アイクラで拾って悪魔化借り物旋風刃するの気持ち良すぎだろ!
レリック大量追加が一番手軽に面白くなるかな
防御UGは当たりと判断してるのでスト削除が進んでれば相対的にだいぶ当たりレリック
ランダムUG4枚(2/3砂の城)・ポーション拡張2個(1/2錬金術の宝庫)・イチゴ(7/31巨大なフルーツ)に最後まで持ってける高貴な枕(実質ランダムレリック1個で1/2溶岩石)なので合計で言ったら他のエンシェントレリックと比較してもかなりいい結果のはずなのになんだこのがっかり感は…
影衣のアッパー調整知らなかったそんなの……。ならばしばらくは無痛のナーフ調整に怯えなくて済む……かも
血のガラス瓶、アメジストのナス、クラッカー、砥石、五輪書というコモンセットきて草なんだ。まさかクラッカーを4番目に取得してみる日がくるとは思わなかった。
性能自体はちょっとパンチ強いなって思う程度だけど盗まれたカード取り返した時のクソデカ演出が邪魔
取得時レリックばっかの箱来たけど、道中が楽にならないからあんまり強くなかった…
う~ん難しいよこれ…デッキ回しても回してもスト防しか出てこない
今週金曜日予定のアプデで砂時計とソウルフィッシュの専用BGMと専用背景が来たら嬉しいなー。特に3層ボスの実験体とクイーンのBGMはお気に入りだから楽しみ。
タンクス定期
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
強すぎて謝謝
やらないか
2B実装、舞台は植物に侵食され、荒廃したシティ(前作二層)。前作と比べてグレムリンの数が少ないのに、狂信者たちと違って数が減った理由が説明されていないので、2Bで略奪した結果繁栄してシティにそのまま住み着いたと予想。ボス3人のうち1人は大成長したスネークプラント。
俺と戦え!アイクラも俺と戦え!
滅多打ちや黒焦げの対象に優先的に選ばれる
「2層ももう終盤なのに一枚もスケーリングカード拾えてないよ〜😭」 俺と戦え「俺と戦え!(共闘のお誘い)」
イラストの右の奴誰だろう?前作の赤スレイバー?
遠吠えを廃棄したターンで最後にこれ使ってムカデ瞬殺してるのを見たときは感心した
エナ供給なり死の舞踏なりして同時にブロックを貼って召喚を残すか攻撃のこないターンに使う。持ち越せない召喚はマジで無価値なので
初弾を手動で発動していたな、考え方はおかしくない。 だが聞きかじっただけの行為を実戦で試すもんじゃない、だからエナジー不足など起こすんだ。 そもそもお前は単発使用に向いていない。 打点の不足を筋力を上げて解決する癖がある、どちらかというとアイクラ向きだ。
だがエンチャント火力は見事だった…いいセンスだ。
ネット民のリテラシーに全く期待してないから、どれだけディスられてようが自分が楽しければ心底どうでもいい
金曜日、大規模アップデートが降臨する。あなたは次の調整内容を予想し、手持ちのカードを賭けることにした……さあ、何に張る?
