呪肉さえあれば最強だったのに・・・!
これ強すぎると思ってたけどなんで強化されたんだろう
A10を二桁回数はクリアしたが1層が最難関な気がする。序盤が本当にきつい
ほんこれ。「今回こんなんでやれるか!?」ってデッキになって全然知らん構築で蹴散らせた時があるからやめらんなくなる。ワイはこういうランダム性に魅せられてスレスパやってる人間なンだわ
らせん、ライター、ミニ大砲が揃ったので初めてストライクUGしたわ
憑依と統合した方が魂喰らってる感じがする
シグネットリングはなぜか微下方修正食らったけど強い方。多分間違えてる
髪束暗黒はやっぱり強かったけど火力の出し方とターゲットの狙い方が結構ややこしかったのがダルくもあり面白くもあり新鮮だったー粉砕もえげつない火力が出る切り札と化したラン勝率気にしてなかったし今まで思いつかなかったけど、カスタムシードで戦績残さずノーマルランできるとYouTubeで動画見て気付かされた…
お前のアップデートを消し去ってやる!
相性の悪いデッキはあまりないけど、ナイフデッキだと特に優秀。センスと合わせるとナイフ投げるだけでも相当ブロックを稼げる
脱力が付いてる事とナイフシナジーが使える事を加味すると多分あと1点下がってもピックすると思う 2点は流石にストライクにすら負けるから怪しい
ネオーの怒りから始めて、早々に野生を拾ったディフェクトで採用したが、まぁ強いっすよね。ホログラム爪軸の主力の一角になった。
次のターン以降も効果継続するか0コストになれば選択肢に入るんだろうけどな、、
おばちゃん!味噌汁ココアクッキー定食1つで!
弱体追加…?
サイレントに出張した時の性能がイカれてる
うっかり歴史学教程を取りに行ってしまって死ぬまでがセット
3層や2層終盤ぐらいなら大体取る。4マナなら取る。爆撃あるなら取る。ミニオン系と0コスが何枚かあるなら取る
A10でどの軸でもピックアップするのは殺意、霊魂抽出、借り物の時間、ディレイ、骨の破片あたり。霊魂は1コスでソウル3(4)枚生成は普通に強い
用語集ページがだいたい編集し終わったのでsandboxから本ページに格上げしたいと思います、何かあったら言ってください
今作の商人は仏具っぽい木札とか護摩木を売り始めたしマスク外して「じつはウォッチャーでした!参戦!」ってなってもおかしくない。肌の色まで一緒じゃないか?
ホイッスルがデッキに6枚入ってたから3層ボススタンしまくって面白かった(小並感)
「プレイ下手が調整してるからナーフされる」って論理破綻してると感じないんだろうか
ネクロはだいぶ勝ちパターンの種類が豊富でやってて楽しいわ。最終的には体力の低さを感じない
これをUGしてデッキに入れるとデッキをスケール以外は防御に寄せる事ができるからパワーがつよくてスケールの隙を考えるサイレントと余りに相性がいい。極論これとナイフのスケール以外は防御でいいから毒デッキがこれほど被弾の少なく防御に寄せられるイメージがないからサイレントが最初に目指したいのはナイフデッキだと思うんだよな。今作のナイフはフロントロードにしてはパワーが充実しすぎてるから最初から最後まで隙が無さすぎる
シナジーが限定的かつシナジー発揮できないと弱いカードが多すぎてカード報酬の面で確率的不利を背負っていると思う
でも調整理由で喋りすぎる、具体的にはこのカードはどの場面でどう使うのを想定してるとかを明言しちゃうと自由なプレイを邪魔しちゃうから避けてる節はあると思う ドアメーカーの話はかなり納得できたし
ダメージ2+弱体追加だった頃から比較したら4(6)点変わってるし実際アタックとして考えたら相当な弱体化は食らってるんだよな。
集中力グラスもヘイルストームも捨ててるとなるとAOEが煙突引けるかの運ゲーになってないか。そりゃ最弱キャラだよ。
第二形態が一番きついし、やっぱりあの刺創の本って二層で出すのおかしかっただろって思う
1下がっても弱くなったとは思えないって論が正しいならこのままダメージ1まで徐々に下げられてもまだ強いのか?っていう。グラデーションで体感しづらいのは確かだけど確実に弱くなって勝率には影響与えてるだろうしそれを体感してる人がいてもおかしくない
分割式脱力付与のナイフである事に意味がある訳だからダメージが落ちても採用基準としては何も変わらないけど、それはそれとしてチマチマ何度も弱体化入っていくのは気分的に文句も言いたくなるってのは分かる。
レアリティが下がってもカード性能変わらなかったら大差ないだろなって思ってた自分がアホでした、、、
むしろ逆じゃねぇかな。調整担当が強すぎるから敵の強化と味方のナーフばっかでまだ勝率高いってなるんだろう
メインブランチに来たら金色にリデザインされるかも…?
用意周到がレア化して以来取ってない。せめて保留付けてくれ⋯
ライターとジャグリングと揃ったランは、それはもう凄まじかったよ
屈折いいよね…
ダメージが4減る。脱力1を付与する。
コモンアンコモンに合わせた結果シンプルに弱いのがのこったんやろなぁ…
呪肉さえあれば最強だったのに・・・!
