なんか基本的に弓に寄せると弱い感じ
当然多段攻撃だろうと思い込んでピックして愕然とさせられた。ラピショとかリピショとかメロショがあるんだから良いじゃないの…
なぜ盾なんぞを!強ェ!!
タロットカードは割とそのターンにやりたいことと出たカードが噛み合わないこともあるんだけど、コレはその弱点さえ無いガチ裏目無しカードなので嬉しい
フールで合うカードあるかな?
スペック下げて状態異常処理してくれた方が他キャラ含めてシナジー生まれて好みだな〜
ラメでリプレイ花盛りができたので試しに取ってみたら、「矢をまとめて廃棄してザショットを作る→ザショットを廃棄して弱いザショットを作る」というすごいカードになった。
ブロッサムショットと合わせたい。矢軸は若干、ソヴリンブレード的なところがあり、1ターンにどれだけバフ、デバフカードを合わせられるか、みたいなところがある。ドローやレストが欲しい。
矢を撃つと手に戻る0コストブロック、風切りの矢と非常に相性がいい。弓力を高めたり、弱体を付与するなどの努力は必要だが、2コストで大ダメを与えながら60と言ったブロックを積める。防御が疎かになりがちな弓力軸の強力な防御要員。
これデッキ1周目だとパワーとかが流れる危険性あるけど二周目以降は単純にいらないカード流しつつデッキの回転早くできるのが強いと思う
悲しみ処理は悲しみ限定だからこそのハイスペックだからあれで良いと思うけどそれはそれとして状態異常への対策は欲しいよね。現状自前のプールで廃棄も捨てるも変化も出来ないから引いた衰微も呪いも正面から受けるしかないのがきつい。
リコールとの相性がいいと思う。リコールは矢を撃てる状況を作りつつ何でもデッキトップに戻せる。1ターンに強力射撃カードを2連射してもいいし、重いパワーを安全に発動してもいい。リコールがUGしてあればどちらも0コスだし。
保留の悲しみ加える上に3(4)ドローがまじで過剰だよね。2週目の時点でドロー頭打ちしそうになるし、ドロー系のフロントロードで早期決着付けてねって感じなのかな?
上質と薄汚れた2枚を持ってたらハイランダーバッジは手に入るのかな
またマップ視認向上系MODが死んでる・・・。いい加減このマップの見難さ公式で改善してくんねーかな。一画面に収まるようにして
削られて休憩消費するだけだった
育ったこれあってオルゴール来た時の嬉しさと言えば凄い。問題は休憩減る高アセで育てられるか。
めまい3枚山札は強ェデメリット過ぎる…弱ェ盾じゃね?
それやってみた。ポーション運が良かったのと石化カエルが強くて1層はエリート4踏。ルートやピックが変わると提示も変わるので、今回は美しい破滅デッキになってしまった。勝てたのでアドバイスをさせてもらうと、同じカード2枚入れるかどうかは慎重に検討した方がいいかも。未UGの畏怖とウィスプ2枚抱えるのは中々キツイと思う
使えば使うほど印象は良くなる一方。もちろん第一にリピートショットを使いたいのだが、これと弱体の組み合わせでもかなりの出力になる。UGできていればストライクが3点も伸びるので、なんなら序盤から取っていいと思う。ただし未UGだと1点しか伸びないので注意。
0コス1ターン30ダメ爆弾とかいうめっちゃ強くなっててビャードを生かそうとする意志を感じた。
オロバスの強化レリックえぐいっすね
Acts from the Past、ページ自体は戻ったけど、元の制作者がもう疲れちゃったみたいで、すぐまた消すっぽい。ウォッチャーやDownfall-Classicを作ってるlamaliさんが引き継いでくれたので、好きな人はすぐ再登録しに行くといいね。
リピートショットの連続攻撃全部に反応して筋力バカ盛れたんだけど
クナイあるときにクローンしたらブロックもスケールしていってよかったよ。あとは荒ぶるコードを何枚か拾っておきたい
郷愁と子守歌がそろうと毎ターン大量ブロックを生み出すバカバカカードになった。
ひっそりパッチノートも出ずにバージョンが0.113.1になってる。何が変わったんだろう…?
クリア回数24なのに、これのクリア回数が0だった。プレイ履歴を見返すと、平均的にはコーダと同じくらいのダメージになりそう。それならボス戦でも十分使えるデッキは組める。いい噂はたくさん聞くので、早く取ってみたい。
旋律「こんにちは」
悲しみを処理するカード、悲しみだけじゃなく状態異常を処理できるようにならんかなぁ…砂時計が辛すぎるし悲しみ軸じゃなくても取りやすくなるでしょ
燃料ナーフでドロー消えたのにこれは付いてて草
2層報酬で出て、よく読んでなくて「8枚あるから2コス50ダメ強いな」と思って巻物に撃ったら「え・・・"AOE"なのお前?」てなって唖然とした
なーんか使い勝手が悪いよね…何のために存在するカードなのん
あーこれテキストめっちゃ勘違いしてた、チョ旋律盛った状態でキ・レスト打つと保留を自分の手札に対して得られるからXコストや高コストがかなり打ちやすくなるんだな、いやそりゃ強いわ…
誰の手だよ
取ったほうがいいと思います。フールショットやレインショットなどの序盤要員に合わせるだけでもそこそこ使える上で、マルチショットカードが出た時点でかなり勝ちに近づくので。 特に、それ以外の戦法が苦手なら絶対に取るべきでしょう。
言われてる気もするけど使うか使わないか選択できるようにするだけでもだいぶ違うと思うけど
神話化面白いけど他のキャラの○○化に比べると置けたとしてもあまり勝利には近づかんよな
すげー簡単に0コストになるのが偉い 0コスト10(14)ブロックは本当に偉い チョ旋律までいただけるんですか!?