薄いほどスト防が手札に流れてくるし、あながち間違いじゃない。今作削除費用たけぇから、ショップ以外で運良くスト防強くするか消せない時はダメだな。「勝つための定石」から「狙えそうな時だけ狙う戦法」に変化した。
基本的に呪いだけどボス戦で最初に引けると活躍することがおおいわ
めちゃくちゃ地味なんだけど、鍛造にデッキを寄せてるとあり得ないくらい外骨格虫がきついからこれ自体に9点付いてるのが有り難く感じる
重いしスケール速度も遅いけど単体で完結してて3ボス相手の勝ち筋になれる。弱体化した代わりにどのキャラでも使える悪魔化だと思ってたまにピックする
デッキ1周目はこれがあって、2周目以降にはない。当たり前だが、その認識の精度が向上すれば過不足なくスターを管理できるようになる。
玉座先ピックは考えもしませんでした。粒子障壁、星屑、ブラックホール、星の巡りのどれかでも提示されればおそらくかなり有利。それらが出なくても、1層突破時点でスター供給が安定しているからこそ玉座自体のドロー順問題を起こしづらいと考えたら、エナジー0で置けるジェネシスのようなイメージで先ピック可能なのかもしれません。玉座のピック回数は1桁なので推測になってしまいますが。そもそも、入手性を加味するとスター獲得手段として輝き+と集約+が強すぎるため、それらがデッキに複数枚ある時点で他のスター獲得カードの価値が下がっていると言えるかもしれません。
一層通過券
シナジーのないアタックの枚数を極力少なくすることを意識したらいい感じになってきた。コモンカードなら刈り取りとかオスティ系は結構いい逆に彫刻とか種まきは微妙。仕方なく種まき取ることもあるけど、出来ればハイタッチや骨の破片をピックしたいな
一層で?マスばっか踏むとデッキ育たないわポーション落ちないわでマジでキツいからこれ取った時は雑魚が出てくるのを祈りながら?マス踏んでる
今の数値のままでいいから鍛造にも反応するようにしてほしい。
アンコモンの中で一番レア度が高い
厚いデッキも好きだけど最近はエンシェント、無色の0コスorUG済み、完全な取り得のカード以外が30枚切るようにしないと厳しい気がしてる。破棄するためにもエナジーは使うし、結局2周目に行ってある程度の時間立ち回れないと2周目に強いってのは意味が無い。
エビが強いのはいいとして普通に使う3エナのこれって後半は1ターン凌いで終わりにならん?UG25あってもその場しのぎを超えない気がする。
第二形態つよくなりすぎなんじゃこれ
でも実験体いねえと誰かが宇宙行くだけの浅ちゃぷゲーでデュオ以外3時間で飽きてたと思う。
スプラッシュ以上に名前がいやらしいカード
アイクラで拾って悪魔化借り物旋風刃するの気持ち良すぎだろ!
レリック大量追加が一番手軽に面白くなるかな
防御UGは当たりと判断してるのでスト削除が進んでれば相対的にだいぶ当たりレリック
ランダムUG4枚(2/3砂の城)・ポーション拡張2個(1/2錬金術の宝庫)・イチゴ(7/31巨大なフルーツ)に最後まで持ってける高貴な枕(実質ランダムレリック1個で1/2溶岩石)なので合計で言ったら他のエンシェントレリックと比較してもかなりいい結果のはずなのになんだこのがっかり感は…
影衣のアッパー調整知らなかったそんなの……。ならばしばらくは無痛のナーフ調整に怯えなくて済む……かも
血のガラス瓶、アメジストのナス、クラッカー、砥石、五輪書というコモンセットきて草なんだ。まさかクラッカーを4番目に取得してみる日がくるとは思わなかった。
性能自体はちょっとパンチ強いなって思う程度だけど盗まれたカード取り返した時のクソデカ演出が邪魔
取得時レリックばっかの箱来たけど、道中が楽にならないからあんまり強くなかった…
う~ん難しいよこれ…デッキ回しても回してもスト防しか出てこない
今週金曜日予定のアプデで砂時計とソウルフィッシュの専用BGMと専用背景が来たら嬉しいなー。特に3層ボスの実験体とクイーンのBGMはお気に入りだから楽しみ。
タンクス定期
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
強すぎて謝謝
やらないか
2B実装、舞台は植物に侵食され、荒廃したシティ(前作二層)。前作と比べてグレムリンの数が少ないのに、狂信者たちと違って数が減った理由が説明されていないので、2Bで略奪した結果繁栄してシティにそのまま住み着いたと予想。ボス3人のうち1人は大成長したスネークプラント。
俺と戦え!アイクラも俺と戦え!
