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名前なし 2026/09/13 (日) 15:11:58 6eff0@2dc43

呪真珠の強欲対策でドロー多め削除少なめになってるデッキでこれ取るとまじつよ

24
名前なし 2026/09/13 (日) 15:10:17 59b71@0e4fe

保留カード全般と相性がいい。序盤で取るであろう刈り取りが敵が強くて使いづらくなる3層で打ちやすくなるし、アプデで保留を付けられる刻限・ディレイ・死神化とも相性がいいのでソウルを大量に作らないタイプのネクロならかなり強い。

740
名前なし 2026/09/13 (日) 15:06:10 62199@59f68 >> 739

というか何やるにしても何かしらのパワーを使わないと始まらないのがサイレントって感じ

46
名前なし 2026/09/13 (日) 15:02:51 6eff0@2dc43

1層だとストライク1枚多く使えるだけになる事もあるから火力出しにくいキャラだと腐る

83
名前なし 2026/09/13 (日) 14:57:40 97b7b@9f977 >> 80

なにが”つまり“なのか分からないけど不意打ちは強いよ

7
名前なし 2026/09/13 (日) 14:30:29 492cb@59ac7

アイ(I) ラ武勇(Love you)

82
名前なし 2026/09/13 (日) 14:06:27 873ac@94943

UGすれば脱力付きの剣の舞くらいの性能になるからまぁまぁ使いやすいし、無力化と足払いかこれがあれば脱力を常に維持しやすくなるから取っちゃうな。

945
名前なし 2026/09/13 (日) 13:52:07 9fc85@d625c >> 942

HPでビビってたらゴールド残金で目玉飛び出た、こんなに行くんだな……

81
名前なし 2026/09/13 (日) 13:52:00 12d8f@7a1d0

2コストパワーにして全部のナイフにダメージ2+脱力エンチャするカードにしろ

1290
名前なし 2026/09/13 (日) 13:48:38 acda1@b9579

オスティアタック全てに召喚つけてくれんかのお

24
名前なし 2026/09/13 (日) 13:39:26 9dbc0@6fcf1 >> 23

君だよ。

21
名前なし 2026/09/13 (日) 13:20:18 873ac@94943

圧縮もフラックキャノンも出なかった砂時計戦。反響化でコピーしたエントロピーと模倣学習から出た武器庫で勝利。どこから勝ち筋が生えてくるかわからんもんだ。

56
名前なし 2026/09/13 (日) 13:17:46 7599d@24f32

The 最強

128
名前なし 2026/09/13 (日) 13:10:23 d8c0a@9a2af >> 126

そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ

4129
名前なし 2026/09/13 (日) 13:02:04 91108@c6af1

100%勝てるゲームではないのはいいとして負け方がいちいち不快なんだよな

61
名前なし 2026/09/13 (日) 12:54:34 修正 7539b@0249a

最初からアンコモンだったら分かるけど(数値違うとはいえ)途中でレア度上げるほどかとは思う 実際これで防げてる被弾は十分多いが

56
名前なし 2026/09/13 (日) 12:33:39 ec5ea@4e5b2

先ピックありだよ 反抗とかデスブリンガーとか出たら取るんだし、これをスルーした事によって火力足りなくて負ける方が多そう 道中きつそうならエリート避けてもお釣り来る

9
名前なし 2026/09/13 (日) 12:28:52 8a932@ea922

いまんとこ提示されたら100%とってる。これの時店遠いパターン見たことないな

127
名前なし 2026/09/13 (日) 12:09:49 3fe75@a4b32

ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ

8
名前なし 2026/09/13 (日) 12:08:02 ee275@a2e78

永劫の呪いはヤバいが、「大金を持って店に行く」という行為が楽しいのでよく取る

126
名前なし 2026/09/13 (日) 12:06:15 ff090@4b65e

ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー

80
名前なし 2026/09/13 (日) 12:01:14 d8c0a@9a2af

つまり不意打ちはとんでもない性能の高いコモンアタックである

79
名前なし 2026/09/13 (日) 11:55:24 edbc0@e1ee7

レアの1コスアタックで考えると「デメリット無し・ナイフシナジーありの8(12)点と脱力2(3)」は妥当に見えてくるっていうか、最初の2点追加付いてた時が火力出すぎだったんだな。でもこれ以上火力下がったら流石に弱いって言い切れるし何なら1点追加くらいはよくね…?って言いたくもなるラインだ

60
名前なし 2026/09/13 (日) 11:52:05 16424@63fe3

イカリがアホみたいに強いわけで、それと比較とて劣ることがあるかも、なこのレリックが強くないわけなくない?