クローンするなら16〜32枚くらいに留めて他のパワーも織り交ぜながら戦う方が現実的っぽいな。それも十分強そう。
なんか基本的に弓に寄せると弱い感じ
当然多段攻撃だろうと思い込んでピックして愕然とさせられた。ラピショとかリピショとかメロショがあるんだから良いじゃないの…
なぜ盾なんぞを!強ェ!!
タロットカードは割とそのターンにやりたいことと出たカードが噛み合わないこともあるんだけど、コレはその弱点さえ無いガチ裏目無しカードなので嬉しい
フールで合うカードあるかな?
スペック下げて状態異常処理してくれた方が他キャラ含めてシナジー生まれて好みだな〜
ラメでリプレイ花盛りができたので試しに取ってみたら、「矢をまとめて廃棄してザショットを作る→ザショットを廃棄して弱いザショットを作る」というすごいカードになった。
ブロッサムショットと合わせたい。矢軸は若干、ソヴリンブレード的なところがあり、1ターンにどれだけバフ、デバフカードを合わせられるか、みたいなところがある。ドローやレストが欲しい。
矢を撃つと手に戻る0コストブロック、風切りの矢と非常に相性がいい。弓力を高めたり、弱体を付与するなどの努力は必要だが、2コストで大ダメを与えながら60と言ったブロックを積める。防御が疎かになりがちな弓力軸の強力な防御要員。
これデッキ1周目だとパワーとかが流れる危険性あるけど二周目以降は単純にいらないカード流しつつデッキの回転早くできるのが強いと思う
悲しみ処理は悲しみ限定だからこそのハイスペックだからあれで良いと思うけどそれはそれとして状態異常への対策は欲しいよね。現状自前のプールで廃棄も捨てるも変化も出来ないから引いた衰微も呪いも正面から受けるしかないのがきつい。
リコールとの相性がいいと思う。リコールは矢を撃てる状況を作りつつ何でもデッキトップに戻せる。1ターンに強力射撃カードを2連射してもいいし、重いパワーを安全に発動してもいい。リコールがUGしてあればどちらも0コスだし。
保留の悲しみ加える上に3(4)ドローがまじで過剰だよね。2週目の時点でドロー頭打ちしそうになるし、ドロー系のフロントロードで早期決着付けてねって感じなのかな?
上質と薄汚れた2枚を持ってたらハイランダーバッジは手に入るのかな
またマップ視認向上系MODが死んでる・・・。いい加減このマップの見難さ公式で改善してくんねーかな。一画面に収まるようにして
削られて休憩消費するだけだった
育ったこれあってオルゴール来た時の嬉しさと言えば凄い。問題は休憩減る高アセで育てられるか。
めまい3枚山札は強ェデメリット過ぎる…弱ェ盾じゃね?
使えば使うほど印象は良くなる一方。もちろん第一にリピートショットを使いたいのだが、これと弱体の組み合わせでもかなりの出力になる。UGできていればストライクが3点も伸びるので、なんなら序盤から取っていいと思う。ただし未UGだと1点しか伸びないので注意。
0コス1ターン30ダメ爆弾とかいうめっちゃ強くなっててビャードを生かそうとする意志を感じた。
オロバスの強化レリックえぐいっすね
Acts from the Past、ページ自体は戻ったけど、元の制作者がもう疲れちゃったみたいで、すぐまた消すっぽい。ウォッチャーやDownfall-Classicを作ってるlamaliさんが引き継いでくれたので、好きな人はすぐ再登録しに行くといいね。
リピートショットの連続攻撃全部に反応して筋力バカ盛れたんだけど
クナイあるときにクローンしたらブロックもスケールしていってよかったよ。あとは荒ぶるコードを何枚か拾っておきたい
郷愁と子守歌がそろうと毎ターン大量ブロックを生み出すバカバカカードになった。
ひっそりパッチノートも出ずにバージョンが0.113.1になってる。何が変わったんだろう…?
クリア回数24なのに、これのクリア回数が0だった。プレイ履歴を見返すと、平均的にはコーダと同じくらいのダメージになりそう。それならボス戦でも十分使えるデッキは組める。いい噂はたくさん聞くので、早く取ってみたい。
旋律「こんにちは」
悲しみを処理するカード、悲しみだけじゃなく状態異常を処理できるようにならんかなぁ…砂時計が辛すぎるし悲しみ軸じゃなくても取りやすくなるでしょ
燃料ナーフでドロー消えたのにこれは付いてて草
2層報酬で出て、よく読んでなくて「8枚あるから2コス50ダメ強いな」と思って巻物に撃ったら「え・・・"AOE"なのお前?」てなって唖然とした
なーんか使い勝手が悪いよね…何のために存在するカードなのん
あーこれテキストめっちゃ勘違いしてた、チョ旋律盛った状態でキ・レスト打つと保留を自分の手札に対して得られるからXコストや高コストがかなり打ちやすくなるんだな、いやそりゃ強いわ…
誰の手だよ
取ったほうがいいと思います。フールショットやレインショットなどの序盤要員に合わせるだけでもそこそこ使える上で、マルチショットカードが出た時点でかなり勝ちに近づくので。
特に、それ以外の戦法が苦手なら絶対に取るべきでしょう。
言われてる気もするけど使うか使わないか選択できるようにするだけでもだいぶ違うと思うけど
神話化面白いけど他のキャラの○○化に比べると置けたとしてもあまり勝利には近づかんよな
すげー簡単に0コストになるのが偉い 0コスト10(14)ブロックは本当に偉い チョ旋律までいただけるんですか!?
クローンするなら16〜32枚くらいに留めて他のパワーも織り交ぜながら戦う方が現実的っぽいな。それも十分強そう。