滅多打ちや黒焦げの対象に優先的に選ばれる
「2層ももう終盤なのに一枚もスケーリングカード拾えてないよ〜😭」 俺と戦え「俺と戦え!(共闘のお誘い)」
イラストの右の奴誰だろう?前作の赤スレイバー?
遠吠えを廃棄したターンで最後にこれ使ってムカデ瞬殺してるのを見たときは感心した
エナ供給なり死の舞踏なりして同時にブロックを貼って召喚を残すか攻撃のこないターンに使う。持ち越せない召喚はマジで無価値なので
初弾を手動で発動していたな、考え方はおかしくない。
だが聞きかじっただけの行為を実戦で試すもんじゃない、だからエナジー不足など起こすんだ。
そもそもお前は単発使用に向いていない。
打点の不足を筋力を上げて解決する癖がある、どちらかというとアイクラ向きだ。
だがエンチャント火力は見事だった…いいセンスだ。
ネット民のリテラシーに全く期待してないから、どれだけディスられてようが自分が楽しければ心底どうでもいい
金曜日、大規模アップデートが降臨する。あなたは次の調整内容を予想し、手持ちのカードを賭けることにした……さあ、何に張る?
薄いほどスト防が手札に流れてくるし、あながち間違いじゃない。今作削除費用たけぇから、ショップ以外で運良くスト防強くするか消せない時はダメだな。「勝つための定石」から「狙えそうな時だけ狙う戦法」に変化した。
基本的に呪いだけどボス戦で最初に引けると活躍することがおおいわ
めちゃくちゃ地味なんだけど、鍛造にデッキを寄せてるとあり得ないくらい外骨格虫がきついからこれ自体に9点付いてるのが有り難く感じる
重いしスケール速度も遅いけど単体で完結してて3ボス相手の勝ち筋になれる。弱体化した代わりにどのキャラでも使える悪魔化だと思ってたまにピックする
デッキ1周目はこれがあって、2周目以降にはない。当たり前だが、その認識の精度が向上すれば過不足なくスターを管理できるようになる。
玉座先ピックは考えもしませんでした。粒子障壁、星屑、ブラックホール、星の巡りのどれかでも提示されればおそらくかなり有利。それらが出なくても、1層突破時点でスター供給が安定しているからこそ玉座自体のドロー順問題を起こしづらいと考えたら、エナジー0で置けるジェネシスのようなイメージで先ピック可能なのかもしれません。玉座のピック回数は1桁なので推測になってしまいますが。そもそも、入手性を加味するとスター獲得手段として輝き+と集約+が強すぎるため、それらがデッキに複数枚ある時点で他のスター獲得カードの価値が下がっていると言えるかもしれません。
一層通過券
シナジーのないアタックの枚数を極力少なくすることを意識したらいい感じになってきた。コモンカードなら刈り取りとかオスティ系は結構いい逆に彫刻とか種まきは微妙。仕方なく種まき取ることもあるけど、出来ればハイタッチや骨の破片をピックしたいな
一層で?マスばっか踏むとデッキ育たないわポーション落ちないわでマジでキツいからこれ取った時は雑魚が出てくるのを祈りながら?マス踏んでる
今の数値のままでいいから鍛造にも反応するようにしてほしい。
アンコモンの中で一番レア度が高い
厚いデッキも好きだけど最近はエンシェント、無色の0コスorUG済み、完全な取り得のカード以外が30枚切るようにしないと厳しい気がしてる。破棄するためにもエナジーは使うし、結局2周目に行ってある程度の時間立ち回れないと2周目に強いってのは意味が無い。
エビが強いのはいいとして普通に使う3エナのこれって後半は1ターン凌いで終わりにならん?UG25あってもその場しのぎを超えない気がする。
第二形態つよくなりすぎなんじゃこれ
でも実験体いねえと誰かが宇宙行くだけの浅ちゃぷゲーでデュオ以外3時間で飽きてたと思う。
スプラッシュ以上に名前がいやらしいカード