コストXってついつい最大効率で評価しがちだったけど使用タイミングがいつでも良いアタックだということを思い出してからは八面六臂だったな…
すぐ起きないのもっと早く知ってりゃもう少し楽だったな。ラガヴと違って毒が割と有効
リーサル計算せずにうっかり砂時計に撃ったら大変なことになったぜ!ギリ勝ったけど!
ネクロは割と召喚系のカードが少ないから召喚軸が固まってきてればってくらいじゃね?フロスト回してれば済むディフェクトの方が単純な相性はいいと思う
こいつ自身にエセリアルついてないのが良くもあり悪くもある
ナイフ軸でもディスカードをある程度充実させておけば衰微を捨ててしまえるのでそこまできつくなかった。長期戦になると詰むのでレリックかポーションで筋力上げておくか策士アドレナリン辺りでエナ確保する手段は必要だけど
なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。
召喚はちゃんと強いよな 骨の破片とか最初はぶっ壊れに見えたけど召喚とのアンチシナジーの影響が思いの外大きくてかなり上手くバランス取れてると今では思うし
色とりどりの哲学者たちイベントでリージェントの武器庫が出たときこのカードの火力が宇宙になった
初心者に勧めるならネクロって決めてる破滅が簡単すぎて
これ山札0枚の状態で打つと召喚だけになるんだろうか?
アイクラがディフェクトより弱いって評価が大半で信じれないまぁじぃ?
個人的にはフロントロード枠でピックしてる。処理する前に戦闘終わっちまえば関係ねえ。シナジー幅も広いし不要ならストライクの次に変化のたねポケモンにしちゃうわ
12×5のターンに金切+とか虚脱-でフルブロックできるの1回使ってみないと気づかないがち
90点も81点も受からないって自分もそう言ってるんだけどなあ 当然だけどスケール終わったら1ターンに動ける量は大して変わらないから総ダメージ量を比較してどっちが痛いって論じるのには意味がなくて、はなから90点のターンに倒すことを目的としてるしトーチヘッドも81点のターンまでに倒すことで実質81ブロックを獲得するのが基本なんだから、クイーンのタイムリミットとトーチヘッドのタイムリミットを自分のデッキと相談しながら自分で設定するゲームをやるべきだと思う 毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる
ヘイト稼ぎってネクロで一番過小評価されてるカードだと思う 森だろうが水路だろうが1層はストライクの6点よりオスティの2,3点を守ったほうが価値が高いこともザラにあるから即席ブロックとしても及第点だし2コスシナジーの1枚目にもなり得てそこそこ優秀ではある
アプグレ後は、何か守りに徹してるだけでもいつの間にかボスの体力さえもゴリゴリ削ってるから大好き過ぎる。ブロック面だけ強くて終盤まで決定打となる火力が拾えなくて、店で購入したこのカード1枚でダブルボス何とかなってしまうぐらいポテンシャル秘めてる。
敵の行動把握してるととてもたのもしい。保留つけておきたい
呪いカードのシステムからして多分それは無い。あるとするなら圧縮のナーフだろうな
βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!
直接の死亡率はそこまで高くないけどちょっとでも事故るとアホほど消耗して次の開幕とかで死ぬパターンがまぁまぁ多い
寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード
お供生存中の本体殴りはダメージ散らすの自体が目的じゃなくて、多段のターンに倒すために1,2ターン調整するのが目的なんじゃないんかね ミニオンの弱攻撃受けるかわりにクイーンの多段少し先送りするみたいな
無色の延長、黄金の手、非常ボタン、ジャックポッドとか抱える動き強そう
召喚ネクロと相性よくね 敏捷の仕様から考えると召喚はセーフだよね
噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる
正直要のカードだと思ってる。2枚くらい入れても良い。
相手の行動順しっかり覚えて守れば意外と育つねー。ボディガード+とヘイト稼ぎだけでも1層くらいなら育てられると思う。来世や浄化、激励、魔手があればもっと安定するけどなくてもまぁ意外と。
1層ボスはカウントダウンでもいいからパワーでスケール見れないとつらいね
序盤から強くなるって点だけ見ても十分すぎるほどペイしてるよ
オスティ育てられるほどブロック充実してるならそりゃ勝つだろ感あるが、UGボディガードしかまともな育成カードないのにそんなに安定して育つ?
