毎ターン生成しなくていいから廃棄スキルカードで三択でタロット生成するミニ神話化みたいなカード欲しい
ネクロバインダーとオスティが合体してるのすき 重そう
無色カードを加える辺りも商人ぽい
無色マナ2と赤マナ1個消費しそう
踏み倒し処理終わった後にチョを得るからキ・レスト踏み倒しても手札保留してくれない。チョ・ファームからキ・レスト直打ちするのとブロック量変わらんしこっちは当然保留発動。何のために存在しているの君は
スネッコアイでコスト変わるのは山札から引いてきたときだから、山札や捨て札から直接拾ってくる(戻ってくる)とそのままなのか。
叱る叱る 天罰と(塔147点)
矢筒取れたら強いと思わせてそんな事は特にないの中々酷い というか15点てマジで何
そのターン引き抜いたら弓力帰ってくるみたいな効果あってもいいと思うんだよな
拍手やめたれwww
ゴッドビャードの元ネタ的にそういうことなんだろうね
これ多段攻撃系の矢無くても先取りするのアリ?
チョがあるなら大抵の場合もう有能ブロック撃ててるってことなんだよなあ
アドレナリンにも言われてたけどあくまで超高級潤滑油でこいつそのものが勝ち筋って訳じゃないからな、もちろんカード単体の性能はめちゃくちゃ強いけど
3人に増えてた です 3人も追加されたら壊れるわ
血族は信者3人も増えてた MAPの絵は元から3人だったから最初から3人想定だった?
蝕み付けたら「スケーリング?知らねえよ」と言わんばかりに数値の暴力で3ボスまでなぎ倒して笑える、なお俺がアホなので矢刺さったまま使って何も起きなかったことが何度もあった
Strengthなのでパワーのカードではない
トリックと同じレア度同じコストなのはマジで何 ぶっちゃけレアのメロディリピートより普通にヤバいよ
スケーリングが出来ないキャラっていうキャラ設計の可能性もあるけどどうなんだろうね
リズムストライクと全く同じ仕様だと強すぎ?
この出し方ならどれだけ難易度高くてもいいけどプレイ条件だけ緩くなってほしい マルチで無理ゲーwwって楽しみたいけど正直きつい
シンプルなカード名でシンプルに強い
塔のタロット6点強化してくれてありがとう
(仕方がないところはあるが)強いカード弱いカードの差があまりにも大きい 矢研ぎとかさ… あとはフロントロード特化でスケーリングが乏しすぎるのも未完成感を高めてると思う
勝てるカードが相当限られてるから今は面白いけど飽きが早そうかも。あとこのキャラのドレッドは本当にシード厳選ゲーだと思う。
フルーツジュース出たよ
戦術的に明らかに優位でないタイミングでも出たら取りたくなってしまうのが最大の欠点
これ悲しみ廃棄して筋力上げるカード何か作れば悲しみを使う意味がすごい産まれるのでは…? おばあちゃんに会えないとダメって条件がきつすぎる
世界、愚者、恋人、審判、魔術師、教皇 この辺は微妙寄りで他は万能or上振れしやすい印象 タロットカードの引きに運が絡むのにそこからランダム要素があるのはどうしても評価が落ちる
解 体
フールの貧弱なスケーリングと廃棄を一手に担ってくれるおばあちゃんの温もりあったけぇ…
前言撤回、刺矢状態に対する効果を持つカードも多いから0コスで矢を刺せるこのカードは結構便利。コモンだから最序盤のフロントロードに強い、というよりは相性の良いカードをピックしてから気軽に探しに行ける点が優秀
スケーリングパワーが実質存在しない以上、こういうフロントカードとかを前面に押し出してる感じはキャラの特徴だと思うんだよね だからこれ消されるのは正直3層ボスへの対抗手段が消滅しかねない、道中の性能だけは高い代わりにボスに対して貧弱だからね…
悲しみはコモンに消せるカードが一枚あるだけで相当変わると思う。悲しみ生成系カードの単体性能は道化以外ガチで、事故らないんだったら本当に強い。不屈の闘志でも彫刻ストライクでもいいから欲しい。
ネオーからこれ貰って以降対応カードは無条件ピック、それ以外は無条件で取らなかっただけでボス含めたあらゆる戦闘が1ターンか2ターンで終わって草 強すぎる、がこれ無くなったらどうやって勝てって気もする
2層時点で3層ボス並みに火力要求されるからフールやってる時だとマジでキツい
キの選択肢も種類も少ないから重要度は高そうではある、さすがにワーチョキ無視してこれとかはないが
スレスパ史上最も画数の少ないカード
2コスで弓2本分撃てるシステムがまず強いから、弓力想定して例の1コスで弓4本分撃てる完全上位互換カードまでの繋ぎとしては及第点の性能してる
毎ターン生成しなくていいから廃棄スキルカードで三択でタロット生成するミニ神話化みたいなカード欲しい
ネクロバインダーとオスティが合体してるのすき 重そう
無色カードを加える辺りも商人ぽい
無色マナ2と赤マナ1個消費しそう
踏み倒し処理終わった後にチョを得るからキ・レスト踏み倒しても手札保留してくれない。チョ・ファームからキ・レスト直打ちするのとブロック量変わらんしこっちは当然保留発動。何のために存在しているの君は
スネッコアイでコスト変わるのは山札から引いてきたときだから、山札や捨て札から直接拾ってくる(戻ってくる)とそのままなのか。
叱る叱る 天罰と(塔147点)
矢筒取れたら強いと思わせてそんな事は特にないの中々酷い というか15点てマジで何
そのターン引き抜いたら弓力帰ってくるみたいな効果あってもいいと思うんだよな
拍手やめたれwww
ゴッドビャードの元ネタ的にそういうことなんだろうね
これ多段攻撃系の矢無くても先取りするのアリ?
