こいつにやられると内臓を抉りだされたって出てえぐい
ぶっ壊れではあったけど確実なゴールド無視して2層を呪い1枚を抱えられるのは特定の相当強いデッキだけだからナーフの必要性よりお祭り感が減っただけに感じる。出るかわからないイベントだしね
破砕さん!? 破砕さんですよね!?
ネクロで問題が発生するのは借り物葬送歌する時ぐらいでそれ以外は取り得だろう
ムカデ分かってる状況=プリズム突破済みならオリハルコンは手放して良いんじゃねえかな 無論デッキによるけど
アプデ内容の説明文ゲーム内にも反映してくれ…確認してなかったのも悪いんだが呪い2枚で台無しになった…
これ新キャラだけ取り得効果でサイレントディフェクトはもはや産廃レベルなのなんなんだろう
イベントでHPを犠牲にする選択肢を選んで焚火で回復する時にボーナスが乗るので、イベントでも強気に行ける。かなりストレス減らせるのでいい
エナジーレリックの出現率急上昇させたから実質これを見かけることがなくなった。つまり事実上の上方修正だよ。
悪魔化も強化入ったんだし、こっちもそろそろ上方修正お願いします・・・
弱くなりすぎたから次バフとかやめてね?ちょうどいい強さって言っておかなきゃ
3層エンシェントカードになったんだから強化済みで渡してくれても良くない?とは前から思ってた ダーヴのパワーは強化済みがもらえるんだし ペイペさんも神格化、強化済みでくれても良いのよ?
正直ドローはあんまりとらなくても実は戦えるからサイレントネクロでも割と重宝してますよ。 もちろん2枚程度はドロー取るしそれでもそんなの関係ないくらいには恩恵ある強さがあるのよフィドルは。 正直ヴァクーの中でもパラソルに次ぐ勝ち確レベルの壊れだと思ってるからフィドルは。
性能同じままなのに見かけても「要らん」と思うことが増えたので調整方法としては失敗だと思うけどな~。アンコモンのまま 弱体0((1) にして様子見でもすりゃ良かったのに。
今作何かと呪い抱えがちだから、ドゥーヴー人形復活してくれないかなぁ。絶対強いんだけどなぁ
言うてそのふたりで2層までドローあまり取らないことそんなあるかな?他キャラは大体コストがかかるけど、サイレントはゼロマナで出し得、ネクロもエナジー準備は必要だけど一度ソウルを用意しておけば後は引き放題だから基本どの軸でもよく使いそうだけど⋯
呪いのせいで「ダメージは防げるが何もリターンが無いターン」みたいなのが発生しやすくなって大分微妙な性能になったな…。
このゲームは修行だよ、お手軽脳死勝利を安定して遊ぶゲームじゃねえ
やっぱ開幕32点パンチが一番の害悪だったんだなと認識させられる
使用感は全然違うけど、腹裂きの代替なのかな。イカサマあるととんでもない火力になる。
3回で入手か、0コストにするかぐらいにしてくれないと釣り合わない。
デッキのタイプによっては取らないけど流石にそれは極論じゃない?前作と違って基本3エナ進行でエナジーを得るカードが少ないサイレントはアクロが取りづらいし準備は強いけど大量にあるケースの方が少ない。ネクロはソウル軸は2層の道中でメタられやすいからエナジーはあるけどドローはそんなに強くないと思う。
体感めちゃくちゃ弱くなった
サイレントとネクロは絶対に取ってはいけないレリックのひとつだとは思うけど他3人は確かに使いこなせそう。
連撃以外のターンの攻撃が弱く感じるようになったねメリハリできて結構嫌いじゃないボスかも
UGした爆弾に付けたら雑魚戦楽勝になったが1回しかやれていない。2ターンだけ凌げばいいから結構強いと思うんだが。
個人的にはピラミッドに見劣りしないレベルに強い
2から1に出戻って一番つらいのはマップに線が引けないこと、2番目につらいのはマップが小さいことだわ
まあ確かにプロテクターは字面で見てもあまり強く感じないな⋯。カードでもオスティを犠牲にするもの結構あるし。
最近の3ボス調整ラッシュでこいつが強化されないか常にヒヤヒヤしてるわ 復活のデバフ耐性とバ火力や霊体の事故要素だけで十分3ボスの格保ってるからどうか許して…
ホワイトノイズが三卓になると考えれば悪くないきがしたがホワイトノイズが弱すぎるだけか
衰微溜まり切る前に倒してねというコンセプトで殴りが弱くなってよかった これで負けるならシンプルに火力足りなかったと納得できる
無印ってエンチャントなかったんだ。スレスパフォロワーには幾つか見かけたからいいなってなったのかな。
最初のころトゲヒキガエルの3ターン目で何度か死んだわ。お前その顔はもう一回トゲはやすところだろ。何普通に攻撃してきてんだよ。
久しぶりに無印やったけど強いときにちゃんと強くて楽しいな、2もノーダメで勝てる時はあるけど何かなぁ... エンチャントは良い要素なんだけど
毎回は取れない、マップ見て?を多く踏むときに取れば活きる、くらいに落ち着きそうだから良調整な気がしてきた。方向性はいいから4回に減らしてくれない?
まあ正直リジェが一番安定して強いよなぁ
リージェントはほぼ確定で大きなダメージ出せる攻撃カード持てるから割と最強格なとこある。しかもそれ好きな時に使えるし。まあ手数は星たくさん使わないと稼げないからカード揃ってないと固定ダメージとかはしんどいけど。
体力に余裕があれば全部踏むな。まあ全体攻撃ない時にムカデきたらほぼ詰むんだけど
とりあえず豊穣はそこそこ楽しい。3択全部ハズレパワーなことはほぼなかったし
こいつにやられると内臓を抉りだされたって出てえぐい
ぶっ壊れではあったけど確実なゴールド無視して2層を呪い1枚を抱えられるのは特定の相当強いデッキだけだからナーフの必要性よりお祭り感が減っただけに感じる。出るかわからないイベントだしね
破砕さん!? 破砕さんですよね!?