このカードの生成デブリのケアをどうすればいいのかがわからなくて取りづらい。みんな変化カードでちまちま運ゲーで消してるのだろうか
スペクトラムシフト不時着辺りとの組み合わせは言わずもがなだけど序盤火力として取った衝突軌道が0コスのお手軽スケーリング手段になるのが結構いい
エリートはウツボ以外は引いたら勝ちみたいなもんだけど、水路はボスが低火力のネクロと相性終わりすぎてる。デッキの大半を状態異状にされるマンボウは言わずもがな、大爆発の威力が80とかになる巨人も、デバフでブロック0にされるメイトリアークもほぼ詰んでるし。エリート5体行けるデッキでもボスは無理なんてのがザラにある
日本語訳に「このターン」が無いからわかりにくいけど、要するに金切り声とかと同種の効果だからねこれ。引き潮自体はターン終了時に筋力敏捷を戻すのが内部的な仕事
天賦消せたときのお得感 後何か遠目だとベジータに見える…?
むしろ水路の方が好き好んでエリート踏みたくなる機会多くね?3ターン以内のダメージを高く要求される繁茂より、アタックもブロックも要求してくる幻影蟲、蠢く群生体がいる水路の方がネクロのコンセプトでは戦いやすい。破滅がこいつらの防御システムを素通りするし、なんならテラーウツボも発狂させずに倒せるからまあ無傷とはいかなくても悪い勝負じゃない。
実際何らかの手段でソヴリンがUG出来ると宇宙が生まれる
強さはともかく「状態異常追加される時にカードの位置ズレるのどうにかなんない?」とフィードバックは送った
避けられないマップ多すぎるんだよなぁ。エリート避けようとすると驚異の雑魚8連戦とかになるパターンとかは実質回避不可能みたいなもんだし、正直アイクラかディフェクトが最強キャラだと思う理由はそこだわ。序盤にエリート轢き殺せる安定感
コストXってついつい最大効率で評価しがちだったけど使用タイミングがいつでも良いアタックだということを思い出してからは八面六臂だったな…
すぐ起きないのもっと早く知ってりゃもう少し楽だったな。ラガヴと違って毒が割と有効
リーサル計算せずにうっかり砂時計に撃ったら大変なことになったぜ!ギリ勝ったけど!
ネクロは割と召喚系のカードが少ないから召喚軸が固まってきてればってくらいじゃね?フロスト回してれば済むディフェクトの方が単純な相性はいいと思う
こいつ自身にエセリアルついてないのが良くもあり悪くもある
ナイフ軸でもディスカードをある程度充実させておけば衰微を捨ててしまえるのでそこまできつくなかった。長期戦になると詰むのでレリックかポーションで筋力上げておくか策士アドレナリン辺りでエナ確保する手段は必要だけど
なるほどねぇ。噛み合ってないってのは同感なのでより理解出来ました。
召喚はちゃんと強いよな
骨の破片とか最初はぶっ壊れに見えたけど召喚とのアンチシナジーの影響が思いの外大きくてかなり上手くバランス取れてると今では思うし
色とりどりの哲学者たちイベントでリージェントの武器庫が出たときこのカードの火力が宇宙になった
初心者に勧めるならネクロって決めてる破滅が簡単すぎて
これ山札0枚の状態で打つと召喚だけになるんだろうか?
アイクラがディフェクトより弱いって評価が大半で信じれないまぁじぃ?
