アタックじゃなくて、不屈の闘志と同じくブロックになるだけで相当使い勝手良くなるのになぁ
戦闘中一回限りだしそのくらいは強くてもよさそうよね
まあどれだけナーフされても取るんだけど
ネクロの生命力なんて大分コレあるかないかぐらいだと思ってるしナーフするぐらいならいっそアンコにしてほしかったと思ってはいる
ギャンブルチップみたいに選択廃棄で廃棄した分ドローとかどうなのかな
ネクロ。借り物で大量処分!舞踏貼ってればブロックも盛れるぞ手札からの廃棄手段に乏しくて苦しい戦いになりがちなので廃棄できると嬉しい
畏怖と対になってるカードのはずなのに脱力2が1に減らされたの、未だに納得いってませんよ。
スキルカード指定の範囲が広すぎる。
マルチプレイ中に突然、画面右下に「コントローラーを検出」と「マウスを検出」が交互に表示されながらランダムな入力が爆速で発生し続けるバグが起きた。redditにはsteamやdiscordのオーバーレイ機能を切ると直るという報告があったけど、つまるところかみ合わせが悪い任意のオーバーレイ機能でバグが発生する可能性があるらしく、自分の環境ではEpicGamesLauncherを終了したら直った。バグのせいで勝手にサイレントA10が始まって石の加湿器を勝手にピックされた上に雑魚5連戦確定ルートを踏まされたけど、ミニテントが出たので勝った。
衰弱ありきでネクロのデバフの性能全般低く抑えられてると思うけどこれは使い切りなのもあってかかなり強い
他に有効な選択肢なくて止むなく刻印つけてみたら思いの外強かった。特にパチンとか借り物引けるとかなり安定する
初期HP低すぎるのなんとかしてほしいわ。オスティいるからって出力低く抑えられてる分被弾は普通にするし何なら回復の見返りが他より少ない
保留つきで終盤邪魔にもなりにくいからフロントロードとしてピックしやすいカードってだけでこれを軸にするものではないよ。根絶が異常なだけで
オリハルコンが一番輝くのこいつかも
スト防消せるのは強いんだなぁと実感できるカード
カードを捨てる、変化させる効果が発動した場合、手札からなら左から、山札に干渉するなら左上から選ばれる。←これじゃないかな?ストライクより防御優先なのかな
バスケットがある絵と無い絵の二種類の画像がある、プロフィールごとに決まってるっぽい?
ボスよりストッパー性能高い
1エナ廃棄を戻して欲しいって意見結構見るけど、それが戻って嬉しいキャラとかアーキタイプってあんのかね?エナジー払って廃棄しても、廃棄にエナ払ってるせいでまともな打点でなくて長丁場になって、いずれ衰微関係なく本体に殴り殺されて負けるのがオチな気がするけど。
ヴァクーのイヤリングで「突撃せよ!」使用されると毎回防御×2枚が選ばれる。シードで固定なのか、イヤリングの仕様なのか。
これ取ったら?×5雑魚×3宝箱休憩エリート休憩エリート商人休憩の専用マップにして欲しい
もしこれが廃棄付きナーフされるなら前作の炎の吐息のようなものは欲しいね
スケーリング手段が乏しいのが厳しい。砂時計とも愛称悪いし寄生されたプリズムとかソウルフィッシュがキツい
プリズムや実験体第1形態にも強いからかなり好き。序盤なら喜んで取るしボス報酬でも横が弱かったら取る
あとこれ使ったら他に何もできない!って思うけどスターターには0コストになるデュアルキャストとザップがあるからね。意外と額面以上のダメージとブロックが得られる。
ディフェクトエナジー生成とか0コス多いし反響化も出たらピックするから結構好きだけどな。歴史学教程・本能・蝕みあたりとの相性もいいし序中盤にピックして後悔したこと殆どない。基本フロントロードとして採用するけど終盤もそこまで腐らないイメージ。
店で売ってても見向きもしないけどポーションや道具箱から出てくるとそれが勝ち筋になることもあって嫌いになれない
ダウジング持ったグラフィックでアーキテクトと対峙してほしい
サンダーと組み合わせて信号増幅でも普通にでも2回発動できれば後は適当に回しても勝てるぶっ壊れ
