呪真珠の強欲対策でドロー多め削除少なめになってるデッキでこれ取るとまじつよ
保留カード全般と相性がいい。序盤で取るであろう刈り取りが敵が強くて使いづらくなる3層で打ちやすくなるし、アプデで保留を付けられる刻限・ディレイ・死神化とも相性がいいのでソウルを大量に作らないタイプのネクロならかなり強い。
というか何やるにしても何かしらのパワーを使わないと始まらないのがサイレントって感じ
1層だとストライク1枚多く使えるだけになる事もあるから火力出しにくいキャラだと腐る
なにが”つまり“なのか分からないけど不意打ちは強いよ
アイ(I) ラ武勇(Love you)
UGすれば脱力付きの剣の舞くらいの性能になるからまぁまぁ使いやすいし、無力化と足払いかこれがあれば脱力を常に維持しやすくなるから取っちゃうな。
HPでビビってたらゴールド残金で目玉飛び出た、こんなに行くんだな……
2コストパワーにして全部のナイフにダメージ2+脱力エンチャするカードにしろ
オスティアタック全てに召喚つけてくれんかのお
君だよ。
圧縮もフラックキャノンも出なかった砂時計戦。反響化でコピーしたエントロピーと模倣学習から出た武器庫で勝利。どこから勝ち筋が生えてくるかわからんもんだ。
The 最強
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
100%勝てるゲームではないのはいいとして負け方がいちいち不快なんだよな
最初からアンコモンだったら分かるけど(数値違うとはいえ)途中でレア度上げるほどかとは思う 実際これで防げてる被弾は十分多いが
先ピックありだよ 反抗とかデスブリンガーとか出たら取るんだし、これをスルーした事によって火力足りなくて負ける方が多そう 道中きつそうならエリート避けてもお釣り来る
いまんとこ提示されたら100%とってる。これの時店遠いパターン見たことないな
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ
永劫の呪いはヤバいが、「大金を持って店に行く」という行為が楽しいのでよく取る
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
つまり不意打ちはとんでもない性能の高いコモンアタックである
レアの1コスアタックで考えると「デメリット無し・ナイフシナジーありの8(12)点と脱力2(3)」は妥当に見えてくるっていうか、最初の2点追加付いてた時が火力出すぎだったんだな。でもこれ以上火力下がったら流石に弱いって言い切れるし何なら1点追加くらいはよくね…?って言いたくもなるラインだ
イカリがアホみたいに強いわけで、それと比較とて劣ることがあるかも、なこのレリックが強くないわけなくない?
俺のだけ7プレート獲得にして欲しい
自分はリジェが断トツで一番勝率高いな…サイレントは一番低いわ ネクロとアイクラがほどほどに勝てる安定感はある
むしろなんで今までダメージ上昇まで付いてたんだよ
大体1ターン目にパワー使う事を考えると劣化イカリに見えてもしょうがないね。ヴァンプレイスのほうがよっぽど頼れる
一番面白いと思ってるリージェントは勝率一番低くて、一番無の感情でやってるサイレントが一番勝ててる ままならないね
ディフェクトならなんとか・・・?でも今作のフロスト(集中力)じゃ微妙か
これを真面目に言ってるあなたのスキルも多分あまり高くないよ
イカリは1ターン目に無駄発動すること多いからこっちも相互互換じゃない?普通に強いレリックだと思う
素で1コス2召喚、強化で0コス2召喚とかになったら取ってもいいよ
引き裂き12枚は本をビリビリにしたりフロントロードとして強かったけどダウンしてる間対象に取れないし実験体には微妙だった結局フラックキャノンが衰微消したり実験体のやけどで火力上がってHP消し飛ばしたりかなり強かったクイーンだったら引き裂きのスケーリングが強かったと思うあとやっぱりディフェクトのゲームの駒はエナジー生成とパワーが大量だからかみ合い過ぎる
Lootingという概念が脳内に無いだけやろ?アクロバットを使い道の無いクソカードなのにアンコモンにされて首傾げてるんじゃねえかなw
毒って全然メインじゃないよね、促進剤の依存度が高すぎて 基本は物理で促進剤が出たら寄せられる程度に毒を持っておくイメージなんだけど
道中の雑魚戦で強くなるわけじゃないからタイミングは選ぶ
レア化して、毎ターンパワー使うと5ブロック得るとかにしないか?
