悲しみ関連カードがリワークされるだろうからそれ待ちだなぁ
とりあえず強カードの微ナーフはしてもいいのはそうだけど、役立たず組の大幅バフを一緒にしてくれないと困るもんね
微妙なカードなんだからせめて喜びから手札に入るようにしてほしかった
ワッピーの死体引きずる道中本当に心苦しいから体力なくなったらプレイヤーの後ろに隠れる感じにしてくれないかな、そんでプレイヤーが死んだらその上を飛び回って焦るかすたこら逃げてく感じで
A5までで終わりって書いててA5解放でやっとダブルボスか!?って期待してたらアセンダー君がA5で笑ってしまった。疲れ旅人→ベルト→頑強→凶悪で敵の攻防上がったら次ダブルボスだと思うじゃん!なんでアセンダーの災厄!
テキストのBAD順はチョ・ワー・キだけど、イラストの色は正しくワー・チョ・キ順だ
まあ多分現状は連射弓+弓力上昇カード1~2枚と辛辣とってあとは旋律で固めるのがド安定だよね
キ・レスト使ってキ・レスト踏み倒すのが気持ちいい
矢剥がしにも強いし勝てるデッキは旋律と弓どちらも必要だから助かる場面多い
最初若葉で不死が出てよしよしと思いつつ畏怖、パチン、墓守、ヘイト稼ぎ、マキビシ、ほんで大鎌拾うが主砲がないので大鎌メインのデッキに寄せることにし、そこに合う根絶殺意を入れるが、死の舞踏、死神化、領域、フレンドシップなどパワーカードが出ず、ビンボンでパワー2枚入手が最善だが結局出ず、反抗、オブリビオン、虚脱と悪くはないもののデッキのパワーが伸びずに死亡という話だな。1層はエリート2焚き火3で不死がUGできていて上々。2層でエリート0でひよっているのはエントマンサーは防御してマキビシしてどうにかなるが多分ムカデを倒す見通しがないっていうことなんだろうな。3層は5連戦がダメだがまあ店のポーションと枕があるし、畏怖入れて大鎌ワンパンできるし、焚き火がうしろにあって余力を持っていどめるからマシなルートと思う。墓守に初手ヘイト稼ぎに反抗に不死も持っているのに3層ボーナスが釵なのは、(このデッキなら火力をあげる鉤爪かクロスボウかホイッスルがありがたい)ほかの二つがたとえば包丁と手投げ斧とかで消去法だろう。敗因は1層のピックが大鎌とそれ以外の相性で悪かったことと、そのせいで2層エリートなしのルートになったこと、3層ボーナスがタンクスだったこと、パワーカードを引けなかったことの4つ。勝ち筋があったかどうかは1層で取らなかった方のピックと2層のルートを見ないといけないが、このリザルトだけなら相当下振れだったかと思う。
一度に引けるとは限らないとしても、UGで2枚の合計ダメが6増えてたのは確かにやりすぎか
電気エビ付けたらかなり強かった
現状、アンコモンではマトモなブロック供給パワーが少ないのでほぼ必須カード。見たら取る。
改めて数値見るとディフェクトのロケットパンチそっくりだな
ひとで兄貴かな?
カードガチャから出てきてさらにカードガチャをさせてくる神カード
もしかして…エナジーがコイン、おひねりって…コト?
リュートからのワ・キ終止符クイックショットを食らえ!!
マイナーアップデートでフールのカードに一部名称変更が入ったため、早速ですがリネームお願いします。苦悶の一撃 → 苦悶陶酔 → 夢中花盛り → 百花繚乱
ワーチョキ+で5枚ドロー気持ち良すぎる
三つの旋律に命令だ
オロバスくんかわいいからすき!
パエルくんかわいいから好き!