極論これがあれば砂時計に勝てるから拡張ポ集中ポあたり持ち込んでもう一体に投げればだいたいクリア出来るのがマジで強い。
?マス普通に戦闘発生するから呪いかかえながら?マス戦闘発生するのまあまあキツい
不動の鎧がプレートアーマーと噛み合うしカチカチになるな。カスケード踏み倒しもあるし手薄な防御手段補ってくれたよかった。
複製して面白くなる展開がそうあるわけでもないし 再度UGせざるをえない状況に陥ると料理権が無駄になるし本当にしょうもない
結構やってるけど戦績見たら印象より勝利数少なくてびっくりした。1層で支配的に強いせいで、殺意とかエナジー系拾えたら直ぐに刈り取りをデッキの軸の1つにしようとしちゃって2層からジリ貧になるパターン多い気がする。折角保留が着いてるんだからもっと柔軟に考えなきゃダメだな。ネクロ難しい…
1の時は貴重なダーク生成カードだったから使わざるを得ない時も無くはなかったけど生成手段が増えた(上にオーブに頼らない勝ち筋も多い)今作はマジで取る意味がない
プール1が3つとも割と有用格になったから眼とシナジーする時以外は取らないで済むからもうある意味このままでいい。ってことはまあなにかしらバフしたほうがいいって話ではあるけどさ。 もう単純に2回この効果使えるってしたらかなり使い勝手良くなるんじゃね?
レリック2つ手に入るのも割と強いから倒せるくらいのデッキのときは倒しちゃっていいよ エリート踏まずにハテナルート進んでる時とかエリートの代用品になる
破砕や流星あたりと比べてパッと見「え〜?」感ある気がする。で実際取ると完全に同格の強さ。ディフェクトの場合はこれが0エナってもデカい。牙選ぶ際の印象の倍くらいちゃんと強い
アイクラの正しい勝ち方教えます
そのミニテントしまえよ
アタックじゃなくて、不屈の闘志と同じくブロックになるだけで相当使い勝手良くなるのになぁ
戦闘中一回限りだしそのくらいは強くてもよさそうよね
まあどれだけナーフされても取るんだけど
ネクロの生命力なんて大分コレあるかないかぐらいだと思ってるしナーフするぐらいならいっそアンコにしてほしかったと思ってはいる
ギャンブルチップみたいに選択廃棄で廃棄した分ドローとかどうなのかな
ネクロ。借り物で大量処分!舞踏貼ってればブロックも盛れるぞ
手札からの廃棄手段に乏しくて苦しい戦いになりがちなので廃棄できると嬉しい
畏怖と対になってるカードのはずなのに脱力2が1に減らされたの、未だに納得いってませんよ。
スキルカード指定の範囲が広すぎる。
マルチプレイ中に突然、画面右下に「コントローラーを検出」と「マウスを検出」が交互に表示されながらランダムな入力が爆速で発生し続けるバグが起きた。redditにはsteamやdiscordのオーバーレイ機能を切ると直るという報告があったけど、つまるところかみ合わせが悪い任意のオーバーレイ機能でバグが発生する可能性があるらしく、自分の環境ではEpicGamesLauncherを終了したら直った。バグのせいで勝手にサイレントA10が始まって石の加湿器を勝手にピックされた上に雑魚5連戦確定ルートを踏まされたけど、ミニテントが出たので勝った。
衰弱ありきでネクロのデバフの性能全般低く抑えられてると思うけどこれは使い切りなのもあってかかなり強い
他に有効な選択肢なくて止むなく刻印つけてみたら思いの外強かった。特にパチンとか借り物引けるとかなり安定する
初期HP低すぎるのなんとかしてほしいわ。オスティいるからって出力低く抑えられてる分被弾は普通にするし何なら回復の見返りが他より少ない
保留つきで終盤邪魔にもなりにくいからフロントロードとしてピックしやすいカードってだけでこれを軸にするものではないよ。根絶が異常なだけで
オリハルコンが一番輝くのこいつかも
スト防消せるのは強いんだなぁと実感できるカード
カードを捨てる、変化させる効果が発動した場合、手札からなら左から、山札に干渉するなら左上から選ばれる。←これじゃないかな?ストライクより防御優先なのかな
バスケットがある絵と無い絵の二種類の画像がある、プロフィールごとに決まってるっぽい?
