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名前なし 2026/05/12 (火) 20:23:14 cb811@d72b1

コストXってついつい最大効率で評価しがちだったけど使用タイミングがいつでも良いアタックだということを思い出してからは八面六臂だったな…

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:22:32 d9bd0@cd84f

すぐ起きないのもっと早く知ってりゃもう少し楽だったな。ラガヴと違って毒が割と有効

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:20:58 00de4@20321

リーサル計算せずにうっかり砂時計に撃ったら大変なことになったぜ!ギリ勝ったけど!

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:19:12 06cfa@3fc2e >> 3

ネクロは割と召喚系のカードが少ないから召喚軸が固まってきてればってくらいじゃね?フロスト回してれば済むディフェクトの方が単純な相性はいいと思う

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:18:17 d9bd0@cd84f

こいつ自身にエセリアルついてないのが良くもあり悪くもある

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:17:55 272b0@798b8

ナイフ軸でもディスカードをある程度充実させておけば衰微を捨ててしまえるのでそこまできつくなかった。長期戦になると詰むのでレリックかポーションで筋力上げておくか策士アドレナリン辺りでエナ確保する手段は必要だけど

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:14:31 58bc0@f6139 >> 9

なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:13:49 ca875@a047e >> 543

召喚はちゃんと強いよな
骨の破片とか最初はぶっ壊れに見えたけど召喚とのアンチシナジーの影響が思いの外大きくてかなり上手くバランス取れてると今では思うし

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:12:52 9eea2@0ca9f

色とりどりの哲学者たちイベントでリージェントの武器庫が出たときこのカードの火力が宇宙になった

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:11:09 b2c14@1214d

初心者に勧めるならネクロって決めてる破滅が簡単すぎて

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:10:43 d45f5@7eb2f

これ山札0枚の状態で打つと召喚だけになるんだろうか?

1653
名前なし 2026/05/12 (火) 20:08:21 b2c14@1214d

アイクラがディフェクトより弱いって評価が大半で信じれないまぁじぃ?

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名前なし 2026/05/12 (火) 20:01:40 b5c9b@274b7 >> 7

個人的にはフロントロード枠でピックしてる。処理する前に戦闘終わっちまえば関係ねえ。シナジー幅も広いし不要ならストライクの次に変化のたねポケモンにしちゃうわ

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:57:20 7539b@50d34 >> 128

12×5のターンに金切+とか虚脱-でフルブロックできるの1回使ってみないと気づかないがち

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:53:35 修正 7539b@50d34 >> 102

90点も81点も受からないって自分もそう言ってるんだけどなあ 当然だけどスケール終わったら1ターンに動ける量は大して変わらないから総ダメージ量を比較してどっちが痛いって論じるのには意味がなくて、はなから90点のターンに倒すことを目的としてるしトーチヘッドも81点のターンまでに倒すことで実質81ブロックを獲得するのが基本なんだから、クイーンのタイムリミットとトーチヘッドのタイムリミットを自分のデッキと相談しながら自分で設定するゲームをやるべきだと思う 毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:45:34 7539b@50d34 >> 543

ヘイト稼ぎってネクロで一番過小評価されてるカードだと思う 森だろうが水路だろうが1層はストライクの6点よりオスティの2,3点を守ったほうが価値が高いこともザラにあるから即席ブロックとしても及第点だし2コスシナジーの1枚目にもなり得てそこそこ優秀ではある

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:45:16 db96a@54a57

アプグレ後は、何か守りに徹してるだけでもいつの間にかボスの体力さえもゴリゴリ削ってるから大好き過ぎる。ブロック面だけ強くて終盤まで決定打となる火力が拾えなくて、店で購入したこのカード1枚でダブルボス何とかなってしまうぐらいポテンシャル秘めてる。