悲しみ軸は悲哀ストライクとかで多く生成して苦悶の一撃で殴りで低アセはクリアできた。それでも成長で手札一掃頼みで事故だったりストレッチ持ち越しとか補助で旋律も多く取るから、旋律で良くないですか?と。弓軸も火力は出せるけどレアパワーの矢筒が欲しくて引き抜きのための手段や弓力溜めもあるし、補助で旋律も多く取るから旋律で良くないですか?と。旋律をメインに組んで補助で火力弓とサポ悲しみカードを混ぜる方がいいかなってのと、数週に渡って調整確定なカード多数で今やり込むのは微妙そう
このキャラは次のアプデで悲しみシナジーが全体的に整理されてからが本番かなとは思ってる。現時点だと悲しみ系は極一部を除いてカードプール無駄に埋めてるハズレでしかないし。
使ったターンに何もしないのが思ったよりだいぶキツい
だいぶ酷い ブロックを稼ぐために悲しみ生み出すとするとブロックを稼ぐカードを出しづらくなるっていう本末転倒ゲーミング
初見は最強カードだと思ったけど意外と役立たないカードも出てきて打開できないこともあるわ 高級スペクトラムシフトだと思って使ったほうがいいな
バグ修正イラスト周り?変更だけのパッチは来てる。あと苦悶の一撃が苦悶に変わってるかな? 百花繚乱とか…名前負けすぎだよぉ…
使えるカード使えないカードの落差が激しくてデッキ組んでてマジで楽しくない
矢は元々威力高くなりがちだし矢が使えない時の火力要員として優秀すぎる
イベント「混沌の香り」にて、アイアンクラッドで〈意識を保つ〉を選んだ場合の固有テキストが「痛みなど感じない。」→「痛みなど取るに足らない。」に変更されているようです。
合体したほうが弱くなるの意味不明すぎて呆れている
昨日のデイリーだとa10で悲しみデッキ作らせてくれたぞ
フールはストレッチで任意のタイミングでガード盛れるから肉兵との相性が最高すぎる。肉兵引けたら勝ちまである
複数の軸に跨る橋になれるカードが少なすぎるのと、ストライクが邪魔すぎてデッキを組み立てるのがあんまり楽しくない…。変化とか削除駆使するゲーム性を良しとしているのかもしらんが、スターターの弓すら削除して弓軸ゼロ枚まで全然選択肢に入るのはゲームとして面白さが足りてないと思う。弓力は数値を少し下げる代わりに弓限定の筋力扱いに変えても良いんじゃないか?その場合は矢を抜く系のカードはコストやドロー調整が必要かもしれないけど。悲しみは、小さな喜び(1ドローor1エナ)みたいなカードを作って、矢を引き抜いたらドロー、メロディ揃えたらエナに変化するとか、そういうシステムレベルで作り直さないと面白くはないと思う。あったか手袋と倦怠感で組めたときは火力気にせずにやれるようになってだいぶ楽しかった。とにかくコンボにかかるパーツが多くて、グッドスタッフかつパーツになるカードじゃないと嬉しくないみたいな期間が長い印象がある。
パッチも当たってないのに突然名前が変わったぞ
オルゴール歴史学で無限コピーした時は流石に勝ちだった こいつでダブルボス倒すならそうまでしないと勝てないと言えばそう
上振れで1回クリアするならという話だとむしろフールが無理そうな気もする ネクロは根絶パワー禁じられた力でなんとか
悲しみ関連カードがリワークされるだろうからそれ待ちだなぁ
とりあえず強カードの微ナーフはしてもいいのはそうだけど、役立たず組の大幅バフを一緒にしてくれないと困るもんね
微妙なカードなんだからせめて喜びから手札に入るようにしてほしかった
ワッピーの死体引きずる道中本当に心苦しいから体力なくなったらプレイヤーの後ろに隠れる感じにしてくれないかな、そんでプレイヤーが死んだらその上を飛び回って焦るかすたこら逃げてく感じで
A5までで終わりって書いててA5解放でやっとダブルボスか!?って期待してたらアセンダー君がA5で笑ってしまった。疲れ旅人→ベルト→頑強→凶悪で敵の攻防上がったら次ダブルボスだと思うじゃん!なんでアセンダーの災厄!
テキストのBAD順はチョ・ワー・キだけど、イラストの色は正しくワー・チョ・キ順だ
まあ多分現状は連射弓+弓力上昇カード1~2枚と辛辣とってあとは旋律で固めるのがド安定だよね
キ・レスト使ってキ・レスト踏み倒すのが気持ちいい
矢剥がしにも強いし勝てるデッキは旋律と弓どちらも必要だから助かる場面多い
最初若葉で不死が出てよしよしと思いつつ畏怖、パチン、墓守、ヘイト稼ぎ、マキビシ、ほんで大鎌拾うが主砲がないので大鎌メインのデッキに寄せることにし、そこに合う根絶殺意を入れるが、死の舞踏、死神化、領域、フレンドシップなどパワーカードが出ず、ビンボンでパワー2枚入手が最善だが結局出ず、反抗、オブリビオン、虚脱と悪くはないもののデッキのパワーが伸びずに死亡という話だな。1層はエリート2焚き火3で不死がUGできていて上々。2層でエリート0でひよっているのはエントマンサーは防御してマキビシしてどうにかなるが多分ムカデを倒す見通しがないっていうことなんだろうな。3層は5連戦がダメだがまあ店のポーションと枕があるし、畏怖入れて大鎌ワンパンできるし、焚き火がうしろにあって余力を持っていどめるからマシなルートと思う。墓守に初手ヘイト稼ぎに反抗に不死も持っているのに3層ボーナスが釵なのは、(このデッキなら火力をあげる鉤爪かクロスボウかホイッスルがありがたい)ほかの二つがたとえば包丁と手投げ斧とかで消去法だろう。敗因は1層のピックが大鎌とそれ以外の相性で悪かったことと、そのせいで2層エリートなしのルートになったこと、3層ボーナスがタンクスだったこと、パワーカードを引けなかったことの4つ。勝ち筋があったかどうかは1層で取らなかった方のピックと2層のルートを見ないといけないが、このリザルトだけなら相当下振れだったかと思う。
一度に引けるとは限らないとしても、UGで2枚の合計ダメが6増えてたのは確かにやりすぎか
電気エビ付けたらかなり強かった
現状、アンコモンではマトモなブロック供給パワーが少ないのでほぼ必須カード。見たら取る。
改めて数値見るとディフェクトのロケットパンチそっくりだな
ひとで兄貴かな?