ネクロで問題が発生するのは借り物葬送歌する時ぐらいでそれ以外は取り得だろう
ムカデ分かってる状況=プリズム突破済みならオリハルコンは手放して良いんじゃねえかな 無論デッキによるけど
アプデ内容の説明文ゲーム内にも反映してくれ…確認してなかったのも悪いんだが呪い2枚で台無しになった…
これ新キャラだけ取り得効果でサイレントディフェクトはもはや産廃レベルなのなんなんだろう
イベントでHPを犠牲にする選択肢を選んで焚火で回復する時にボーナスが乗るので、イベントでも強気に行ける。かなりストレス減らせるのでいい
エナジーレリックの出現率急上昇させたから実質これを見かけることがなくなった。つまり事実上の上方修正だよ。
悪魔化も強化入ったんだし、こっちもそろそろ上方修正お願いします・・・
弱くなりすぎたから次バフとかやめてね?ちょうどいい強さって言っておかなきゃ
3層エンシェントカードになったんだから強化済みで渡してくれても良くない?とは前から思ってた ダーヴのパワーは強化済みがもらえるんだし ペイペさんも神格化、強化済みでくれても良いのよ?
正直ドローはあんまりとらなくても実は戦えるからサイレントネクロでも割と重宝してますよ。
もちろん2枚程度はドロー取るしそれでもそんなの関係ないくらいには恩恵ある強さがあるのよフィドルは。
正直ヴァクーの中でもパラソルに次ぐ勝ち確レベルの壊れだと思ってるからフィドルは。
性能同じままなのに見かけても「要らん」と思うことが増えたので調整方法としては失敗だと思うけどな~。アンコモンのまま 弱体0((1) にして様子見でもすりゃ良かったのに。
今作何かと呪い抱えがちだから、ドゥーヴー人形復活してくれないかなぁ。絶対強いんだけどなぁ
言うてそのふたりで2層までドローあまり取らないことそんなあるかな?他キャラは大体コストがかかるけど、サイレントはゼロマナで出し得、ネクロもエナジー準備は必要だけど一度ソウルを用意しておけば後は引き放題だから基本どの軸でもよく使いそうだけど⋯
呪いのせいで「ダメージは防げるが何もリターンが無いターン」みたいなのが発生しやすくなって大分微妙な性能になったな…。
このゲームは修行だよ、お手軽脳死勝利を安定して遊ぶゲームじゃねえ
やっぱ開幕32点パンチが一番の害悪だったんだなと認識させられる
使用感は全然違うけど、腹裂きの代替なのかな。イカサマあるととんでもない火力になる。
3回で入手か、0コストにするかぐらいにしてくれないと釣り合わない。
デッキのタイプによっては取らないけど流石にそれは極論じゃない?前作と違って基本3エナ進行でエナジーを得るカードが少ないサイレントはアクロが取りづらいし準備は強いけど大量にあるケースの方が少ない。ネクロはソウル軸は2層の道中でメタられやすいからエナジーはあるけどドローはそんなに強くないと思う。
体感めちゃくちゃ弱くなった
サイレントとネクロは絶対に取ってはいけないレリックのひとつだとは思うけど他3人は確かに使いこなせそう。
連撃以外のターンの攻撃が弱く感じるようになったねメリハリできて結構嫌いじゃないボスかも
UGした爆弾に付けたら雑魚戦楽勝になったが1回しかやれていない。2ターンだけ凌げばいいから結構強いと思うんだが。
個人的にはピラミッドに見劣りしないレベルに強い
2から1に出戻って一番つらいのはマップに線が引けないこと、2番目につらいのはマップが小さいことだわ
まあ確かにプロテクターは字面で見てもあまり強く感じないな⋯。カードでもオスティを犠牲にするもの結構あるし。
最近の3ボス調整ラッシュでこいつが強化されないか常にヒヤヒヤしてるわ 復活のデバフ耐性とバ火力や霊体の事故要素だけで十分3ボスの格保ってるからどうか許して…
ホワイトノイズが三卓になると考えれば悪くないきがしたがホワイトノイズが弱すぎるだけか
衰微溜まり切る前に倒してねというコンセプトで殴りが弱くなってよかった これで負けるならシンプルに火力足りなかったと納得できる
無印ってエンチャントなかったんだ。スレスパフォロワーには幾つか見かけたからいいなってなったのかな。
最初のころトゲヒキガエルの3ターン目で何度か死んだわ。お前その顔はもう一回トゲはやすところだろ。何普通に攻撃してきてんだよ。
久しぶりに無印やったけど強いときにちゃんと強くて楽しいな、2もノーダメで勝てる時はあるけど何かなぁ... エンチャントは良い要素なんだけど
毎回は取れない、マップ見て?を多く踏むときに取れば活きる、くらいに落ち着きそうだから良調整な気がしてきた。方向性はいいから4回に減らしてくれない?
まあ正直リジェが一番安定して強いよなぁ
リージェントはほぼ確定で大きなダメージ出せる攻撃カード持てるから割と最強格なとこある。しかもそれ好きな時に使えるし。まあ手数は星たくさん使わないと稼げないからカード揃ってないと固定ダメージとかはしんどいけど。
体力に余裕があれば全部踏むな。まあ全体攻撃ない時にムカデきたらほぼ詰むんだけど
とりあえず豊穣はそこそこ楽しい。3択全部ハズレパワーなことはほぼなかったし