ボスよりストッパー性能高い
1エナ廃棄を戻して欲しいって意見結構見るけど、それが戻って嬉しいキャラとかアーキタイプってあんのかね?エナジー払って廃棄しても、廃棄にエナ払ってるせいでまともな打点でなくて長丁場になって、いずれ衰微関係なく本体に殴り殺されて負けるのがオチな気がするけど。
ヴァクーのイヤリングで「突撃せよ!」使用されると毎回防御×2枚が選ばれる。シードで固定なのか、イヤリングの仕様なのか。
これ取ったら?×5雑魚×3宝箱休憩エリート休憩エリート商人休憩の専用マップにして欲しい
もしこれが廃棄付きナーフされるなら前作の炎の吐息のようなものは欲しいね
スケーリング手段が乏しいのが厳しい。砂時計とも愛称悪いし寄生されたプリズムとかソウルフィッシュがキツい
プリズムや実験体第1形態にも強いからかなり好き。序盤なら喜んで取るしボス報酬でも横が弱かったら取る
あとこれ使ったら他に何もできない!って思うけどスターターには0コストになるデュアルキャストとザップがあるからね。意外と額面以上のダメージとブロックが得られる。
ディフェクトエナジー生成とか0コス多いし反響化も出たらピックするから結構好きだけどな。歴史学教程・本能・蝕みあたりとの相性もいいし序中盤にピックして後悔したこと殆どない。基本フロントロードとして採用するけど終盤もそこまで腐らないイメージ。
店で売ってても見向きもしないけどポーションや道具箱から出てくるとそれが勝ち筋になることもあって嫌いになれない
ダウジング持ったグラフィックでアーキテクトと対峙してほしい
サンダーと組み合わせて信号増幅でも普通にでも2回発動できれば後は適当に回しても勝てるぶっ壊れ
極論これがあれば砂時計に勝てるから拡張ポ集中ポあたり持ち込んでもう一体に投げればだいたいクリア出来るのがマジで強い。
?マス普通に戦闘発生するから呪いかかえながら?マス戦闘発生するのまあまあキツい
不動の鎧がプレートアーマーと噛み合うしカチカチになるな。カスケード踏み倒しもあるし手薄な防御手段補ってくれたよかった。
複製して面白くなる展開がそうあるわけでもないし
再度UGせざるをえない状況に陥ると料理権が無駄になるし本当にしょうもない
結構やってるけど戦績見たら印象より勝利数少なくてびっくりした。1層で支配的に強いせいで、殺意とかエナジー系拾えたら直ぐに刈り取りをデッキの軸の1つにしようとしちゃって2層からジリ貧になるパターン多い気がする。折角保留が着いてるんだからもっと柔軟に考えなきゃダメだな。ネクロ難しい…
1の時は貴重なダーク生成カードだったから使わざるを得ない時も無くはなかったけど生成手段が増えた(上にオーブに頼らない勝ち筋も多い)今作はマジで取る意味がない
プール1が3つとも割と有用格になったから眼とシナジーする時以外は取らないで済むからもうある意味このままでいい。ってことはまあなにかしらバフしたほうがいいって話ではあるけどさ。
もう単純に2回この効果使えるってしたらかなり使い勝手良くなるんじゃね?
レリック2つ手に入るのも割と強いから倒せるくらいのデッキのときは倒しちゃっていいよ
エリート踏まずにハテナルート進んでる時とかエリートの代用品になる
破砕や流星あたりと比べてパッと見「え〜?」感ある気がする。で実際取ると完全に同格の強さ。ディフェクトの場合はこれが0エナってもデカい。牙選ぶ際の印象の倍くらいちゃんと強い
そのミニテントしまえよ