは最初からあっても恩恵が低いから除外。
何が出ても勝てるようにするんだからリセマラプレイヤーとは言わなくね?よく理解できなかった
星のコスパ自体は反射や外套と比べて最悪だから好きじゃない でも壊れる要素が多すぎるんだよな
なんだかんだ星5に見合う価値はあると思う 思ってるよりは悪くない
いたよ
前作よりは取りやすい 前作の2層エリートが狂ってただけとも言う
ug必須だし先にドローソースが豊富にないと取りたくない
前作もスライムSとMがいてLサイズはいなかったから出てこなそう
〇〇が出なかったから負けた、の範囲を狭めていくゲームだから全プレイヤーは本質的にはネオボレアカードリセマラプレイヤーと同じなのかもしれない
撃破時どっかいくの鑑みると移動の方は自律でアーム1つにスティック1つが対応してる説
緊急回避取りたいな 唯一スターターカードレリックが全て攻撃用のキャラで弱プールから強プール序盤での被弾(アイクラは実質被弾)が高くなりやすい印象があるからブロックの濃度を上げたい
ハンターキラーとかオブスキュラは「最凶」「最狂」だけど、こいつは「最強」って感じする
最近は割とどっちも取ってて、エリートが控えててショップが近くないなら大抵は上。A10だと特にダブルボスがキツいので、勝手に筋力が3上がってくれるのはかなり強い。
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
絹の髪束の対象になったら強そう
万華鏡で大騒ぎとホログラム引いてからの前半で粒子障壁に王室認可ついたから隠し財産とか集めまくって知識の悪魔実験体クイーンとかいうバケモンボスセットも破壊してイージーウィンだった
後半はドリルや
星の子まで揃ったし
こいつがないとゲームにならない。ある意味でネクロバインダーの調整バランスの悪さを象徴する存在かもしれない。
脱力のお陰で破滅の弱点である受けリスクを許容範囲に収める力が高い。ガチガチの破滅軸のカードというよりも高コスト軸のお供という印象で、Act1でこれを取った後に死の舞踏を見て意識する、みたいなパターンはとても多い。
破滅軸のキーカードというか、A9以降はこれ以外ではほぼ間に合わないのでこれを再利用カードで使い回す構成になる。
天賦保留つけよう
A10では罠ピックになりがち。基本的に破滅ビルドは逃げ場なしが絡んだ以外では相手の攻撃力のインフレにブロック値が追いつかないので、どの段階でも取りにくい。特に序盤はこれを取ると厳しくなるエリートがとても多いので注意が必要。
1コス消費強要とレア枠潰しの呪い。育てた所で一度きりで他に何のシナジーも無いのは弱すぎる。同じ廃棄防御なら起動シーケンスの方が初動安定という明確な役割があって強い。
サイレントのナイフ軸は連打じゃなくて無限の刃とファントムブレードでちくちくやる感じかね。ドアメーカーもこのタイプでやってたので悪くなさそう。
これあるだけで緊急回避がドロソ付になるからビルド問わず確定ピックしてるわ。
有毒ガスが来てくれたので最初から最後までそれ主軸の防御カチカチデッキにしてA10クリア(最終的な攻め手はほぼネオボ毒ガス+と毒ガス+の2枚のみ)
取ってみたら案外仕事した印象。ビルド完成前の手札事故のケアもそうだし、砂時計相手に溜め込んだ衰微全部流してフラックキャノン引きに行ったりとか
ホイッスルとかを無限ループできなくするためにコピーはプレイ永遠としない判定だから気のせいではないよ