個人的にはフロントロード枠でピックしてる。処理する前に戦闘終わっちまえば関係ねえ。シナジー幅も広いし不要ならストライクの次に変化のたねポケモンにしちゃうわ
12×5のターンに金切+とか虚脱-でフルブロックできるの1回使ってみないと気づかないがち
90点も81点も受からないって自分もそう言ってるんだけどなあ 当然だけどスケール終わったら1ターンに動ける量は大して変わらないから総ダメージ量を比較してどっちが痛いって論じるのには意味がなくて、はなから90点のターンに倒すことを目的としてるしトーチヘッドも81点のターンまでに倒すことで実質81ブロックを獲得するのが基本なんだから、クイーンのタイムリミットとトーチヘッドのタイムリミットを自分のデッキと相談しながら自分で設定するゲームをやるべきだと思う 毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる
ヘイト稼ぎってネクロで一番過小評価されてるカードだと思う 森だろうが水路だろうが1層はストライクの6点よりオスティの2,3点を守ったほうが価値が高いこともザラにあるから即席ブロックとしても及第点だし2コスシナジーの1枚目にもなり得てそこそこ優秀ではある
アプグレ後は、何か守りに徹してるだけでもいつの間にかボスの体力さえもゴリゴリ削ってるから大好き過ぎる。ブロック面だけ強くて終盤まで決定打となる火力が拾えなくて、店で購入したこのカード1枚でダブルボス何とかなってしまうぐらいポテンシャル秘めてる。
敵の行動把握してるととてもたのもしい。保留つけておきたい
呪いカードのシステムからして多分それは無い。あるとするなら圧縮のナーフだろうな
βだと出現しなくなったから大幅バフってことか!
直接の死亡率はそこまで高くないけどちょっとでも事故るとアホほど消耗して次の開幕とかで死ぬパターンがまぁまぁ多い
寄生されたオートマトンから出ないことを祈るカード
お供生存中の本体殴りはダメージ散らすの自体が目的じゃなくて、多段のターンに倒すために1,2ターン調整するのが目的なんじゃないんかね ミニオンの弱攻撃受けるかわりにクイーンの多段少し先送りするみたいな
無色の延長、黄金の手、非常ボタン、ジャックポッドとか抱える動き強そう
召喚ネクロと相性よくね 敏捷の仕様から考えると召喚はセーフだよね
噛み合ってないって言うのは別にいいんだけどさ、それで終わりだとなんの役にもたたないから具体的にどういう問題があるのか書いて欲しかったんよね。ちょうど色んな意見が出てきたし誰か上手いことまとめてくれると助かる
正直要のカードだと思ってる。2枚くらい入れても良い。
相手の行動順しっかり覚えて守れば意外と育つねー。ボディガード+とヘイト稼ぎだけでも1層くらいなら育てられると思う。来世や浄化、激励、魔手があればもっと安定するけどなくてもまぁ意外と。
1層ボスはカウントダウンでもいいからパワーでスケール見れないとつらいね
序盤から強くなるって点だけ見ても十分すぎるほどペイしてるよ
オスティ育てられるほどブロック充実してるならそりゃ勝つだろ感あるが、UGボディガードしかまともな育成カードないのにそんなに安定して育つ?
このカードの生成デブリのケアをどうすればいいのかがわからなくて取りづらい。みんな変化カードでちまちま運ゲーで消してるのだろうか
スペクトラムシフト不時着辺りとの組み合わせは言わずもがなだけど序盤火力として取った衝突軌道が0コスのお手軽スケーリング手段になるのが結構いい
エリートはウツボ以外は引いたら勝ちみたいなもんだけど、水路はボスが低火力のネクロと相性終わりすぎてる。デッキの大半を状態異状にされるマンボウは言わずもがな、大爆発の威力が80とかになる巨人も、デバフでブロック0にされるメイトリアークもほぼ詰んでるし。エリート5体行けるデッキでもボスは無理なんてのがザラにある
日本語訳に「このターン」が無いからわかりにくいけど、要するに金切り声とかと同種の効果だからねこれ。引き潮自体はターン終了時に筋力敏捷を戻すのが内部的な仕事
天賦消せたときのお得感 後何か遠目だとベジータに見える…?
むしろ水路の方が好き好んでエリート踏みたくなる機会多くね?3ターン以内のダメージを高く要求される繁茂より、アタックもブロックも要求してくる幻影蟲、蠢く群生体がいる水路の方がネクロのコンセプトでは戦いやすい。破滅がこいつらの防御システムを素通りするし、なんならテラーウツボも発狂させずに倒せるからまあ無傷とはいかなくても悪い勝負じゃない。
実際何らかの手段でソヴリンがUG出来ると宇宙が生まれる
強さはともかく「状態異常追加される時にカードの位置ズレるのどうにかなんない?」とフィードバックは送った
避けられないマップ多すぎるんだよなぁ。エリート避けようとすると驚異の雑魚8連戦とかになるパターンとかは実質回避不可能みたいなもんだし、正直アイクラかディフェクトが最強キャラだと思う理由はそこだわ。序盤にエリート轢き殺せる安定感