59
名前なし 2026/09/13 (日) 11:39:01 5d725@823ca

俺のだけ7プレート獲得にして欲しい

4128
名前なし 2026/09/13 (日) 11:34:59 d8c0a@9a2af >> 4127

自分はリジェが断トツで一番勝率高いな…サイレントは一番低いわ
ネクロとアイクラがほどほどに勝てる安定感はある

78
名前なし 2026/09/13 (日) 11:33:03 ff090@4b65e

むしろなんで今までダメージ上昇まで付いてたんだよ

58
名前なし 2026/09/13 (日) 11:26:42 853ea@4abe4

大体1ターン目にパワー使う事を考えると劣化イカリに見えてもしょうがないね。ヴァンプレイスのほうがよっぽど頼れる

4127
名前なし 2026/09/13 (日) 11:21:54 ee275@a2e78

一番面白いと思ってるリージェントは勝率一番低くて、一番無の感情でやってるサイレントが一番勝ててる ままならないね

257
名前なし 2026/09/13 (日) 10:57:36 821ab@5f8d8 >> 229

ディフェクトならなんとか・・・?でも今作のフロスト(集中力)じゃ微妙か

4126
名前なし 2026/09/13 (日) 09:53:57 28718@2fd81 >> 4113

これを真面目に言ってるあなたのスキルも多分あまり高くないよ

57
名前なし 2026/09/13 (日) 09:37:34 60ed9@efeaa

イカリは1ターン目に無駄発動すること多いからこっちも相互互換じゃない?普通に強いレリックだと思う

32
名前なし 2026/09/13 (日) 09:30:48 82786@c1a54

素で1コス2召喚、強化で0コス2召喚とかになったら取ってもいいよ

4125
名前なし 2026/09/13 (日) 09:12:34 修正 022b6@6fa1c

引き裂き12枚は本をビリビリにしたりフロントロードとして強かったけどダウンしてる間対象に取れないし実験体には微妙だった結局フラックキャノンが衰微消したり実験体のやけどで火力上がってHP消し飛ばしたりかなり強かったクイーンだったら引き裂きのスケーリングが強かったと思うあとやっぱりディフェクトのゲームの駒はエナジー生成とパワーが大量だからかみ合い過ぎる画像1

269
名前なし 2026/09/13 (日) 08:59:21 b5c9b@cadbd >> 264

Lootingという概念が脳内に無いだけやろ?アクロバットを使い道の無いクソカードなのにアンコモンにされて首傾げてるんじゃねえかなw

739
名前なし 2026/09/13 (日) 08:52:20 28718@2fd81

毒って全然メインじゃないよね、促進剤の依存度が高すぎて 基本は物理で促進剤が出たら寄せられる程度に毒を持っておくイメージなんだけど

19
名前なし 2026/09/13 (日) 08:31:53 8a932@496c4

道中の雑魚戦で強くなるわけじゃないからタイミングは選ぶ

56
名前なし 2026/09/13 (日) 08:01:50 修正 9b715@14350

レア化して、毎ターンパワー使うと5ブロック得るとかにしないか?

55
名前なし 2026/09/13 (日) 07:27:28 dd322@2bbc3

パワーを使うターン=出力の低いターンに確実にブロックを得られるのはイカリホンクリよりいいとこ。特にパワー濃度が低いとこれが大きい
後半パワーが増えてくると大抵1ターン目にパワー使うのでだいたい2/3イカリになってしまうが

4124
名前なし 2026/09/13 (日) 06:48:25 6ed26@c6af1 >> 4112

確かにそういうのはプレイヤー側が察することができた方が良いよね