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:33:24 47b53@cc2ae

敵の行動把握してるととてもたのもしい。保留つけておきたい

186
名前なし 2026/05/12 (火) 19:33:04 b53ea@f995f >> 180

呪いカードのシステムからして多分それは無い。あるとするなら圧縮のナーフだろうな

217
名前なし 2026/05/12 (火) 19:31:40 0fb2d@a1c03 >> 216

βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:30:50 6e456@ed5ef

直接の死亡率はそこまで高くないけどちょっとでも事故るとアホほど消耗して次の開幕とかで死ぬパターンがまぁまぁ多い

216
名前なし 2026/05/12 (火) 19:29:47 c1c25@60f81

寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:16:37 ba3bd@ea97b >> 110

お供生存中の本体殴りはダメージ散らすの自体が目的じゃなくて、多段のターンに倒すために1,2ターン調整するのが目的なんじゃないんかね ミニオンの弱攻撃受けるかわりにクイーンの多段少し先送りするみたいな

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名前なし 2026/05/12 (火) 19:04:36 cde50@76bf6 >> 9

無色の延長、黄金の手、非常ボタン、ジャックポッドとか抱える動き強そう

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:49:28 cde50@fec71

召喚ネクロと相性よくね 敏捷の仕様から考えると召喚はセーフだよね

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:38:36 d4fe6@36a40 >> 8

噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:34:08 98bd3@5fa6b

正直要のカードだと思ってる。2枚くらい入れても良い。

545
名前なし 2026/05/12 (火) 18:31:08 98bd3@5fa6b >> 543

相手の行動順しっかり覚えて守れば意外と育つねー。ボディガード+とヘイト稼ぎだけでも1層くらいなら育てられると思う。来世や浄化、激励、魔手があればもっと安定するけどなくてもまぁ意外と。

544
名前なし 2026/05/12 (火) 18:27:53 5593d@1b1b2 >> 534

1層ボスはカウントダウンでもいいからパワーでスケール見れないとつらいね

15
名前なし 2026/05/12 (火) 18:27:31 17d6b@7e745 >> 6

序盤から強くなるって点だけ見ても十分すぎるほどペイしてるよ

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:26:45 93b40@061a8 >> 540

オスティ育てられるほどブロック充実してるならそりゃ勝つだろ感あるが、UGボディガードしかまともな育成カードないのにそんなに安定して育つ?

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:24:53 b9b9a@99419

このカードの生成デブリのケアをどうすればいいのかがわからなくて取りづらい。みんな変化カードでちまちま運ゲーで消してるのだろうか

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:19:47 b2f1f@dd61f

スペクトラムシフト不時着辺りとの組み合わせは言わずもがなだけど序盤火力として取った衝突軌道が0コスのお手軽スケーリング手段になるのが結構いい

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:19:41 abc9c@b39ec >> 534

エリートはウツボ以外は引いたら勝ちみたいなもんだけど、水路はボスが低火力のネクロと相性終わりすぎてる。デッキの大半を状態異状にされるマンボウは言わずもがな、大爆発の威力が80とかになる巨人も、デバフでブロック0にされるメイトリアークもほぼ詰んでるし。エリート5体行けるデッキでもボスは無理なんてのがザラにある

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:19:22 ba850@116f4 >> 179

日本語訳に「このターン」が無いからわかりにくいけど、要するに金切り声とかと同種の効果だからねこれ。引き潮自体はターン終了時に筋力敏捷を戻すのが内部的な仕事

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:16:32 b8216@80e78

天賦消せたときのお得感 後何か遠目だとベジータに見える…?

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:15:12 d420a@ac36d >> 534

むしろ水路の方が好き好んでエリート踏みたくなる機会多くね?3ターン以内のダメージを高く要求される繁茂より、アタックもブロックも要求してくる幻影蟲、蠢く群生体がいる水路の方がネクロのコンセプトでは戦いやすい。破滅がこいつらの防御システムを素通りするし、なんならテラーウツボも発狂させずに倒せるからまあ無傷とはいかなくても悪い勝負じゃない。

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:12:46 d45f5@7eb2f >> 29

実際何らかの手段でソヴリンがUG出来ると宇宙が生まれる

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:11:45 c7fe5@0d1e0

強さはともかく「状態異常追加される時にカードの位置ズレるのどうにかなんない?」とフィードバックは送った

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名前なし 2026/05/12 (火) 18:09:43 092aa@b39ec >> 1651

避けられないマップ多すぎるんだよなぁ。エリート避けようとすると驚異の雑魚8連戦とかになるパターンとかは実質回避不可能みたいなもんだし、正直アイクラかディフェクトが最強キャラだと思う理由はそこだわ。序盤にエリート轢き殺せる安定感