チョがあるなら大抵の場合もう有能ブロック撃ててるってことなんだよなあ
アドレナリンにも言われてたけどあくまで超高級潤滑油でこいつそのものが勝ち筋って訳じゃないからな、もちろんカード単体の性能はめちゃくちゃ強いけど
3人に増えてた です 3人も追加されたら壊れるわ
血族は信者3人も増えてた MAPの絵は元から3人だったから最初から3人想定だった?
蝕み付けたら「スケーリング?知らねえよ」と言わんばかりに数値の暴力で3ボスまでなぎ倒して笑える、なお俺がアホなので矢刺さったまま使って何も起きなかったことが何度もあった
Strengthなのでパワーのカードではない
トリックと同じレア度同じコストなのはマジで何 ぶっちゃけレアのメロディリピートより普通にヤバいよ
スケーリングが出来ないキャラっていうキャラ設計の可能性もあるけどどうなんだろうね
リズムストライクと全く同じ仕様だと強すぎ?
この出し方ならどれだけ難易度高くてもいいけどプレイ条件だけ緩くなってほしい マルチで無理ゲーwwって楽しみたいけど正直きつい
シンプルなカード名でシンプルに強い
塔のタロット6点強化してくれてありがとう
(仕方がないところはあるが)強いカード弱いカードの差があまりにも大きい 矢研ぎとかさ… あとはフロントロード特化でスケーリングが乏しすぎるのも未完成感を高めてると思う
勝てるカードが相当限られてるから今は面白いけど飽きが早そうかも。あとこのキャラのドレッドは本当にシード厳選ゲーだと思う。
フルーツジュース出たよ
戦術的に明らかに優位でないタイミングでも出たら取りたくなってしまうのが最大の欠点
これ悲しみ廃棄して筋力上げるカード何か作れば悲しみを使う意味がすごい産まれるのでは…?
おばあちゃんに会えないとダメって条件がきつすぎる
世界、愚者、恋人、審判、魔術師、教皇
この辺は微妙寄りで他は万能or上振れしやすい印象
タロットカードの引きに運が絡むのにそこからランダム要素があるのはどうしても評価が落ちる
解 体
フールの貧弱なスケーリングと廃棄を一手に担ってくれるおばあちゃんの温もりあったけぇ…
前言撤回、刺矢状態に対する効果を持つカードも多いから0コスで矢を刺せるこのカードは結構便利。コモンだから最序盤のフロントロードに強い、というよりは相性の良いカードをピックしてから気軽に探しに行ける点が優秀
スケーリングパワーが実質存在しない以上、こういうフロントカードとかを前面に押し出してる感じはキャラの特徴だと思うんだよね
だからこれ消されるのは正直3層ボスへの対抗手段が消滅しかねない、道中の性能だけは高い代わりにボスに対して貧弱だからね…
悲しみはコモンに消せるカードが一枚あるだけで相当変わると思う。悲しみ生成系カードの単体性能は道化以外ガチで、事故らないんだったら本当に強い。不屈の闘志でも彫刻ストライクでもいいから欲しい。
ネオーからこれ貰って以降対応カードは無条件ピック、それ以外は無条件で取らなかっただけでボス含めたあらゆる戦闘が1ターンか2ターンで終わって草 強すぎる、がこれ無くなったらどうやって勝てって気もする
2層時点で3層ボス並みに火力要求されるからフールやってる時だとマジでキツい
キの選択肢も種類も少ないから重要度は高そうではある、さすがにワーチョキ無視してこれとかはないが
スレスパ史上最も画数の少ないカード
2コスで弓2本分撃てるシステムがまず強いから、弓力想定して例の1コスで弓4本分撃てる完全上位互換カードまでの繋ぎとしては及第点の性能してる