パワーを使うターン=出力の低いターンに確実にブロックを得られるのはイカリホンクリよりいいとこ。特にパワー濃度が低いとこれが大きい後半パワーが増えてくると大抵1ターン目にパワー使うのでだいたい2/3イカリになってしまうが
確かにそういうのはプレイヤー側が察することができた方が良いよね
呪真珠の強欲対策でドロー多め削除少なめになってるデッキでこれ取るとまじつよ
保留カード全般と相性がいい。序盤で取るであろう刈り取りが敵が強くて使いづらくなる3層で打ちやすくなるし、アプデで保留を付けられる刻限・ディレイ・死神化とも相性がいいのでソウルを大量に作らないタイプのネクロならかなり強い。
というか何やるにしても何かしらのパワーを使わないと始まらないのがサイレントって感じ
1層だとストライク1枚多く使えるだけになる事もあるから火力出しにくいキャラだと腐る
なにが”つまり“なのか分からないけど不意打ちは強いよ
UGすれば脱力付きの剣の舞くらいの性能になるからまぁまぁ使いやすいし、無力化と足払いかこれがあれば脱力を常に維持しやすくなるから取っちゃうな。
HPでビビってたらゴールド残金で目玉飛び出た、こんなに行くんだな……
2コストパワーにして全部のナイフにダメージ2+脱力エンチャするカードにしろ
オスティアタック全てに召喚つけてくれんかのお
君だよ。
圧縮もフラックキャノンも出なかった砂時計戦。反響化でコピーしたエントロピーと模倣学習から出た武器庫で勝利。どこから勝ち筋が生えてくるかわからんもんだ。
The 最強
そんなに褒めるんならトルトラに付けるようにするよ
100%勝てるゲームではないのはいいとして負け方がいちいち不快なんだよな
最初からアンコモンだったら分かるけど(数値違うとはいえ)途中でレア度上げるほどかとは思う 実際これで防げてる被弾は十分多いが
先ピックありだよ 反抗とかデスブリンガーとか出たら取るんだし、これをスルーした事によって火力足りなくて負ける方が多そう 道中きつそうならエリート避けてもお釣り来る
いまんとこ提示されたら100%とってる。これの時店遠いパターン見たことないな
ランダム化するならデッキ中7枚くらいに枚数を増やせ。なぜ枚数そのままなんだ
永劫の呪いはヤバいが、「大金を持って店に行く」という行為が楽しいのでよく取る
ランダムスイフト付与とかやってる事がヴァクー
つまり不意打ちはとんでもない性能の高いコモンアタックである
レアの1コスアタックで考えると「デメリット無し・ナイフシナジーありの8(12)点と脱力2(3)」は妥当に見えてくるっていうか、最初の2点追加付いてた時が火力出すぎだったんだな。でもこれ以上火力下がったら流石に弱いって言い切れるし何なら1点追加くらいはよくね…?って言いたくもなるラインだ
イカリがアホみたいに強いわけで、それと比較とて劣ることがあるかも、なこのレリックが強くないわけなくない?
俺のだけ7プレート獲得にして欲しい
自分はリジェが断トツで一番勝率高いな…サイレントは一番低いわ
ネクロとアイクラがほどほどに勝てる安定感はある
むしろなんで今までダメージ上昇まで付いてたんだよ
大体1ターン目にパワー使う事を考えると劣化イカリに見えてもしょうがないね。ヴァンプレイスのほうがよっぽど頼れる
一番面白いと思ってるリージェントは勝率一番低くて、一番無の感情でやってるサイレントが一番勝ててる ままならないね
ディフェクトならなんとか・・・?でも今作のフロスト(集中力)じゃ微妙か
これを真面目に言ってるあなたのスキルも多分あまり高くないよ
イカリは1ターン目に無駄発動すること多いからこっちも相互互換じゃない?普通に強いレリックだと思う
素で1コス2召喚、強化で0コス2召喚とかになったら取ってもいいよ
引き裂き12枚は本をビリビリにしたりフロントロードとして強かったけどダウンしてる間対象に取れないし実験体には微妙だった結局フラックキャノンが衰微消したり実験体のやけどで火力上がってHP消し飛ばしたりかなり強かったクイーンだったら引き裂きのスケーリングが強かったと思うあとやっぱりディフェクトのゲームの駒はエナジー生成とパワーが大量だからかみ合い過ぎる
Lootingという概念が脳内に無いだけやろ?アクロバットを使い道の無いクソカードなのにアンコモンにされて首傾げてるんじゃねえかなw
毒って全然メインじゃないよね、促進剤の依存度が高すぎて 基本は物理で促進剤が出たら寄せられる程度に毒を持っておくイメージなんだけど
道中の雑魚戦で強くなるわけじゃないからタイミングは選ぶ
レア化して、毎ターンパワー使うと5ブロック得るとかにしないか?
パワーを使うターン=出力の低いターンに確実にブロックを得られるのはイカリホンクリよりいいとこ。特にパワー濃度が低いとこれが大きい
後半パワーが増えてくると大抵1ターン目にパワー使うのでだいたい2/3イカリになってしまうが
確かにそういうのはプレイヤー側が察することができた方が良いよね