カードガチャから出てきてさらにカードガチャをさせてくる神カード
もしかして…エナジーがコイン、おひねりって…コト?
リュートからのワ・キ終止符クイックショットを食らえ!!
マイナーアップデートでフールのカードに一部名称変更が入ったため、早速ですがリネームお願いします。
苦悶の一撃 → 苦悶
陶酔 → 夢中
花盛り → 百花繚乱
ワーチョキ+で5枚ドロー気持ち良すぎる
三つの旋律に命令だ
オロバスくんかわいいからすき!
パエルくんかわいいから好き!
悲しみ軸は悲哀ストライクとかで多く生成して苦悶の一撃で殴りで低アセはクリアできた。それでも成長で手札一掃頼みで事故だったりストレッチ持ち越しとか補助で旋律も多く取るから、旋律で良くないですか?と。弓軸も火力は出せるけどレアパワーの矢筒が欲しくて引き抜きのための手段や弓力溜めもあるし、補助で旋律も多く取るから旋律で良くないですか?と。旋律をメインに組んで補助で火力弓とサポ悲しみカードを混ぜる方がいいかなってのと、数週に渡って調整確定なカード多数で今やり込むのは微妙そう
このキャラは次のアプデで悲しみシナジーが全体的に整理されてからが本番かなとは思ってる。現時点だと悲しみ系は極一部を除いてカードプール無駄に埋めてるハズレでしかないし。
使ったターンに何もしないのが思ったよりだいぶキツい
だいぶ酷い ブロックを稼ぐために悲しみ生み出すとするとブロックを稼ぐカードを出しづらくなるっていう本末転倒ゲーミング
初見は最強カードだと思ったけど意外と役立たないカードも出てきて打開できないこともあるわ 高級スペクトラムシフトだと思って使ったほうがいいな
バグ修正イラスト周り?変更だけのパッチは来てる。あと苦悶の一撃が苦悶に変わってるかな?
百花繚乱とか…名前負けすぎだよぉ…
使えるカード使えないカードの落差が激しくてデッキ組んでてマジで楽しくない
矢は元々威力高くなりがちだし矢が使えない時の火力要員として優秀すぎる
イベント「混沌の香り」にて、アイアンクラッドで〈意識を保つ〉を選んだ場合の固有テキストが「痛みなど感じない。」→「痛みなど取るに足らない。」に変更されているようです。
合体したほうが弱くなるの意味不明すぎて呆れている
昨日のデイリーだとa10で悲しみデッキ作らせてくれたぞ
フールはストレッチで任意のタイミングでガード盛れるから肉兵との相性が最高すぎる。肉兵引けたら勝ちまである
複数の軸に跨る橋になれるカードが少なすぎるのと、ストライクが邪魔すぎてデッキを組み立てるのがあんまり楽しくない…。変化とか削除駆使するゲーム性を良しとしているのかもしらんが、スターターの弓すら削除して弓軸ゼロ枚まで全然選択肢に入るのはゲームとして面白さが足りてないと思う。弓力は数値を少し下げる代わりに弓限定の筋力扱いに変えても良いんじゃないか?その場合は矢を抜く系のカードはコストやドロー調整が必要かもしれないけど。悲しみは、小さな喜び(1ドローor1エナ)みたいなカードを作って、矢を引き抜いたらドロー、メロディ揃えたらエナに変化するとか、そういうシステムレベルで作り直さないと面白くはないと思う。あったか手袋と倦怠感で組めたときは火力気にせずにやれるようになってだいぶ楽しかった。とにかくコンボにかかるパーツが多くて、グッドスタッフかつパーツになるカードじゃないと嬉しくないみたいな期間が長い印象がある。
パッチも当たってないのに突然名前が変わったぞ
オルゴール歴史学で無限コピーした時は流石に勝ちだった
こいつでダブルボス倒すならそうまでしないと勝てないと言えばそう
上振れで1回クリアするならという話だとむしろフールが無理そうな気もする
ネクロは根絶パワー禁じられた力でなんとか