これ強すぎると思ってたけどなんで強化されたんだろう
A10を二桁回数はクリアしたが1層が最難関な気がする。序盤が本当にきつい
ほんこれ。「今回こんなんでやれるか!?」ってデッキになって全然知らん構築で蹴散らせた時があるからやめらんなくなる。ワイはこういうランダム性に魅せられてスレスパやってる人間なンだわ
らせん、ライター、ミニ大砲が揃ったので初めてストライクUGしたわ
憑依と統合した方が魂喰らってる感じがする
シグネットリングはなぜか微下方修正食らったけど強い方。多分間違えてる
髪束暗黒はやっぱり強かったけど火力の出し方とターゲットの狙い方が結構ややこしかったのがダルくもあり面白くもあり新鮮だったー粉砕もえげつない火力が出る切り札と化したラン勝率気にしてなかったし今まで思いつかなかったけど、カスタムシードで戦績残さずノーマルランできるとYouTubeで動画見て気付かされた…
お前のアップデートを消し去ってやる!
相性の悪いデッキはあまりないけど、ナイフデッキだと特に優秀。センスと合わせるとナイフ投げるだけでも相当ブロックを稼げる
脱力が付いてる事とナイフシナジーが使える事を加味すると多分あと1点下がってもピックすると思う 2点は流石にストライクにすら負けるから怪しい
ネオーの怒りから始めて、早々に野生を拾ったディフェクトで採用したが、まぁ強いっすよね。ホログラム爪軸の主力の一角になった。
次のターン以降も効果継続するか0コストになれば選択肢に入るんだろうけどな、、
おばちゃん!味噌汁ココアクッキー定食1つで!
弱体追加…?
サイレントに出張した時の性能がイカれてる
うっかり歴史学教程を取りに行ってしまって死ぬまでがセット
3層や2層終盤ぐらいなら大体取る。4マナなら取る。爆撃あるなら取る。ミニオン系と0コスが何枚かあるなら取る
A10でどの軸でもピックアップするのは殺意、霊魂抽出、借り物の時間、ディレイ、骨の破片あたり。霊魂は1コスでソウル3(4)枚生成は普通に強い
用語集ページがだいたい編集し終わったのでsandboxから本ページに格上げしたいと思います、何かあったら言ってください
今作の商人は仏具っぽい木札とか護摩木を売り始めたしマスク外して「じつはウォッチャーでした!参戦!」ってなってもおかしくない。肌の色まで一緒じゃないか?
ホイッスルがデッキに6枚入ってたから3層ボススタンしまくって面白かった(小並感)
「プレイ下手が調整してるからナーフされる」って論理破綻してると感じないんだろうか
ネクロはだいぶ勝ちパターンの種類が豊富でやってて楽しいわ。最終的には体力の低さを感じない
これをUGしてデッキに入れるとデッキをスケール以外は防御に寄せる事ができるからパワーがつよくてスケールの隙を考えるサイレントと余りに相性がいい。極論これとナイフのスケール以外は防御でいいから毒デッキがこれほど被弾の少なく防御に寄せられるイメージがないからサイレントが最初に目指したいのはナイフデッキだと思うんだよな。今作のナイフはフロントロードにしてはパワーが充実しすぎてるから最初から最後まで隙が無さすぎる
シナジーが限定的かつシナジー発揮できないと弱いカードが多すぎてカード報酬の面で確率的不利を背負っていると思う
でも調整理由で喋りすぎる、具体的にはこのカードはどの場面でどう使うのを想定してるとかを明言しちゃうと自由なプレイを邪魔しちゃうから避けてる節はあると思う ドアメーカーの話はかなり納得できたし
ダメージ2+弱体追加だった頃から比較したら4(6)点変わってるし実際アタックとして考えたら相当な弱体化は食らってるんだよな。
集中力グラスもヘイルストームも捨ててるとなるとAOEが煙突引けるかの運ゲーになってないか。そりゃ最弱キャラだよ。
第二形態が一番きついし、やっぱりあの刺創の本って二層で出すのおかしかっただろって思う
1下がっても弱くなったとは思えないって論が正しいならこのままダメージ1まで徐々に下げられてもまだ強いのか?っていう。グラデーションで体感しづらいのは確かだけど確実に弱くなって勝率には影響与えてるだろうしそれを体感してる人がいてもおかしくない
分割式脱力付与のナイフである事に意味がある訳だからダメージが落ちても採用基準としては何も変わらないけど、それはそれとしてチマチマ何度も弱体化入っていくのは気分的に文句も言いたくなるってのは分かる。
レアリティが下がってもカード性能変わらなかったら大差ないだろなって思ってた自分がアホでした、、、
むしろ逆じゃねぇかな。調整担当が強すぎるから敵の強化と味方のナーフばっかでまだ勝率高いってなるんだろう
メインブランチに来たら金色にリデザインされるかも…?
用意周到がレア化して以来取ってない。せめて保留付けてくれ⋯
ライターとジャグリングと揃ったランは、それはもう凄まじかったよ
屈折いいよね…
ダメージが4減る。脱力1を付与する。
コモンアンコモンに合わせた結果シンプルに弱いのがのこったんやろなぁ…